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Juan del Desierto

@juandeldesierto.bsky.social
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Escribo a contraviento y prefiero la sed al río devenir.

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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 10h
Tiene el peligro añadido de que, si se acepta, todo rol se mediría por su baremo narrativista, si es más o menos apropiado a tal medida.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 12h
Sí, lo que ocurre es que lo hace tan bien que tal vez quieras quedarte en Burning Wheel. Por eso sugiero probarlo antes de exportar elementos.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 12h
Dale una prueba. Hay que jugarlo como está escrito, no es un libro de ideas. Pero tampoco hay que usar todos los sistemas todo el tiempo; tiene un buen diseño.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 15h
Otra objeción: Esa "traición latente, pero al final, no" es impostada, inocua y carece de garra. Si admitimos la traición en el juego, aceptémosla como tal. La propuesta del vídeo fuerza un drama que nace muerto desde el inicio y guioniza interacciones que deberían ser espontáneas. #lodelrol
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 15h
El narrativismo es una corriente popular en el rol, pero no define el rol mismo. Un juego de rol trata de la interacción con un entorno ficticio (juego) filtrada por el personaje (el rol). Puede tener metas narrativas, pero no aceptaremos una definición de rol que invisibilice otras corrientes.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 15h
Aquí comentan que "un juego de rol es una experiencia colectiva donde se crea una historia grupal y todos los personajes son protagonistas". ¿Y el solitario? ¿Y el simulacionismo? ¿Y los areneros? ¿Y el inmersionismo de corte turkuísta? ¿Y el OSR? ¿Y las propuestas de estilo Blackmoor? #lodelrol
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 16h
El Mundo de Tinieblas tiene este problema. El monstruo yace al final del camino, no al inicio. Y hay una "historia" que jugar, así que vamos a ser cívicos para no arruinarla. Porque la "historia" manda en el narrativismo, aunque... ¿dónde queda la interacción libre? #lodelrol
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 17h
"pick one or two elements of the character’s nature and make sure they carry a cost." Ésta es la propuesta más segura y, probablemente, la mejor para Mundo de Tinieblas tal como está escrito, que no trata tanto con monstruos como con personajes con rasgos monstruosos.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 17h
"I do not think the solution lies in “always play your monster as alien as possible.” This would become incredibly exhausting and probably ruin the campaign for everyone involved." Aquí se equivoca. Si la campaña trata de ser monstruos, lo que la arruina es NO comportarse así.
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Reposted by Juan del Desierto
Clovis 😴💭 @clovisindo.bsky.social · 17h
The burning wheel se está convirtiendo en algo muy interesante de leer y aprender para #lodelrol A ver si voy sacando tiempo esta semana para acabarme de ver esto www.youtube.com/live/ansrDTe...
youtube.com
The Burning Wheel - RPG First Look - Livestream #500
YouTube video by Knights of Last Call
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 07/10/2026
La mayoría de consejos en #lodelrol no son universales, sino atados a un estilo o acercamiento específico. El rol es polimórfico.
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Herugor @herugor.bsky.social · 06/10/2026
Nuevo capítulo del podcast: una pequeña introducción a la OSR para personitas habituadas al D&D moderno. youtu.be/lJtpjA4GAkw #osr #dyd #lodelrol
youtu.be
[Podcast] ¿Qué es la OSR?
YouTube video by TheQoncept
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Rolero Del Abismo @rolerodelabismo.bsky.social · 05/10/2026
Mirad qué felices están en Shadowlands tras pasar por la #sdccmálaga. Y yo que me alegro, de verdad. En este post de IG les podéis dejar un comentario para preguntarles en qué limbo están los mecenazgos, a ver si ahora que están contentos responden: www.instagram.com/p/DeFWWeNjIg... #lodelrol
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Jeremy Renner as Hawkeye Barton Smiling
ALT: Jeremy Renner as Hawkeye Barton Smiling
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 03/10/2026
¿Por qué D&D B/X funciona estupendamente y los "arreglos" contemporáneos no lo comprenden? #lodelrol #d&d #b/x
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 02/10/2026
La violencia no espera. Si no declara y duda cuando es interpelado, que el personaje se quede dudando. Hagamos los combates soportables: breves, peligrosos, inmediatos. Incluso el producto corporativo de Hasbro se beneficia de ello. #lodelrol
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 02/10/2026
¿Quieres forjar un camino duradero y cambiar el mundo en #lodelrol? Necesitas una campaña abierta, que no dependa de aventuras lineales, y mejor un enfoque simulacionista para experimentar el día a día de los cambios. Lo puedes hacer con otros enfoques, pero no resultan idóneos.
