itsu @ka-kutei.bsky.social · 24/09/2026目立ってifからの支援会話でのこういう観点での非常識、ISとしてはこのあたり10年経っても全然治ってないのでやっぱり今回も事故ってるんだな、という感想です 普通に会話内容もですがキャラとしてアウト 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 24/09/2026x.com/hikalinozuki...x.comヒカリノ (@hikalinozuki) on X#FE万紫千紅 ダイトウの支援進めてるけど 本当に全ての支援で女性に対する下心を露わにしてて凄い さらに振られた腹いせで壁に穴が開くほど八つ当たりする暴力性まで持ち合わせてるのは流石にヤバい セテスが真剣にフレンの存在を気づかせないように話を合わせてるのは面白かった 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 20/09/2026配信されてた~!! ローカライズ済+イベント増えてるといいな store-jp.nintendo.com/item/softwar...store-jp.nintendo.com 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 20/09/2026(問題は「なぜ過去作品の時にあれだけ問題になったのに、いまだに制作にかかわらせるのか」なのでISがうっすら嫌いといえば嫌い… 020
itsu @ka-kutei.bsky.social · 20/09/2026x.com/3p2u4/status...x.com瑶佳 (@3p2u4) on Xファイアーエムブレム万紫千紅 スタッフロールより シナリオライター 草木原俊行 シナリオサポート いぬいなおや たにがきともみ 兼久将一 ボイステキスト&レコーディングリード 小室菜美 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 20/09/2026(わたしの中では)つまるところストーリー、支援、SRPG部分のどれもを程よく摂取したいのであれば、「GBA3作~テリウスFEを遊んでね」になる いまのところオンライン加入(switch2持/追加有)なら5作中4作は遊べるので 020
itsu @ka-kutei.bsky.social · 20/09/2026(ただ今回、シナリオについては風花のかなり設定の深いところまで読んでいないと一部分からんところがあるのは「完全新作(※ただし風花知識前提)」としてはちょっと、どうかな、と…) 100
itsu @ka-kutei.bsky.social · 20/09/2026新作で「なにを求めて遊んだか」によってはもうどうしようもならんねラインと、まだ次作で戻ってくるかもしれないラインがあるとは思う 充実した支援会話と深堀なのか、SRPGどっぷりやりたい側のマップ構成なのか、読みごたえシナリオなのか 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 20/09/2026ifのアクアのムービーの踊りにすら負けてるって見た時にはさすがに驚きはしたけれど(いや…こっちのが確かに質は上じゃない?と)なったりはしていた 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 17/09/2026ちょっと一例でいうと、LVアップ時の成長吟味が出来ないand固定(オートセーブ且つセーブスロットが一つのため)→その戦闘自体まるごとからリセットみたいなところが「そういうところですよそういう!!!!!」的な……このあたりにSRPGみを感じる場合はやめといたほうがいいなと真顔に 010
itsu @ka-kutei.bsky.social · 17/09/2026観測している限り、ポジティブな話だと 散策がおもしろい 曲がいい キャラが可愛い ぐらいしかなくて、ネガティブな話だと 具体的にシステム、セーブ数、キャラ、テキスト、テンポについてが程々に書かれている感じ いややっぱりこれFEタイトルという体で遊ばないほうがいいよ⋯ 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 17/09/2026発売前のこの不安要素、他の方もキャラの偏りに言及していて私だけではなかったのだなと、少し安心した わたしはわたしの直感と感性を大事にしたいので、今作の印象が覆らない限りは遊ばないことにした 020
itsu @ka-kutei.bsky.social · 17/09/2026そもインタビュー記事、終始「せいさくがんばりました」しか言ってないので(技術面、テンポ等言及ほぼなし) これは様子見で良かったんかもしれんなという気持ちになってしまう クリア勢EDクレジット、シナリオライター確認まで待機よし 020
itsu @ka-kutei.bsky.social · 17/09/2026懸念していたUI面、セーブスロット一個、SRPGできない探索部分でボロボロでてくる不満点に「やっぱりかぁ…」の顔してる もうちょっとなんとかならんかったんか 010
itsu @ka-kutei.bsky.social · 16/09/2026とりあえずは新作はパスするが、その後のサガ3リメと朧は遊びたいんで(どちらもswitch対応ありがたい)、のんびり待ちます 010
itsu @ka-kutei.bsky.social · 16/09/2026純前作の風花もそうだったけれど、戦闘<<<<<<<育成・交流パートの比率と戦闘UIの適当さ、バランスの悪さにはちょっとどうにもならなかった心の行き場が…という苦い思い出があるので、今作については「より遠い方向に進化してしまったな」という感想 楽しみにしている人はそのままどうぞ楽しんで わたしには合わなかった 020
itsu @ka-kutei.bsky.social · 16/09/2026インタビュー読んだ/明確に「RPGに近づけた」とありましたね… not for me なのだなぁと分かってはいたけど、出来る事の大半がミニゲーム 並(動物のお世話や探索等の直接戦闘に関りのない部分)であるならば、それはもうSRPGというかFEですらないのよ… 020
itsu @ka-kutei.bsky.social · 15/09/2026prtimes.jp/main/html/rd...prtimes.jp【全米公開40周年】伝説の劇場版アニメーション『トランスフォーマー ザ・ムービー』が"日本初"劇場公開!2026年11月27日(金)より全国のローソン・ユナイテッドシネマの30劇場にて上映決定!株式会社ローソンエンタテインメントのプレスリリース(2026年9月14日 12時03分)【全米公開40周年】伝説の劇場版アニメーション『トランスフォーマー ザ・ムービー』が"日本初"劇場公開!2026年11月27 日(金)より全国のローソン・ユナイテッドシネマの30劇場にて上映決定! 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 12/09/2026ユグドラルFEに関しては、本作プレイ実話に基づく感想と余白の浅瀬で浸っているだけなので、近付かず声をかけずに離れてみてね、が多分一番近い気はしてます 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 12/09/2026わたしの好きなSRPGのS部分、封印と蒼炎とEchoesなので、ゲームシステムの好きと本編内余白としての好きは違うんですよね… 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 12/09/2026「このユニットはこういうこと『なら』できます」→というのがクラス固定/成長率特徴だと思っているので、割と何でもジョブチェンジできるシステムは自由度は高いけれど、そのユニット本来の味が薄まる気がする(というはなしは自分の中だけのものではある) 100
itsu @ka-kutei.bsky.social · 11/09/2026わたしの場合は過去に一度板→液晶への移行を試みているものの慣れずに板に戻ってきた勢なので、結果的にお絵かき方面での出費は抑えられているだけ 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 11/09/2026オデュッセイア、中~近距離戦としての弓による攻撃シーンの脳内再現出力映像としては強く、ファンタジー冒険譚としては見せ方もすごく良い (のだけど、最後の乱戦時のカメラワーク…!ってなってしまったりもした) おおよそ3H映画ですが、苦にならなければおすすめ 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 10/09/2026こういうのが好きなんでしょう、こういうキャラだから弄っていいよ、は公式が提示してしまうと本当に恐ろしいことになるからね 000
itsu @ka-kutei.bsky.social · 10/09/2026あとちょっと身構えてるのが、ディートの「顔が良い」ネタをひたすら擦る&出だしから遭難&戦闘狂ネタ、早々にネタキャラにしそうな雰囲気や(こういうキャラ作りで話題にしようとする、弄ってもいいという雰囲気つくり)「女」「酒」単語の多さ(男女会話きりとりでの中でも結構見られた)が、こう、アプリやエンゲ側の作りじゃないのか…という 110