じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 6hゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). WinDbgでダンプファイルを調査中。まるで意味がわからんぞっ! I'm researching the dump file with WinDbg. I don't understand it at all. #ゲーム制作 #gamedev 0132
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 05/10/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 宿敵エラー時点のダンプファイルを取得することに成功した。 I succeeded in getting the dump file when the nemesis error occured. #ゲーム制作 #gamedev 0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 04/10/2026新たな地面表示システムを実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). Uターンの地面問題解消。for文の条件式で等号(=)をつけ忘れるというしょ~もないミスだった I solved a problem with the ground drawing when I U-turn. I forgot to add an equal sign (=) in the condition of a for loop. It was a silly mistake #ゲーム制作 #gamedev 1133
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 03/10/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). Uターンすると地面の描画がおかしくなる問題の対処中。 I'm dealing with a problem with the ground drawing when I U-turn. #ゲーム制作 #gamedev 0141
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 02/10/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 宿敵エラーの他に、地面の描画がおかしくなる不具合も確認。いやぁー、キツいっス。 Besides the nemesis error, I found a problem with the ground drawing. This is tough. #ゲーム制作 #gamedev #MadeWithUnityDay 0151
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 01/10/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 本日の試走。30分走って宿敵エラーは発生しなかったが、1回だけ描画されないエリアが発生した。 Today's test run. The nemesis error didn't occur during for 30-minute run, but one area wasn't drawn. #ゲーム制作 #gamedev 0111
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 30/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 宿敵エラーと対戦中。ChatGPT君に相談しながら1つずつ対処。 I'm fighting the nemesis error, I deal with them one by one with ChatGPT. #ゲーム制作 #gamedev 0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 29/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). マルチスレッド版の新システムを動作確認中。……2敗の原因であるエラーがまた発生してしまった(絶望 I'm checking the new multi-threaded system ... The error that caused of 2 losses occured again😱 #ゲーム制作 #gamedev 0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 28/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 新システムのマルチスレッド化を開始。テスト環境で動作確認完了。 I started to make the new system multi-threaded. I finished checking it in the test environment. #ゲーム制作 #gamedev 0132
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 27/09/2026ゲーム制作進捗 Game Development 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 新システム(シングルスレッド版)を屋外フィールドに実装。こちらも問題なく動作……ちょっと怖い I implemented the new system(single-thread ver) in the outdoor field. There was no problem ... I'm a bit scared #ゲーム制作 #gamedev 0112
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 26/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 新システム(シングルスレッド版)をテスト走行場に実装。問題なく動作。 I implemented the new system(single-thread ver) in the test area. There was no problem. #ゲーム制作 #gamedev 0151
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 25/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作成した新システムをゲーム環境に実装。コード内の80か所ぐらいを修正した。 I implemented the new system in the game environment. I fixed about 80 places in the code. #ゲーム制作 #gamedev 0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 25/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). デバッグ用のUIを作成。 I created a debug UI. #ゲーム制作 #gamedev 0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 23/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 一連の流れをシングルスレッドでテスト。 I tested a series of processing steps with a single thread. #ゲーム制作 #gamedev 0175
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 22/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 解放処理から漏れるデータが発生する可能性があるため、一定周期で全データを調べる処理を作成 Because some data may not be released, I created the process to check all of the data at regular intervals. #ゲーム制作 #gamedev 0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 21/09/2026新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss) データの解放処理を作成。…ただし、今のところ開放するデータが無いので、ちゃんと動作しているかは分からない I created the process to release Area data. ... But, I don't know if it works well because these isn't any data that needs to be release #ゲーム制作 #gamedev 093
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 20/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). オブジェクトの解放処理を作成。 I created the process to release game objects. #ゲーム制作 #gamedev 0122
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 19/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). lockの理由を明記し忘れていたので追記。 I added the reason for the lock because I forgot to mention it. #ゲーム制作 #gamedev 0143
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 18/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). エリア移動時の処理が完成。 I finished creating the process when the player moves to another area. #ゲーム制作 #gamedev 0113
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 18/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作業するエリアIDを取得する処理を作成。 I created the process to get Area ID to work on. #ゲーム制作 #gamedev 0143
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 17/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). エリア移動時に削除・生成・描画範囲を動かす処理を作成。 I created the process to move the Delete area, the Create area, the Draw area when the player moves to another area. #ゲーム制作 #gamedev 0143
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 16/09/2026新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時の処理が完成したので、次はプレイ中の処理。まずは作業スケジュールを作成。 The process at game startup was finished, so I started to create the process while playing. First, I made a work schedule for it. #ゲーム制作 #gamedev 0122
Reposted by じみゲーム工房じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 14/09/2026ゲーム開発ショート#090 Game Development short part 090 地面表示機能の一新。 Renewing the ground drawing system. Youtube:https://youtube.com/shorts/E2EPhimZOQ4?feature=share #ゲーム制作 #gamedev 0145
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 14/09/2026ゲーム開発ショート#090 Game Development short part 090 地面表示機能の一新。 Renewing the ground drawing system. Youtube:https://youtube.com/shorts/E2EPhimZOQ4?feature=share #ゲーム制作 #gamedev 0145
