kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 3hあ、そうだ言い忘れてたことがありまして、 より、感情をゲーム内に組み込みたいと感じ またゲームシステムを変更しました!! ・ギミックに触れてスキルを入手 ↓ ・戦闘終了時スキルが無くなる この流れでゲームは進んでいきます また戦闘面では、特定の行動をする事で、感情ゲージが上がっていき スキルがおぞましい姿に変化していきます!!! (例:怒りなら敵を倒したら、感情ゲージがあがり 「爪→空間から3本の爪→怒り顔」になる) 皆さんはこのシステムについてどう思いますか? 是非コメントにて教えてください!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev 181
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 03/10/2026BlueSkyの皆様お久しぶりです!! 今回はバカデケェ傘を持つ敵「フェルドマン」を紹介♪ ☔️ 上から雨を降らせる 🔫 3方向の弾幕を放つ 「感情スキル×銃」のコンボを存分に楽しんでもらうため、 あえて体力を多めに設定した敵です!! こういう体力が多めの敵って、実際どうなんでしょうか? 私としては戦いがいがあっていいと思うのですが… #ゲーム開発 #ゲーム制作 #indiedev #gamedev 1184
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 07/09/2026ぜえェ…ぜえェ…やっとMap1-2が出来た…😭 どうだ!!、この川の景色いいだろう😤(謎の自信) 後は橋のマップギミックを追加したらOK!! #ゲーム開発 #ゲーム制作 #FPS 071
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 22/08/2026blueskyの民さんお久しぶりです。 あれからEmotionの方改善を繰り返していました 追加・変更した点としては ・ギミックに触れただけでスキルを入手するようにした ・緊急回避を追加した ・その他Mapの改善、武器の追加 などしておりました!! 今後は、Mapとかモンスター、銃などどんどん制作していきます👍 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #FPS #インディーズゲーム 071
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 09/08/2026皆さんこのショットガンの横についているの何なのか知ってますか いや、私もかじり程度だけど、「アロフズマガジン」と言って、こういう中折れ式の銃についているらしいのです!! バレルを折った際に、弾を自動装填してくれるんですって!! #銃 #ゲーム制作 020
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 08/08/2026ダブルバレルショットガンですね!!! 弾を2発同時発射可能な銃で、なんと弾を自動装填できます!! バレルが折れた時、の動作が非常に苦労しました(´;ω;`) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スーパーゲ製デー 1121
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 07/08/2026皆さん、ギミックに触れた時の演出を変えてみました。 画面の色が変わり、歪むようにして、 まるで感情が吸収されてる感じにしました!! ポストプロセスめっちゃ便利ですねwww #ゲーム制作 #ゲーム開発 #GameDev 0120
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 06/08/2026なんか、ギミックに触れた時、なんか地味だし、反応が薄く感じるので 少しギミックの演出部分を改良していきますね!! 020
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 05/08/2026ちなみに今は、このマップは階段を設置して、一旦完成とします。 で次のマップあたりに、レバーを引いたら道が出来たり、ワープゾーンとか取り入れてみようかなぁ.... 後は川とかステージ事に変化を持たせることを意識したりしますね 010
Reposted by kake(ゲーム制作)kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 03/08/2026なんか別にいいね数を気にするだけ無駄な気もするけど。 Xで改良したマップの投稿したら、いいね数が明らかに減ってきてる 気掛かりなのは、あの森のマップそんなにダメか? めっちゃ改良したつもりなんだ、 悪い点としてなら、マップの動きが少ないぐらいしか思いつかん!! あと単調ぐらいか? 皆様から見てあの森のマップどう思いますか? #ゲーム制作 #ゲーム開発 #FPSゲーム 182
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 03/08/2026なんか別にいいね数を気にするだけ無駄な気もするけど。 Xで改良したマップの投稿したら、いいね数が明らかに減ってきてる 気掛かりなのは、あの森のマップそんなにダメか? めっちゃ改良したつもりなんだ、 悪い点としてなら、マップの動きが少ないぐらいしか思いつかん!! あと単調ぐらいか? 皆様から見てあの森のマップどう思いますか? #ゲーム制作 #ゲーム開発 #FPSゲーム 182
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 01/08/2026私もすーぷえすさんと同じですが、そこに加えて 「変わった要素」をなるべく取り入れる事をモットーにしています。 せっかく制作するならプレイヤーさんの印象に残ってほしいという思いから このように考えていますね👍 110
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 01/08/2026やあ!あれから、マップに手を加えたんだお! 追加点 ・ベンチ、ランタン、街灯、柵の設置 ・ライト、エフェクトの追加 ・木の増量 ライトとエフェクト追加しただけでだいぶよくなったわ!! これだから、ゲーム開発はやめられねェーーー!!!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #SuperDevDay 0131
