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Florian

@JFG.dizl.de.ap.brid.gy
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Kulturindustrieller - Film, Kino, Brettspiele, gutes Essen, Fahrrad, links, Hamburg 🌉 bridged from ⁂ dizl.de/@JFG, follow @ap.brid.gy to interact

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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 28/09/2026
Apropos #Ybrig Ein Spiel wird nicht schlecht, weil's zwei Jahre alt ist. #MordsStory ist noch immer ein tolles Geschenk für andere oder einen selbst! Das #partyspiel unter den #krimispiele n.
Rechnung, die zeigt, dass man Mordsstory über 300 Millionen mal spielen kann, ohne dass sich der Spielablauf exakt wiederholt. 
Mordsstory ist ein semi kooperatives Krimispiel für 2-4 kreative Menschen.
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 19/09/2026
Unveröffentlichte #Brettspiele mit den Autor:innen testen. Diesen Sonntag 19.9. im Würfel und Zucker Hamburg! Ab 16:00 kommt vorbei! Eintritt frei! @boardgames @Wuerfelundzucker #hamburg #events #spielwerk @nerdmeetsyou
Unveröffentlichte Brettspiele mit den Autor:innen testen. Diesen Sonntag 19.9. im Würfel und Zucker Hamburg! 
Ab 16:00 kommt vorbei!
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 17/09/2026
Photo finish! 71,70,70,50 #brettspiele #hobbyworld #tsar The first Tsar:
Spielfeld, die Siegpunktmarker liegen eng beieinander Platz zwei und drei aufeinander
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 16/09/2026
Leda ist ein interessantes asymmetrisches #2personenspiel Raster, Duell, aber nicht destruktiv. #brettspiele #essen2026
Das Spiel LEDA
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 15/09/2026
Kennt jemand eine Bildbearbeitung mit KI, die keine Daten hochlädt? Also nur auf dem Gerät bleibt? Für iOS...
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 13/09/2026
Mal was Wichtiges: www.spielbar.com/wordpress/2026/09/… @spielbar_com #brettspiele #zusammenhalt
spielbar.com
Gegenmacht und Spiele
Auf den ersten Blick besteht die Gefahr, dass wir mit einem von der Wahl in Sachsen-Anhalt inspirierten Kommentar an der Leserschaft vorbei schreiben. Immerhin geht es hier doch um Spiele, nicht um Politik! Gelegentlich sieht man schon Artikel aus der Szene, die sich darüber lustig machen, dass in Zeiten wie diesen das Spielen für Toleranz-Logo immer mal wieder hochgehalten wird – als ob man damit die extreme Rechte überzeugen könnte! Haha. Oder alternativ: Als ob damit dem Aktivismus genüge getan wäre. Doch diese Argumentation verfehlt den kompletten Punkt (was allerdings auch _Zeit online_ macht, wenn sie ziemlich genau dasselbe über Konzerte gegen Rechts schreibt). Der Punkt ist nicht, dass man irgendwelche Neonazis überzeugt, dass Politik, die sich daran abarbeitet, wie man anderen schadet, statt wie man die Gesellschaft _für alle_ verbessert, nicht gut ist. Der Punkt ist, dass man Signale aussendet, dass alle anderen nicht allein sind, dass sie sogar die Mehrheit der Bevölkerung stellen. Die Spieleszene mag vergleichsweise progressiv sein – das geht mit einem sehr sozialen Hobby einher – aber dennoch ist sie weit davon entfernt politisch homogen zu sein. Auch an den Spieltischen begegnet man durchaus Intoleranz gegenüber einzelnen Gruppen. Auch unter Spielenden habe ich schon Diskussionen gelesen, ob es nicht langsam genug mit der Migration wäre. Als eine Seite, die sich für das Hobby einsetzt, ist es uns als spielbar.com daher wichtig, zu