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Reposted by Juan del Desierto
Gwannon @gwannon.com · 30/09/2026
Este mes solo entra en retraso 1 mecenazgo: Kyrie: Secretos de los Reinos Para compensar, celebramos 5 #cumpleretrasos: * Tanares RPG 5e (3 años) * Kingsmouth 5e (2 años) * Tiny Taverns (2 años) * Broken Compass: ¡La aventura continúa! (1 año) * Trickerion RPG (1 año) #lodelrol
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 30/09/2026
¡Es más fácil de lo que parece, lo juro! No hace falta "Sword of Cepheus" o moderneces similares. Aunque admito que es un poco extremo. Creo que, en realidad, usaré ACKS II, Chainmail o Advanced Fightning Fantasy para Khosura.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 30/09/2026
Yo estoy pensando en trasladarla a ACKS II, a Traveller clásico mediante Mercator, a Advanced Fighting Fantasy o a Chainmail, a pelo. "Hazlo tú mismo" era un principio de #lodelrol de los inicios, ¿nos hemos acomodado tanto como para que nos dé pereza un poco de adaptación?
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 30/09/2026
Leo reticencias en #lodelrol a adaptar Khosura al reglamento que uno prefiera. Me resulta un poco extraño, ya que el propio autor la escribíó para "OSRIC" pero leo que la dirigió con "Seven Voyages of Zylarthen".
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 30/09/2026
Se podría dirigir con d6... si se convierte a Chainmail. O al Traveller clásico mediante la conversión a la Antigüedad de "Mercator" 🙂
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 30/09/2026
Khosura es una ciudad extraña y perversa, opulenta y despiadada, de cultos y mercaderes, de espada y brujería. Ahora traducida al español por una editorial que cumple, #lodelrol se enriquece con esta exótica propuesta inspirada en Clark Ashton Smith, el weird pulp y las culturas levantinas.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Sí, mi sorpresa es que afirme que lo habído múltiples veces y luego caiga en estos malentendidos, lo que indica que no lo ha jugado mucho tal como está escrito. En el rol tendemos a pensar que lo antiguo está superado, cuando a menudo está mal entendido.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Es cierto y es una pena. No me metería en un mecenazgo de Shadowlands, NSR o Akuma, pero en Outremer o en Blackoath cumplís y dais ejemplo de cómo llevar esas campañas.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Estaba comentando a Gwannon que no hay justificación para llevar 425 días de retraso en una entrega y seguir abriendo mecenazgos, como Shadowlands, conocidos reincidentes.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
No hay justificación, no importa que sea "lo siguiente". No hay justificación para llevar 425 días de retraso en la entrega y seguir abriendo mecenazgos. Podría disculparse un caso puntual pero, como bien has mostrado mediante tu web, Shadowlands es uno de los mayores reincidentes.
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Reposted by Juan del Desierto
Gwannon @gwannon.com · 29/09/2026
Shadowlands ha sacado un pack de todo Esoterroristas con dos libros que no ha entregado todavía (425 días de retraso). Una cosa es no entregar a tiempo y otra cosa es volver a venderlo encima. No hay mucho más que decir, haced con vuestro dinero lo que queráis, pero huele cada vez peor. #lodelrol
Crónicas de Schuylkill II: Agentes rotos, de Álvaro Loman (en preventa)
Worldbreaker, de Robin D. Laws (en preventa)
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
¿Lo ha probado como está escrito? Habla de que hay cosas que no le gustan. Se puede cambiar un diseño que funciona porque no guste, pero eso no implica que se mejore si no se comprenden el propósito y funcionalidad originales. #lodelrol #b/x #d&d
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Tras leer el artículo, esta frase inicial: "We have all read B/X many times. Now I'll re-read it with a critical eye, looking for things I don't like and have house-ruled away, to create my new version". me hace pensar que tal vez lo haya leído mucho, pero... ¿lo ha jugado mucho también?
