【e】 @joniemon.bsky.social · 02/12/2024で、Warudo操作で得た知見 環境は光とライトボックスだけにしとくと合わせた後が楽 warudoのprop、env作りであるあるは、場所をキメて作ってしまったせいでunityから持ってきたときに座標、回転がおかしくてあわせにくくなる わるいことはいわん、オブジェクトの起点は0,0,0にしとくべし 000
【e】 @joniemon.bsky.social · 02/12/2024毎回、そうやって手間かけてます。 現状使い捨てなので。。。使いまわせるようにしてるけど、、、 これまでつくったPropかぞえたら、地味に800超えてた(824個) 000
【e】 @joniemon.bsky.social · 02/12/2024アバターは着せ替えのために2体用意して、モーションを関連付け(1体に見えるけど、実は非表示の1体が常にある、画面切り替え時に強引にトランジションさせることで誤魔化す warudoでパーティクルぶんなげるとアバターに当たってアバターが衝突モーションをするので、それを抑止するためにダミーアバターをメッシュ非表示で配置。非表示アバターはパーティクルくらうたびにのけぞってるよ。みえないけど 000
【e】 @joniemon.bsky.social · 02/12/2024ちょっと前に作ったwarudo画面のこだわり モデリング能力が欠如してるので、unityアセットストアで買ったまま使い途がなかったローポリラジオスタジオやつを供養 インテリア、壁類は画角を決めた上で映らないところを消した テーマ性にそってインテリア再配置 ゲーミング照明を背景に当てるため、ライトマップ削除して範囲を限定してライトベイク 軽さを極めるため、指向性ライトを2本に、PropのライトベイクしたからPropの照明を削除 あとは使用時にテンパることを想定して、ギミックを4つに限定、オペレーションもキーふたつに 100
【e】 @joniemon.bsky.social · 12/02/2024最近VR濃度を高めているのは、創作100日チャレンジをしたいが、億劫じゃわいと宣う友人の退路を断つ目的で、 んじゃ、おいらさんが先に100日チャレンジやっとくわ。 と、励ます目的なのでした。 000
【e】 @joniemon.bsky.social · 08/02/2024ここ2ヶ月ほどwarudo探求者になってるんだけど、バージョンアップのたびに軽くなってるの、ほんといい ただ、カメラでの手のトラッキングが、、、 なので、uni-motion→ばもきゃ→warudoを試してる uni-motionから直接はキャリブレーションで頭がフットーしちった あと、表情もいっぱい作らなきゃなぁ 010