signalisieren, wo wir in dieser Debatte stehen. Dass für uns Toleranz und Vielfalt selbstverständlich sind und dass es für Rechtsextremismus in jedweder Form bei uns keinen Platz gibt. Diese Position symbolisieren wir mit dem Toleranz-Logo und mit der Wiederholung erreichen wir eine Normalisierung. Diese Art zu kommunizieren ist gerade in den Zeiten, wo der – sehr stark vernetzte! – Rechtsextremismus sehr viel sichtbarer und präsenter ist, extrem wichtig. Das Max-Planck-Institut hat in Studien festgestellt, dass rechtsexteme User pro Thema in etwa sechsmal mehr Posts in Social Media absetzen (und in etwa dreimal so viele Accounts benutzen) als andere Benutzer:innen. Dadurch werden rechtsextreme Slogans und Forderungen überproportional stark wahrgenommen. Dagegen angehen kann man nur mit entsprechenden Gegenpositionen, die auch immer wieder wiederholt werden sollten. Wiederholungen sind gut und sorgen für Normalisierung. Spielen für Toleranz (und ähnliche Initiativen) sind eine Message, die wir durch Wiederholung in unseren Räumen normalisieren. Und zumindest bei uns auf spielbar.com geht damit auch eine Grundhaltung einher: Für Toleranz, Vielfalt und Menschlichkeit, gegen Rassimus, Ausgrenzung, Seximus, Homophobie und Transfeindlichkeit. Wir stehen damit explizit für das Gemeinsame, das Verbindende, das Miteinander in unserer Gesellschaft (und am Spieltisch), statt dem “Wir gegen die” des Rechtspopulismus. Das muss man durchaus immer mal wieder sagen. Auch und gerade jetzt. Georgios, Jürgen, Matthias, Peer * Über * Letzte Artikel Peer Sylvester Begann seine Spielerkarriere recht früh, weil sein Vater einen Gegner beim Schach brauchte. Berufswunsch in der dritten Klasse: “professioneller Schachspieler”. Lebt in Berlin und arbeitet als Lehrer für Mathematik und Chemie. Hat bereits erfolgreich seine ersten Spiele als Autor bei verschiedenen Verlagen veröffentlicht. Letzte Artikel von Peer Sylvester (Alle anzeigen) * Gegenmacht und Spiele - 13. September 2026 * Mount Tsundoku und der Stapel des Grauens - 6. September 2026 * Ist Compress das erste Brettspiel – One Off? - 23. August 2026
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 13/09/2026
Blätter die die Welt bedeuten: rezensionen-fuer-millionen.blogspot… Immer wieder faszinierend, was man neues mit Karten machen kann. #brettspiele @udobartsch
rezensionen-fuer-millionen.blogspot.com
13 Leaves
Auf 13 Blätter könnte man 13 Einleitungen schreiben. Dank Masato Uesugi gibt es eine Alternative. **Wie geht 13 LEAVES?** Ich möchte meine Karten loswerden. Karten gibt es mit Zahlenwerten von eins bis 13, die mittleren Werte häufiger, die Extremwerte seltener. Bin ich am Zug, darf ich Karten derselben Zahl in die Mitte spielen, also etwa eine Acht oder zwei Zehnen. Es entsteht eine sortierte Zahlenreihe. Beginnt irgendwer mit der Sieben, und ich lege zwei Zehnen, bedeutet das: Achten und Neunen dürfen in dieser Runde gar nicht mehr gelegt werden. Denn Werte zwischen der aktuell höchsten und niedrigsten Zahl sind tabu. Außerdem bedeutet es: Wer nun hohe Zahlen spielen möchte, also weitere Zehnen oder noch höher, muss mindestens zwei Karten legen. Denn die Kartenzahl am Ende der Reihe bestimmt, wie viele Karten fortan mindestens an dieses Schlangenende gelegt werden müssen. Am niedrigen Ende der Schlange (sieben oder tiefer) ist es noch nicht so prekär. Hier genügt eine Einzelkarte … bis vielleicht jemand drei Fünfen spielt und die Gangart verschärft. Kann oder will ich nicht spielen, muss ich aus der Runde aussteigen und eine der Karten auf meine Hand nehmen. Dadurch können sich für die verbliebenen Spieler:innen neue Möglichkeiten auftun. Nehme ich etwa eine der beiden Zehnen, genügt am oberen Ende der Schlange nun wieder eine Einzelkarte. Die Runde geht solange, bis nur noch eine Person übrig ist. Die gespielten Karten werden abgeräumt, diese Person kommt neu raus. Ist jemand alle Karten los, ist sofort Schluss. Alle Handkarten zählen einen Minuspunkt. **Was passiert?