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じみゲーム工房

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PCゲーム作ってます。 I make PC games. 公式サイト:https://jimigamekobo.main.jp/

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じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 6h
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). WinDbgでダンプファイルを調査中。まるで意味がわからんぞっ! I'm researching the dump file with WinDbg. I don't understand it at all. #ゲーム制作 #gamedev
0132
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 05/10/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 宿敵エラー時点のダンプファイルを取得することに成功した。 I succeeded in getting the dump file when the nemesis error occured. #ゲーム制作 #gamedev
0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 04/10/2026
新たな地面表示システムを実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). Uターンの地面問題解消。for文の条件式で等号(=)をつけ忘れるというしょ~もないミスだった I solved a problem with the ground drawing when I U-turn. I forgot to add an equal sign (=) in the condition of a for loop. It was a silly mistake #ゲーム制作 #gamedev
1133
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 03/10/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). Uターンすると地面の描画がおかしくなる問題の対処中。 I'm dealing with a problem with the ground drawing when I U-turn. #ゲーム制作 #gamedev
0141
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 02/10/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 宿敵エラーの他に、地面の描画がおかしくなる不具合も確認。いやぁー、キツいっス。 Besides the nemesis error, I found a problem with the ground drawing. This is tough. #ゲーム制作 #gamedev #MadeWithUnityDay
0151
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 01/10/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 本日の試走。30分走って宿敵エラーは発生しなかったが、1回だけ描画されないエリアが発生した。 Today's test run. The nemesis error didn't occur during for 30-minute run, but one area wasn't drawn. #ゲーム制作 #gamedev
0111
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 30/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 宿敵エラーと対戦中。ChatGPT君に相談しながら1つずつ対処。 I'm fighting the nemesis error, I deal with them one by one with ChatGPT. #ゲーム制作 #gamedev
0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 29/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). マルチスレッド版の新システムを動作確認中。……2敗の原因であるエラーがまた発生してしまった(絶望 I'm checking the new multi-threaded system ... The error that caused of 2 losses occured again😱 #ゲーム制作 #gamedev
0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 28/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 新システムのマルチスレッド化を開始。テスト環境で動作確認完了。 I started to make the new system multi-threaded. I finished checking it in the test environment. #ゲーム制作 #gamedev
0132
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 27/09/2026
ゲーム制作進捗 Game Development 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 新システム(シングルスレッド版)を屋外フィールドに実装。こちらも問題なく動作……ちょっと怖い I implemented the new system(single-thread ver) in the outdoor field. There was no problem ... I'm a bit scared #ゲーム制作 #gamedev
0112
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 26/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 新システム(シングルスレッド版)をテスト走行場に実装。問題なく動作。 I implemented the new system(single-thread ver) in the test area. There was no problem. #ゲーム制作 #gamedev
0151
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 25/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作成した新システムをゲーム環境に実装。コード内の80か所ぐらいを修正した。 I implemented the new system in the game environment. I fixed about 80 places in the code. #ゲーム制作 #gamedev
0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 25/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). デバッグ用のUIを作成。 I created a debug UI. #ゲーム制作 #gamedev
0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 23/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 一連の流れをシングルスレッドでテスト。 I tested a series of processing steps with a single thread. #ゲーム制作 #gamedev
0175
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 22/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 解放処理から漏れるデータが発生する可能性があるため、一定周期で全データを調べる処理を作成 Because some data may not be released, I created the process to check all of the data at regular intervals. #ゲーム制作 #gamedev
0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 21/09/2026
新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss) データの解放処理を作成。…ただし、今のところ開放するデータが無いので、ちゃんと動作しているかは分からない I created the process to release Area data. ... But, I don't know if it works well because these isn't any data that needs to be release #ゲーム制作 #gamedev
093
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 20/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). オブジェクトの解放処理を作成。 I created the process to release game objects. #ゲーム制作 #gamedev
0122
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 19/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). lockの理由を明記し忘れていたので追記。 I added the reason for the lock because I forgot to mention it. #ゲーム制作 #gamedev
0143
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 18/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). エリア移動時の処理が完成。 I finished creating the process when the player moves to another area. #ゲーム制作 #gamedev
0113
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 18/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作業するエリアIDを取得する処理を作成。 I created the process to get Area ID to work on. #ゲーム制作 #gamedev
0143
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 17/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). エリア移動時に削除・生成・描画範囲を動かす処理を作成。 I created the process to move the Delete area, the Create area, the Draw area when the player moves to another area. #ゲーム制作 #gamedev
0143
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 16/09/2026
新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時の処理が完成したので、次はプレイ中の処理。まずは作業スケジュールを作成。 The process at game startup was finished, so I started to create the process while playing. First, I made a work schedule for it. #ゲーム制作 #gamedev
0122
Reposted by じみゲーム工房
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 14/09/2026
ゲーム開発ショート#090 Game Development short part 090 地面表示機能の一新。 Renewing the ground drawing system. Youtube:https://youtube.com/shorts/E2EPhimZOQ4?feature=share #ゲーム制作 #gamedev
0145
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 14/09/2026