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 29/07/2026「Emotion」と言うゲームの仮マップを作製!! 森をイメージしてみました。森って不穏だよねえ~ #ゲーム開発 #ゲーム制作 #FPSゲーム 1101
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 27/07/2026喜びをテーマにした敵「HappyGuy」が 高速接近してあなたに向かってぶん殴ってきます。 相当、殴るのがうれしかったんでしょうね。 ライフルをプレゼントしてあげましょう!!!!!!!!!!!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #月曜創作ダッシュデー 0111
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 25/07/2026ちなみに私のゲームのUIに、なんか布を被っている人がいますけど あの立ち絵は流石に変えます。 3dモデルを画像化した物を使っていますが、流石に違和感ありすぎるし… #ゲーム開発 #ゲーム制作 #screenshotsaturday 021
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 24/07/2026リボルバーのかっこよさを見よォ~~~ てなわけでリボルバーです。名前は「リトルキャノン」です。 強いリボルバーで覚えてくださいw シリンダー部分が難易度高すぎたぜ!!! #ゲーム開発 #ゲーム制作 #SuperDevDay #銃 071
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 22/07/2026ギミックに触れると感情事にゲージが上がります! 喜→弾数 怒→攻撃力 哀→トラップの付与数 楽→最大体力数 が上昇します。ゲージが最大まで溜めると、 それぞれの感情事にスキルが付与されます。 ただし二度とギミックに触れられなくなり、再度触れるには クールダウンギミックに触れ今あるスキルを 破棄しなくてはならないこともあります!! #FPSゲーム #銃 #FPS 000
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 22/07/2026今回は現在作成中のゲーム「感情×FPS」の「Emotion(エモーション)」 のゲーム内容をざっくりと紹介!! まずギミック(ゴミ箱とかブランコとかの奴)に触れます ↓ ほな戦え コレが基本的なシステムとなります。感情ゲージがMAXになったら 強力なスキル「感情スキル」が使用可能です!! 武器は16種登場予定、感情スキルと武器の組み合わせで 多彩な戦い方が出来るFPSですね~!! #インディーズゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発 1191
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 22/07/2026フォローしていただきありがとうございます!! おっしゃる通り、このスキルはなるべく、ポジティブな見た目と効果を心がけましたね👍 他にも「楽しい」や「怒り」、「悲しみ」をテーマにしたスキルもございますね~ ただ今、演出面の改良中でございますね~!! そういえば「心」って言うゲームはどういうゲームでしょうか? 気になります★ 110
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 19/07/2026感情を力に変えるFPSにて、「喜スキル」を紹介!! 通常時:連射速度UP、 クールダウン(必殺):回復 回復しつつ戦える感情スキルとなっております!! こういう敵を倒しまくるゲームにおいて回復するスキルっていりますかね? 「喜スキル」は一応、FPS初心者向けのスキルとして導入していますが… #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スーパー開発デー 141
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 19/07/2026ちなみにこのスキルは、楽のギミックに触れ、ゲージがMAXになると発現する技です。 敵にボールを当てると、その敵がダウンし目の前にワープするスキルです。 現在は仮で「ファンボール」と名づけています👍 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #スーパーゲ製デー 020
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 18/07/2026お~~そう言ってくれて嬉しいです!! 今制作しているゲームはまだまだ発展途中ですねえ~~ 私もリリース目指して頑張ります!! 010
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 18/07/2026Mining meets FPS?! That sounds innovative and fun! What happens when you mine? 000
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 18/07/2026現在、「感情×爽快アクションFPS」をテーマにゲームを制作しています!! ギミックに触れ主人公の感情を集めるとどんどん強くなっていき 大量の敵を銃と技でボコボコにし、日々のストレスを解消できます!! 詳細はまた今度紹介しますねえ~👍 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #FPSゲーム (下の動画だと分かりずらいけど、だいたいこんな感じのゲーム) 041
kake(ゲーム制作) @kake15.bsky.social · 18/07/2026やあ!ブルースカイ始めて見ました!! ココでは主にFPSゲームの開発工程を投稿します 皆さんよろしくお願いいたします!! 030