** 13 LEAVES erinnert an SCOUT, ist aber trotzdem ungewöhnlich. An SCOUT erinnert: Aus der vermeintlichen Strafe, Karten wieder auf die Hand nehmen zu müssen, kann durchaus ein Vorteil erwachsen, sofern die neue Karte eine bereits vorhandene Zahlenserie verlängert. Sowie: Die Legeanforderungen können durch das Nehmen einer Karte auch wieder sinken. Ungewöhnlich ist: die Legeregel als solche. Sie wird oft nicht unmittelbar verstanden (vielleicht ist das Prinzip auch ein bisschen konstruiert) und lässt sich am besten durch Beispiele einüben. Was daraus entsteht, ist dennoch sehr unterhaltsam. Zuverlässig ereignen sich schadenfreudige, emotionale Momente. Da bin ich mir fast sicher, im nächsten Zug Schluss zu machen, und muss dann eine saublöde Strafkarte nehmen, weil irgendwer etwas Unerwartetes legt. Und weil man saublöde Karten schwer wieder loswird, bekomme ich in der nächsten Runde gleich noch eine. Amüsant für alle anderen ist es auch, wenn jemand sehr aggressiv gleich einen Mehrling vorlegt, um andere Spieler:innen zum frühen Aussteigen zu zwingen – und am Ende selber aussteigen und womöglich eine der eigenen Karten zurücknehmen muss. Es hilft, mitzudenken und sich im Bestfall auch zu merken, welche Karten andere Spieler:innen genommen haben, um sie im Endspiel gezielter in Bedrängnis bringen zu können: indem ich eine Serie spiele, die sie nicht toppen können, oder einen Extremwert, um den Zwischenraum stark anwachsen zu lassen. Oder indem ich einfach nur an das richtige Ende der Reihe spiele. Oder beim Passen das Richtige nehme. **Was taugt es?** Kartenspiele erfordern oft Kartenglück, auch bei 13 LEAVES ist das so. Allerdings habe ich schon mit vermeintlich guten Blättern verloren und mit vermeintlich schlechten Blättern gewonnen. Der Spielverlauf ist schwer vorhersehbar. Man lernt taktisch ein bisschen dazu. Wer aufmerksam und überlegt spielt, schneidet besser ab. Es gibt dennoch keinen Anlass, das Spiel irgendwie zu zergrübeln. Ohnehin macht 13 LEAVES auch rein intuitiv gespielt wegen der überraschenden Wendungen und knappen Finalausgänge Spaß. 13 LEAVES ist sehr unterhaltsam – und benötigt bemerkenswert wenige Regeln und nur Zahlenkarten von eins bis 13 dafür. Das Spiel rangiert für mich auf ungefähr derselben Stufe wie MEISTER MAKATSU. Diese beiden halte ich für die besten Kartenspiele des Jahrgangs 2025/26. Zu sechst empfehle ich 13 LEAVES nicht. Bei nur neun Handkarten pro Person kann eine Runde enden, bevor ich überhaupt nennenswert ins Spiel eingreife. ***** reizvoll 13 LEAVES von Masato Uesugi für drei bis sechs Spieler:innen, Cranio / Elznir Games.
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 07/09/2026
Danke @wonderbow #wonderbowgames @Brettspielgarde Ich freu mich auf #nebula #gewinnspiel #brettspiele
Nebula Spiel
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 07/09/2026
Warum setzt die #cdu oder #gruene nicht auf Überläufer aus der AFD Fraktion in #sachsenanhalt ? Vielleicht gibt es da ja noch ein paar Anständige?
