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じゅし

@jyushi.bsky.social
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自称ボクっ娘マエストロ。僕っ娘じゃないよ。 アニメ・ゲーム・映画・小説・料理がすき。 ソシャゲはアークナイツやってます。グラニチャン...

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じゅし @jyushi.bsky.social · 09/09/2026
ちょっと時間置いて復習だ。シュッシャー!!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 09/09/2026
たぶんなんかしらでの方法でindexから特定の択を消す方法がある気がしないでもないんだけどなー
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じゅし @jyushi.bsky.social · 09/09/2026
なんとか実装はできたけど、理解度的にはいえば3割くらいな気がする・・・ 選択肢を表示から、"全部消して"から特定のボタンだけtureにするっていうのが私の頭の中から出てきたのだけは褒めてあげたい
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じゅし @jyushi.bsky.social · 09/09/2026
豆腐をクリックして選択肢が出て、かつ場面によって出てくる選択肢と、択数を変えるまではなんとか実装できた・・・(ゲッソリ)
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じゅし @jyushi.bsky.social · 09/09/2026
まーじか!ループ以外にも出番あるんだこいつ... スコープっていうのちと調べとくー!ありがとう!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 08/09/2026
そしてクロージャ!この単語みたときドクターなら反応せざるを得ないとおもうんだけど、もしかしてがめつい購買所のサルカズのコードネームってもしかしてここから・・・?
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じゅし @jyushi.bsky.social · 08/09/2026
やりたい事的には、Aの場面で選択肢を出すときは1択で、Bの画面で選択肢を出すときは3択ってしたかったから、当初は一択のために書いた変数と、三択のための変数と処理を用意したらいいのかなっておもってコードを調べながら書いてたけど、調べるほど途中で1択と3択の変数・処理を一括にできんじゃね?ってなってコードを消して書き直してってやってたら余計時間かかったなー
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じゅし @jyushi.bsky.social · 08/09/2026
今日中に選択肢のシステム完成させるぞおおおおっておもったけど、調べれば調べるほどカロリーが高くて脳がシワシワになってしまったので、途中までで断念・・・。 とりあえず引数を渡す側のコードは書けたと思うので、次は受け取り側のコードを書いて、その後アタッチして動作テストってかんじ。 渡す側が書けたとするなら、受け取り側はそんな難しくないかなって印象はあるけど、果たしてどうなるかなー。 クロージャの概念についてだけは納得できてないけど!言われんでも一回一回ラムダくんには拾ってほしかったのに君にはガッカリだよ・・・
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じゅし @jyushi.bsky.social · 08/09/2026
クロージャ = forとラムダ式を組み合わせたときに、ラムダ式がforループの1週ごとの変数を捕まえることをそう呼ぶらしい。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 08/09/2026
変数++ = forと併用して使用するもの?1ループごとに値を1プラスして処理する。 ? = 左側のものが存在する場合に右側の処理を実行する。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 08/09/2026
プログラミング知識ゼロのじゅしさんのふんわり個人用C#メモ3 () = 引数を受け取る場合に用いる。無い場合は空白。引き取った場合はパラメータとして扱う。 ~~() => = ラムダ式。処理そのものを引数として扱うときに使用する。 ()より左辺にある処理を行ったあとに、右辺にある処理を実行する。 型[] 変数=配列。複数の変数を宣言するときに使用する。 左から0,1,2~と数え、その中から一つだけ取り出して扱うことが可能。 ここに入る変数はインデックスと呼ばれる。 for = 繰り返し同じ処理を行う。 Length = インデックスの中身がいくつあるか数える。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 02/09/2026
あと前の部屋のオブジェクトの判定が残ってるからこいつもなんとかしないと・・・
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じゅし @jyushi.bsky.social · 02/09/2026
素材仮置きなのはもちろんとして、オーソドックスに選択肢がビュっとでて、択で選べるようにしたいなーっておもったけど、まずはね・・・まずは・・・
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じゅし @jyushi.bsky.social · 02/09/2026
切り替わったはいいけど、戻れないので、今度は戻れるようにしたいとおもいます・・・ Unityむずい・・・
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じゅし @jyushi.bsky.social · 02/09/2026
背景の切り替え・・・できた・・・! (豆腐クリックすると切り替わる)
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じゅし @jyushi.bsky.social · 01/09/2026
とりあえずひとつひとつScript見直してからオブジェクトひとつ追加して、アタッチして、無事に動いたから、次の機能の追加に行くべきかなー。友人の先生と一緒に書いたTextControllerの優秀さがやっとわかってきた… これをベースに書けば背景の切り替えもたぶん何枚でもいける感じある。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 01/09/2026
プログラミング知識ゼロのじゅしさんのふんわり個人用C#メモ2 現段階でいうと、書いたScriptをオブジェクトにアタッチしたとき、型と変数を宣言したものがInspector上に表示され、そこで変数の実際の値を入力できることがわかった。 先日友人の講師さんとわちゃわちゃやりながらアタッチしたとき、なにがどうなってInspector上にテキスト入力画面が出てきて、どこのScriptに繋がって処理されてるのかがわかってなかったんだなー… すげー迷惑かけたわ…
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じゅし @jyushi.bsky.social · 31/08/2026
どうにも頭の中でUnityのUI上で作れるものと、Scriptを作ってやれることの切り離しが上手いことできてない感じなんだけど、よくよく考えてみたらUI上に設置したスプライトに対してどうのこうのさせるのにScript側からなにも指定してないんだよなーって気付けたのは今日の収穫かも。 だから書いたScriptをスプライトに紐付ける必要性があったわけで・・・
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じゅし @jyushi.bsky.social · 31/08/2026
LuaでどうにかこうにかMOD作ってたときもそうだったけど、 最初触ったときは異国語みたいな感じで、とりあえず数日触ったら、Luaちょっとわかる(文字通り)にはなれたから、C#も同じくちょっとわかる(文字通り)になるといいなぁ。成長を感じたい...