ゲーム開発ショート#090 Game Development short part 090 地面表示機能の一新。 Renewing the ground drawing system. Youtube:https://youtube.com/shorts/E2EPhimZOQ4?feature=share #ゲーム制作 #gamedev
0145
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 13/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時の処理が一通り完成。昨日のエラーは配列のIDが間違っていたことが原因だった。 I finished the progress at game startup. The error that occurred yesterday was caused by the wrong array ID. #ゲーム制作 #gamedev
0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 12/09/2026
ゲーム制作進捗 Game Development Progress 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss) 起動時のオブジェクト配置処理が完成。ただエリアの境目で描画がおかしくなっている I finished making the object placement at game startup. But the drawing is strange at the area boundaries #ゲーム制作 #gamedev #スーパーゲ制デー
0172
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 11/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のメッシュ反映処理が完成。あとは配置だけ。 I finished making the mesh reflection at game startup. Only placing the ground tiles remains. #ゲーム制作 #gamedev
1142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 10/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のメッシュ生成が完成。 I finished making the mesh generation at game startup. #ゲーム制作 #gamedev
0123
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 09/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き×3起動時のメッシュ生成を作成中。境界線部分が完成。 Still x 3 making the mesh generation at game startup. The border part is finished. #ゲーム制作 #gamedev
0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 08/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き引き続き起動時のメッシュ生成を作成中。 Still, Still making the mesh generation ar game startup. #ゲーム制作 #gamedev
0114
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 07/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き起動時のメッシュ生成を作成中。 Still making the mesh generation at game startup. #ゲーム制作 #gamedev
0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 06/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のエリア生成のデバッグをするのを忘れてた。いまのところいい感じ。 I forgot to debug the area generation at game startup. It's looking good so far. #ゲーム制作 #gamedev
0123
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 05/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のメッシュ生成を作成開始。隣接するエリアのことを考慮するのが大変 I started creating the mesh generation for game startup. It 's hard to think about adjacent areas. #ゲーム制作 #gamedev #MadeWithUnityDay
2163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 04/09/2026
新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のエリア生成が完了。まだ不要だけど、後のことを考えてlockやキューを使っている。 The area generation for game startup is complete. It doesn't need locks or a queue yet, but I'm using them with the future in mind. #ゲーム制作 #gamedev
0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 03/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き引き続き起動時のエリア生成を作成中。 Still, Still creating the area generation function for game startup. #ゲーム制作 #gamedev
0132
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 02/09/2026
新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き起動時のエリア生成を作成している。まだ不要だけど、lockを掛ける意識をつける。 Still creating the area generation function for game startup. It doesn't need a lock yet, but I'm keeping locks in mind for the future. #ゲーム制作 #gamedev
0112
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 01/09/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作り直し開始。まずはゲーム起動時のエリア生成を作る。 Starting the remake. First, I'll make the area generation function that runs when the game starts. #ゲーム制作 #gamedev
1153
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 31/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作業スケジュールを作成。 I made a work schedule for game dev. #ゲーム制作 #gamedev
1133
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 30/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). システムの再設計完了。 I finished redesigning the system. #ゲーム制作 #gamedev
0133
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 29/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き引き続きシステム再設計中。 Still. Still redesigning the system. #ゲーム制作 #gamedev
0111
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 28/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続きシステム再設計中。 I'm continuing to redesign the system. #ゲーム制作 #gamedev
0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 27/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). システムの再設計中。 I'm redesigning the system. #ゲーム制作 #gamedev
1131
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 26/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 作業スケジュールを作成。 I made a work schedule for game dev. #ゲーム制作 #gamedev
0153
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 25/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 並列処理の勉強を一通り完了。システムの再設計に取り掛かる。 I completed to study parallel processing and will start to design a system again. #ゲーム制作 #gamedev
0131
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 24/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 昨日はいまいち理解しきれなかったので、引き続き並列処理を勉強中。 I'm continuing to study parallel processing because I didn't understand it very well yesterday. #ゲーム制作 #gamedev
0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 23/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 並列処理の勉強中……なんだけど文字が滑って仕方ない。 I'm studying parallel processing... but nothing is getting into my head. #ゲーム制作 #gamedev
0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 22/08/2026
ゲーム制作進捗 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 1から並列処理の勉強をし直している。……たぶん、また描き直しになるだろうなぁ I'm starting to study parallel processing again from the beginning. I guess I'll have to rewrite the code again... #ゲーム制作 #gamedev
0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 21/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). オートアクセルを使ってテストしても件のエラーが発生しない。……どうしよ。 The error didn't occur even when testing with auto-acceleration... What should I do? #ゲーム制作 #gamedev
091
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 20/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 長時間のテストに耐えるため、オートアクセル機能を実装した。 To endure a long test, I implemented an auto-acceleration function. #ゲーム制作 #gamedev
0112
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 19/08/2026
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). あの手この手でエラーを探すも、手掛かりが見つからない。 I tried various ways to find the errors, but I couldn't find any clues. #ゲーム制作 #gamedev
0153