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 04/09/2026
Nur weil mich ein Spiel nicht interessiert, heißt das nicht, dass mich die Rezension nicht interessiert. Besonders wenn sie gut geschrieben sind. Zwei schön geschriebene Rezensionen sind jüngst erschienen: @udobartsch schreibt über ein Spiel, was für mich klingt wie "Ancient Knowledge" in […]
dizl.de
Original post on dizl.de
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 03/09/2026
#knizia #brettspiele #kulturgut #kultur kulturgutspiel.de/panorama/reiner-k…
kulturgutspiel.de
Reiner Knizia: „Erwarte, dass Verlage aus dem, was ich geboren habe, schöne Spiele machen“
_Ein Autor, drei Auszeichnungen: Reiner Knizia ist der erste Mensch, der das Spiel, Kennerspiel und Kinderspiel des Jahres gewonnen hat. Im Triple-Interview verrät er, dass er Besteck aus Flugzeugen klaut, zum Einschlafen Witzbücher liest und sich über unprofessionelle Verlage ärgert._ * * * Reiner Knizia hat als erster Autor die drei wichtigsten Auszeichnungen der Brettspielbranche gewonnen: das Spiel, Kennerspiel und Kinderspiel des Jahres. 2008 gelang ihm das Double. Damals gewann er mit _Keltis_ das Spiel, und mit _Wer war’s?_ das Kinderspiel des Jahres. Knapp zwanzig Jahre später komplettierte er das Triple. Das Kennerspiel des Jahres 2026 wurde _Rebirth_. Wir haben ihm passend dazu ein Triple-Interview gestellt: drei Fragen zu drei Oberthemen mit je drei Antworten pro Frage. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von **Standard**. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf den Button unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Inhalt entsperren Erforderlichen Service akzeptieren und Inhalte entsperren Weitere Informationen _Das Interview ist eine Ergänzung eines etwa einstündigen Interviews mit Reiner Knizia. Das komplette Gespräch könnt ihr im PodcastBoardcast von Frederik Malsy nachhören._ ## 1. Reiner Knizia als Autor * * * Foto: Marcus Schlaf ###### **Heute sind Sie Spieleautor. Früher leiteten Sie einen Baufinanzierer mit 300 Mitarbeitern und 2,5 Milliarden Euro Neugeschäft pro Jahr. Welche drei Fähigkeiten von damals helfen Ihnen** heute**?** Es ist eine wertvolle Erfahrung, in einem großen Unternehmen gearbeitet zu haben. Dadurch verstehe ich besser warum Prozesse in internationalen Verlagen auf eine bestimmte Art und Weise ablaufen. Zweitens: das Organisieren: In großen Unternehmen ist es wichtig, Prozesse so zu gestalten, dass sie einfach bleiben. Je größer ein Unternehmen, desto größer die Gefahr, dass die Bürokratie wächst. Wir versuchen mit unserem kleinen Unternehmen Knizia Games natürlich auch, die Welt zu erobern. Aber wir achten darauf, Dinge so einfach wie möglich zu machen. Wir priorisieren und wollen mit wenigen Menschen viel Wirkung erzielen ohne uns aufzureiben. Drittens: kulturelle Unterschiede. In England habe ich in einem internationalen Umfeld gearbeitet. Die englische und deutsche Kultur scheinen nicht weit auseinanderzuliegen, trotzdem gibt es große Unterschiede. Briten improvisieren und kommen voran. Deutsche verlieren sich in der Bürokratie. Alles ist korrekt, aber am Ende kommen sie nicht zu Potte, weil sie mit sich selbst beschäftigt sind. Diese Erfahrung hilft mir, denn meine Spiele sind international und ich arbeite mit Verlagen aus vielen Kulturen zusammen. ###### **Welche drei Dinge nerven Sie bei der Zusammenarbeit mit Verlagen?** Ich habe bewusst keinen eigenen Verlag gegründet. Spiele zu produzieren und zu vermarkten ist ein anderes Geschäft als sie zu entwickeln. Wenn ich einen Prototypen bastel, soll er in die Welt hinaus. Dafür braucht es einen Verlag, der den Prototypen übernimmt, umsetzt, produziert und verkauft. Ich arbeite hart daran, einen professionellen Job zu machen und ein perfektes Spieldesign abzuliefern. Diese Professionalität erwarte ich auch vom Verlag, egal, ob er groß oder klein ist. Ich erwarte, dass der Verlag aus dem, was ich geboren habe, ein schönes Spiel macht. Unsere Branche lebt davon, dass wir alle aus Liebe zum Spiel in sie gekommen sind. Leider