Kちゃん @k720.bsky.social · 12/09/2026CL出るならいつも通りなんだかんだ勝てるドラパ…… ではなくこっちを使ってるかもしれない 初動要求軽くて回し方も簡単なので悩んだ末の逃げデッキとして優秀 171
Kちゃん @k720.bsky.social · 07/09/2026巻き戻すことで本来よりアドバンテージを得るかどうか(知りえない情報を入手した等)が上告する時の論点になりそうだから、ジャッジに伝える時に意識しようかな〜くらいの感覚。 マスタージャッジが絶対であることは以前と変わらないので、プレイヤーサイドで明確に何かが変わるとは思ってないな〜〜 120
Kちゃん @k720.bsky.social · 04/09/2026ロップメノコ、ドラパにもガルーラ系にも割と安定して勝てるけどおまつりとヤドキングが厳しすぎてCLには持ち込みづらい この辺の枠が全部フーディンに流れたらチャンスだけどな〜〜 000
Kちゃん @k720.bsky.social · 31/08/2026メガルカリオZ、ボス連打で2-2-2の鬼になれるのも強いしアセロラ連打するのも良いね サポサーチはピン刺し許容できて動きの幅が広いし構築が楽しくて好きだ〜 030
Kちゃん @k720.bsky.social · 08/08/2026かなり時間かけて壁打ち練習してたから嬉しいな〜 ぶっつけ本番だとこのカード入れたら面白いかも?みたいな感情が邪魔なので全色パターン組んで優先度を明確にするのがおすすめです。ただ、それでも運が6割のゲームだと思います。 030
Kちゃん @k720.bsky.social · 05/08/2026シールド戦、世間的にエネの総数が軽視されている印象。アメモースとクイタランを考えると17-18枚くらい入ったリストが好みだな〜 010
Kちゃん @k720.bsky.social · 05/07/2026KoV 3-2 表が出る前提で干渉手段増やしてハンマーがクリティカルに刺さる試行数を稼ぐ方針 引いたタイミングで適当に投げずに、相手の要求札を増やせる時にそのまま逃げ切る覚悟で振ると楽しい 040
Kちゃん @k720.bsky.social · 22/06/2026感想戦で勝手にこっちの山触ってきてどうせ勝ってたか〜w みたいなこと言われたのマジで不快だったな…… 自分のデッキ見て負け嘆きするのは好きにしたらいいけど、相手のデッキ触って勝ち煽りするの最悪すぎる 040
Kちゃん @k720.bsky.social · 17/06/2026リソースの概念とかイレギュラーな盤面に弱い+処理が早くて時間切れが起こりにくそうなことから、コントロールデッキを最適化できると勝てそうだな〜〜と思ってたら初日時点でイワパレスが勝っててすごい 000
Kちゃん @k720.bsky.social · 10/06/2026noteは書きたいけど今シーズンはほとんど既存デッキを使ったからネタが無くて長い間更新できてない 世に出す以上は良い記事にするのが最優先なので…… 000
Kちゃん @k720.bsky.social · 06/06/2026デッキカット中のトラブル対策で相互カット前にじゃんけんをするようにお願いしているのですが、直近の話題もあって皆の反応が良くて助かります。 140
Kちゃん @k720.bsky.social · 04/06/2026ヤドキングよりフーディンの方が隠れていて怖い 流石におまつりに不利だと思ってるけど、水面下で改善されていて持ち込めるならとても困る 020