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Las pifias y críticos con 1 y 20 natural no son tampoco la "mejora" que el autor cree, de hecho dificulta el juego a los jugadores en aras, curiosamente, de un detalle simulacionista que está ausente en estas ediciones por diseño, no por descuido.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Los hitos o "milestones" fomentan el avance contínuo y una cierta predeterminación y linealidad narrativa. Establecer hitos destruye la exploración libre y asigna al árbitro funciones ajenas a la intención original.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
"Identical XP tables for all classes. You can replace XP for “milestones” or some other form of advancement if desired". Esta modificación destruye un elemento tan fundamental en las ediciones antiguas que no "simplifica" B/X, sino que lo convierte en otra experiencia por completo distinta.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
En B/X, "To do almost anything" no se deberían tirar dados, que son para procedimientos, riesgos y tareas que requieren entrenamiento o son urgentes. Establecer tiradas universales para toda acción realizada no sigue el espíritu de las ediciones originales y altera profundamente el juego.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
"A single d20 mechanic. To do almost anything, roll 1d20 plus ability bonus/penalty and other modifiers, try to hit a DC (usually 20)". El autor está detallando ahora su versión de B/X. Sin embargo, esta parte indica que su comprensión de B/X está alterada por su experiencia con 3.0 en adelante.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Cuando se emplean los libretos originales de 1974 junto a Chainmail, se comprende que los puntos de golpe se emplean para heridas potencialmente letales (aquellos impactos que en Chainmail equivalína a resultado "KILL"). Un daño no letal no debería emplear puntos de golpe.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
"1st-level HP is a problem that is often house-ruled away because most players do not want PCs starting the game with 1 HP". Los puntos de golpe no se suelen entender bien y no me extraña que a menudo se cambien.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
B/X muta respecto del reglamento original. Se intentan simplificar procedimientos (como el combate) y hacerlo más juego de tablero de lo que el D&D de 1974 implicaba, especialmente cuando se constriñe a la B (básico) de B/X.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Hay cosas en las reglas que no son muy divertidas y sin embargo refuerzan la simulaciones que maneja el juego (de mazmorra, de lugar de aventura o de exteriores).
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
"It is a minimalist (or almost minimalist) version, and I'll mercilessly cut every part that is not used often to enhance the fun of my games". "Incrementar la diversión del juego" nunca fue meta de versiones anterior a AD&D 2e.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 29/09/2026
Me han pasado este artículo sobre rediseños contemporáneos de D&D B/X empleando su base: methodsetmadness.blogspot.com/2026/09/100-... Creo que merece comentario público, por lo que abro un hilo #lodelrol #b/x #d&d
methodsetmadness.blogspot.com
100 days of B/X (part II - B1 to B10)
Part I. We have all read B/X many times. Now I'll re-read it with a critical eye, looking for things I don't like and have house-ruled away,...
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 25/09/2026
Observación: los críticos los carga el diablo. Recuerdo que Gygax no los aceptaba en AD&D 1e porque los PJs reciben normalmente más ataques que los que lanzan, así que estadísticamente son más peligrosos para ellos que para sus enemigos.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 25/09/2026
Si la propuesta de rol implica aventura excitante, el riesgo es importante. Si implica contar la historia de unos personajes, el riesgo debería minimizarse. Obviamente prefiero lo primero por lo general, aunque es mejor hablarlo primero con el grupo.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 25/09/2026
¿Fue su elección ponerse en peligro o aceptar un riesgo? Si es así, todo está bien, el riesgo implica posibilidad de daño y desastre y hace que superarlo sea más satisfactorio. Si la violencia estaba predeterminada por un módulo, y no había posibilidad de alterarlo, el problema estaría ahí.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 24/09/2026
Maravillas de los mecenazgos y #lodelrol
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 24/09/2026
Contra la comercialización, el "hazlo tú mismo" de los inicios. Esto lleva otro melón: los consumidores acríticos lastran #lodelrol
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Tuone Padial 💫 @ajspadial.bsky.social · 23/09/2026
¿Conocíais esto? Free Kriegsspiel Revolution. Articula mucho de lo que vengo pensando de juegos de rol, reglas, ambientaciones, productos (el libro de rol como artefacto) #lodelrol boardgamegeek.com/thread/25001...
boardgamegeek.com
Ancient Roleplaying, or Free Kriegsspiel Revolution (FKR): What The Heck Is That? | Free Kriegsspiel Revolution
url=https://youtu.be/vA4ywGK4ePM?t=6]A bit of mood music for you[/url]} KRIEGSSPIEL! For those of us who do not speak German, kriegsspiel simply means "wargame." It was primarily conveived of by P...
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 24/09/2026
Llevo unos años explorando esa corriente. Es tan exigente como liberadora y también genera algunos malentendidos.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 24/09/2026
Era nuevo en este estilo y hay cosas que ahora hubiera diseñado de otra manera al ser consciente de los efectos en la campaña. Si queréis hacer algo similar: - forzad las convergencias mediante el tipo de escenario; - no superéis la cadencia semanal; - honrad a Wesely, Arneson y Bath.
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 24/09/2026
La campaña de estilo Blackmoor / Braunstein se ha detenido tras dos meses, debido a un empate técnico que frena las convergencias, la escasa participación de la mitad del reparto (sólo puedo alabar a los que han continuado) y algunos errores de planteamiento. #lodelrol #blackmoor #braunstein
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Juan del Desierto @juandeldesierto.bsky.social · 07/09/2026
Una localización específica con facciones proactivas y reactivas. Pequeño en cuanto a espacio, pero rico en interacciones.
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