reicht die Liebe zum Spiel nicht aus, um ein erfolgreicher Autor oder Verlag zu sein. Und leider gibt es ungeheuer viele Chaoten in der Branche. Besonders nervt mich, wenn Verlage die Regeln nicht klar formulieren. So kommt es zu Fehlern, Inkonsistenzen, Unterschieden in der Terminologie und Widersprüchen. Ebenfalls nervig ist, wenn Verlage ein Spiel lizenzieren und dann sagen: So passt es nicht, wir wollen es komplett umgestalten. Dann frage ich mich: Warum wurde das Spiel überhaupt lizenziert? Ich rede Verlagen auch nicht in ihren Job hinein und sage, ihr müsst Marketing oder Produktion auf diese oder jene Weise machen. Jeder sollte seinen Teil des Jobs professionell übernehmen. Jetzt habe ich zwei Dinge genannt. Dabei würde ich es gerne belassen. Es reicht, wenn zwei Dinge nerven. ###### **Welche drei Ratschläge sollte eine Person beherzigen, die hauptberuflich Brettspielautor werden möchte?** Die Liebe zum Spiel ist aus meiner Sicht essenziell. Warum sollte man sonst Spieleautor werden? Wichtig ist, dass man sich in der Branche auskennt. Man sollte wissen, welche Spiele es gibt, um nicht zum hundertsten Mal _Monopoly_ oder _Mensch ärgere Dich nicht_ zu erfinden. Wer Angst hat, jemand könnte die eigene Idee klauen, obwohl sie nicht neu ist, hat sich nicht genug informiert. Es gehört dazu, dass man Messen besucht, andere Spiele anschaut und Verlagsprogramme studiert, um sich Schritt für Schritt zurechtzufinden. Das ist mein erster Rat: Schritt für Schritt vorgehen. Nicht gleich nach dem Weltrekord oder dem großen Erfolg streben. Lieber mit einem kleinen Verlag arbeiten, der so für das Spiel brennt wie man selbst. So kann man auf Augenhöhe lernen. Wenn ein unbekannter Autor zu einem internationalen Verlag geht, funktioniert das kaum auf Augenhöhe, falls man dort überhaupt durchkommt. Wenn man Autor werden möchte, sollte man nicht auch Verlag werden. Ein Selbstverlag ist eine gefährliche Geschichte. Es fehlt das zweite Paar Augen, das noch einmal draufschaut, Dinge sieht und besser macht. Dann ist am Ende die Garage voll mit selbst produzierten Spielen und das Auto muss im Winter draußen bleiben. Drittens: eigene Handschrift und Richtung bewahren. Man darf sich nicht nach anderen richten. Langfristig kommt man damit nirgendwo hin. Man muss seinen Stil finden. Man sollte mit Spielen anfangen, die einem selbst Freude machen, und sich treu bleiben. ## 2. Reiner Knizia als Mensch * * * Foto: Karen Easteal ###### Welche drei Bücher haben Sie zuletzt gelesen und was haben Sie dabei gelernt? Wenn ich morgens um vier aufstehe und bis abends um zehn teste, habe ich keine große Aufnahmefähigkeit mehr, um abends noch viel zu lesen. Insofern lese ich gerne kritische und humorvolle Zitate und manchmal ein Witzebuch. Das passt zu meiner Aufmerksamkeitsspanne. Nach jedem Witz oder Zitat kann ich einschlafen. Ich bin dabei so faul, dass ich mich auf eine Seite lege und nur die linken Buchseiten lese. Am nächsten Abend wechsele ich die Seite, um die rechten zu lesen. Trotzdem gibt es Bücher, die ich immer wieder zur Hand nehme. Eines meiner absoluten Lieblingsbücher ist _Die Zeitmaschine_ von H. G. Wells. Zeit, Zeitreisen und das, was sich im Lauf der Zeit verändert, fasziniert mich. Wells taucht tief in die Theorie ein. Er beschreibt sogar, wie man eine Zeitmaschine baut. Das ist großartig. Wenn ich die Entwicklung unserer Gesellschaft sehe, die immer mehr den Eloi aus dem Buch ähnelt, denke ich: H. G. Wells hat alles vorhergesehen. Es gibt zweitens ein fantastisches Buch von Jean-Louis Servan-Schreiber. Es hat einen schrecklichen, marktschreierischen Titel und heißt _Die 90-Minuten-Stunde_. Ich habe mich viel mit Literatur über Organisation, Zeitmanagement und Selbstorganisation beschäftigt. Oft schreiben Leute voneinander ab. Servan-Schreiber hat sich selbst Gedanken gemacht. Warum muss ich Zeit haben? Warum muss ich sie synchronisieren? Zum Beispiel, weil Züge fahren. Wir müssen also dafür sorgen, dass die Zeit in verschiedenen Dörfern übereinstimmt. Servan-Schreiber zeigt, wie Zeit