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じゅし @jyushi.bsky.social · 31/08/2026
classを任意に作る場合には、Scriptファイルを分けて作成し、定義付けるのが良さそうっぽい? 共通しての全体的な構文として、最初に呼び出すエンジンや、エンジンの機能(using)、classの定義付け(classの名前とcsファイルの名前は同一が管理しやすい?)、変数の作成、メソッドの処理の順番・・・な気がする。 全部共通の構文かどうかはまだわかんない。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 31/08/2026
プログラミング知識ゼロのじゅしさんのふんわり個人用C#メモ class=型 変数=型の中にある代入される言葉 メソッド=実際に行われる処理 型には任意で名付けできるものと、C#(またはUnity?)の中で予め定義されているものと、任意で名付けることができるものが存在する。 変数は任意の言葉で定義付けする。数学でいうx.yのような代入されるもの。数字だけでなく、文章も入る。UnityのUI上で入力できるものもこれに入れることができる。 メソッドは処理を行う部分。{}の中で実際にどういう処理を行うかを書く。 まだ勉強中な感じ。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 02/07/2026
んや、ハッピーな高カロリーごはんってこと! 悲しみの値を減らしてくれる!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 02/07/2026
がんばった!翻訳で躓いてるけどねー… 日本語での情報だと古いのしか拾えなくてまいるぜ…
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じゅし @jyushi.bsky.social · 01/07/2026
うまれてはじめてゲーム内のMOD作っちゃった☺️ はちゃめちゃ性能だけど、試作だからヨシッ! あとは翻訳ファイルとルート設定とアイコン設定してから性能の調整だなー
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じゅし @jyushi.bsky.social · 08/05/2026
今日も水を沸騰させて烏龍茶作ってえらい
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じゅし @jyushi.bsky.social · 07/08/2025
昔からお腹の調子の上下が凄いのなんとかしてほしい
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じゅし @jyushi.bsky.social · 29/07/2025
アセットとかタイル並べてるときより、コード書いてるときのほうが楽しい感じあるなぁ。 思った挙動してくれたときの嬉しさがひとしお。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 27/07/2025
やりだしたら楽しくて一気にやっちゃった… コードは手打ちでやったけど、スペルミスでエラー吐きまくるし、書いてることの1/3くらいしかわからなくて大変だった…!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 27/07/2025
unityたのしくなってきた
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じゅし @jyushi.bsky.social · 20/07/2025
とはいえまだ落ち着くまでは牛歩だなぁ
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じゅし @jyushi.bsky.social · 20/07/2025
まーじでおぼえよ。 教えてもらう前にせめて基礎くらいはなんとかしたい
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じゅし @jyushi.bsky.social · 20/07/2025
久しぶりに休みがとれたので、Unity環境再構築した。えらすぎる。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 19/07/2025
肩取って海老揉みしてから戻したい
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じゅし @jyushi.bsky.social · 18/07/2025
豪運!今回は私も爆死せずにすんだよー!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 17/07/2025
もうちょい落ち着きたいぜ…
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じゅし @jyushi.bsky.social · 17/07/2025
540度くらいかわったからなー
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じゅし @jyushi.bsky.social · 17/07/2025
今年入って生活が変わりすぎててんてこまいだ
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じゅし @jyushi.bsky.social · 29/06/2025
一ヶ月越しだけど、ポストをみつけてしまったので… ゲーム内だと、理想都市のボス戦のminimaと、火山と雲と夢色の旅路のボス戦だなーっ ゲーム外だと画中人のイベントPVで使われてたTill the Wave Endsが好き!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 29/06/2025
引っ越して自適に暮らせてるのはいいけど、お隣のおばあちゃんが事あるごとに用事を頼んでくるの結構きつい😢
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じゅし @jyushi.bsky.social · 01/06/2025
写真もたべた!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 01/06/2025
さばの水煮と水菜のパスタつくってたべた。写真はない!!
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じゅし @jyushi.bsky.social · 19/05/2025
それかも…チクショー!!😭
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Reposted by じゅし
fjsmu @fjsmu.bsky.social · 18/05/2025
来週日曜の関西コミティアに出ます。よろしくです。
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じゅし @jyushi.bsky.social · 19/05/2025
というかアプリいれた覚えないんだがなぁ
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じゅし @jyushi.bsky.social · 19/05/2025
Yahooニュースの通知の切り方どうやるんだろ
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じゅし @jyushi.bsky.social · 13/05/2025
仕事中に聴くやつのレパートリーすくない😭
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じゅし @jyushi.bsky.social · 11/05/2025
仕事中にSpotifyつけてるの画面共有でバレて(やべっ…!)って思ったら趣味が合ったらしくて音楽の話で1時間経過した。仕事…
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じゅし @jyushi.bsky.social · 09/05/2025
悲しい伝説すぎない??
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じゅし @jyushi.bsky.social · 09/05/2025
「おっ!ここ美味しいやんっ!また来よっ!」 ってなってたファミレスと 「おっ!ここなんかいい感じにワクワクするし、安いスーパーだなー!」 ってなってたスーパーが、ファミレスが引っ越してきてから5ヶ月、スーパーは引っ越してから1日で閉店して悲しい
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じゅし @jyushi.bsky.social · 07/05/2025
ほろよい
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