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 13/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時の処理が一通り完成。昨日のエラーは配列のIDが間違っていたことが原因だった。 I finished the progress at game startup. The error that occurred yesterday was caused by the wrong array ID. #ゲーム制作 #gamedev 0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 12/09/2026ゲーム制作進捗 Game Development Progress 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss) 起動時のオブジェクト配置処理が完成。ただエリアの境目で描画がおかしくなっている I finished making the object placement at game startup. But the drawing is strange at the area boundaries #ゲーム制作 #gamedev #スーパーゲ制デー 0172
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 11/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のメッシュ反映処理が完成。あとは配置だけ。 I finished making the mesh reflection at game startup. Only placing the ground tiles remains. #ゲーム制作 #gamedev 1142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 10/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のメッシュ生成が完成。 I finished making the mesh generation at game startup. #ゲーム制作 #gamedev 0123
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 09/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き×3起動時のメッシュ生成を作成中。境界線部分が完成。 Still x 3 making the mesh generation at game startup. The border part is finished. #ゲーム制作 #gamedev 0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 08/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き引き続き起動時のメッシュ生成を作成中。 Still, Still making the mesh generation ar game startup. #ゲーム制作 #gamedev 0114
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 07/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き起動時のメッシュ生成を作成中。 Still making the mesh generation at game startup. #ゲーム制作 #gamedev 0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 06/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のエリア生成のデバッグをするのを忘れてた。いまのところいい感じ。 I forgot to debug the area generation at game startup. It's looking good so far. #ゲーム制作 #gamedev 0123
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 05/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のメッシュ生成を作成開始。隣接するエリアのことを考慮するのが大変 I started creating the mesh generation for game startup. It 's hard to think about adjacent areas. #ゲーム制作 #gamedev #MadeWithUnityDay 2163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 04/09/2026新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 起動時のエリア生成が完了。まだ不要だけど、後のことを考えてlockやキューを使っている。 The area generation for game startup is complete. It doesn't need locks or a queue yet, but I'm using them with the future in mind. #ゲーム制作 #gamedev 0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 03/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き引き続き起動時のエリア生成を作成中。 Still, Still creating the area generation function for game startup. #ゲーム制作 #gamedev 0132
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 02/09/2026新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き起動時のエリア生成を作成している。まだ不要だけど、lockを掛ける意識をつける。 Still creating the area generation function for game startup. It doesn't need a lock yet, but I'm keeping locks in mind for the future. #ゲーム制作 #gamedev 0112
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 01/09/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作り直し開始。まずはゲーム起動時のエリア生成を作る。 Starting the remake. First, I'll make the area generation function that runs when the game starts. #ゲーム制作 #gamedev 1153
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 31/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 作業スケジュールを作成。 I made a work schedule for game dev. #ゲーム制作 #gamedev 1133
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 30/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). システムの再設計完了。 I finished redesigning the system. #ゲーム制作 #gamedev 0133
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 29/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続き引き続きシステム再設計中。 Still. Still redesigning the system. #ゲーム制作 #gamedev 0111
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 28/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). 引き続きシステム再設計中。 I'm continuing to redesign the system. #ゲーム制作 #gamedev 0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 27/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(2敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss). システムの再設計中。 I'm redesigning the system. #ゲーム制作 #gamedev 1131
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 26/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 作業スケジュールを作成。 I made a work schedule for game dev. #ゲーム制作 #gamedev 0153
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 25/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 並列処理の勉強を一通り完了。システムの再設計に取り掛かる。 I completed to study parallel processing and will start to design a system again. #ゲーム制作 #gamedev 0131
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 24/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 昨日はいまいち理解しきれなかったので、引き続き並列処理を勉強中。 I'm continuing to study parallel processing because I didn't understand it very well yesterday. #ゲーム制作 #gamedev 0162
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 23/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 並列処理の勉強中……なんだけど文字が滑って仕方ない。 I'm studying parallel processing... but nothing is getting into my head. #ゲーム制作 #gamedev 0142
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 22/08/2026ゲーム制作進捗 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗) I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 1から並列処理の勉強をし直している。……たぶん、また描き直しになるだろうなぁ I'm starting to study parallel processing again from the beginning. I guess I'll have to rewrite the code again... #ゲーム制作 #gamedev 0163
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 21/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). オートアクセルを使ってテストしても件のエラーが発生しない。……どうしよ。 The error didn't occur even when testing with auto-acceleration... What should I do? #ゲーム制作 #gamedev 091
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 20/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). 長時間のテストに耐えるため、オートアクセル機能を実装した。 To endure a long test, I implemented an auto-acceleration function. #ゲーム制作 #gamedev 0112
じみゲーム工房 @jimigamekobo.bsky.social · 19/08/2026ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中(1敗)。 I'm implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss). あの手この手でエラーを探すも、手掛かりが見つからない。 I tried various ways to find the errors, but I couldn't find any clues. #ゲーム制作 #gamedev 0153