für uns relevant wurde. Er denkt von der Sache her und nicht aus einer abstrakten Ableitung. Das fasziniert mich. Vor Kurzem habe ich drittens _The Victorian Internet_ von Tom Standage gelesen. Darin geht es um die Erfindung des Telegrafen. Es ist bemerkenswert, wie diese Form der Kommunikation die Welt veränderte. Plötzlich wusste man, wie die Preise im Nachbardorf waren. Arbitragegeschäfte wurden möglich. Mich fasziniert, dass vieles von dem, was uns durch die Digitalisierung widerfährt und als neu ausgerufen wird, oft in anderer Form zuvor existierte. Das spiegelt sich auch in meinen Spielen wider. Es ist spannend, die Gegenwart in einen historischen Kontext zu setzen und zu erkennen: Vieles gab es schon früher, nur anders. ###### Sie haben in den USA, England und Österreich gelebt. Heute wohnen Sie in München. Welche drei Dinge aus den Ländern vermissen Sie am meisten? Meine Lieblingsstadt ist nach wie vor Wien, wo ich auch gelebt habe. Aber dieses Vermissen ist nicht so schlimm. Jeden Sommer fahre ich zu einem Design-Retreat nach Wien und packe alle Spiele ein, die fertig oder fast fertig sind. Dort habe ich zwei intensive Wochen, in denen ich arbeite. Jeden Tag darf ich eine Stunde raus, um die Stadt zu sehen. Meistens besuche ich ein Buchgeschäft, um fürs nächste Thema zu recherchieren. So verbinde ich das Angenehme mit dem Nützlichen. Aus England vermisse ich vor allem Freunde. Ich habe dort 23 Jahre gelebt. Diese Freunde lässt man zurück. Da darf man sich nichts vormachen, auch wenn sie uns alle ein oder zwei Jahre in München besuchen. Orte, die ich liebgewonnen habe, vermisse ich weniger. Die Menschen sind wichtiger. Aus den USA vermisse ich das alte Amerika, das ich während meines Studiums dort erlebte. Das heutige Amerika zieht mich nicht an. ###### Welche drei Fakten, die nichts mit Spielen zu tun haben, weiß fast niemand über Sie? Ich war früher ein ambitionierter Leichtathlet. Ich hatte im Kopf, dass ich mit fleißigem Training Erfolge erzielen könnte. Im Kleinen hat das funktioniert. Ich war schwäbischer Meister über 400 Meter. Später wechselte ich zum Fußball. Dort war ich als Verteidiger fürchterlich schnell, konnte Gegner einholen und ihnen den Ball abnehmen. Aber in der Ballführung war ich nicht geschickt genug. Aus der Karriere ist nichts geworden. Trotzdem treibe ich heute noch so viel Sport, wie ich kann. Ein weiteres Geheimnis, das ich nie öffentlich zugeben würde: Ich bin aktiv in einem Ring organisierter Kriminalität. Ich „sammle“ Besteck aus Flugzeugen, also Löffel, Gabeln und Messer. Ich habe eine Riesenkollektion. Manchmal frage ich höflich, manchmal verschwindet ein Löffel einfach in meiner Tasche. Dieses Hobby begann, weil ich früher viel flog und die unterschiedlichen Besteck-Designs faszinierend fand. Daraus wurde ein Faible oder ein Spleen. Ich habe sogar Freunde angestiftet, mitzumachen. Leider setzen viele Fluggesellschaften inzwischen auf Plastikbesteck, aus verschiedenen Gründen, aber sicher auch, weil das Metallbesteck oft verschwand. Was gibt es noch über mich als langweiligen Menschen zu wissen? Ein großes Faible von mir sind Zitate. Meine Bücherregale sind voll davon. Ich kaufe ständig neue Bücher, obwohl sich viele Zitate wiederholen. Doch hin und wieder entdecke ich ein echtes Juwel. Zitate enthalten Wahrheit und Weisheit. Sie spiegeln die Kultur ihrer Herkunftsländer wider. Eines meiner Lieblingszitate wird Einstein zugeschrieben, aber Einstein werden viele Zitate zugeschrieben. Es lautet: „Der Hauptgrund für Stress ist der tägliche Umgang mit Idioten.“ ## 3. Reiner Knizia als Spieler * * * Foto: Knizia Games ###### **Welche drei Spiele hätten Sie gerne selbst erfunden?** Ich spiele selten andere Spiele. Deshalb weiß ich nicht, welche ich gerne erfunden hätte. Natürlich könnte ich sagen das Collectible Card Game, also Sammelkartenspiele. Sie haben eine riesige neue Industrie geschaffen. Solche Welterfolge wünscht man sich. Allerdings muss ich zugeben: Ich habe Richard Garfield in Seattle besucht, bevor _Magic: The Gathering_ veröffentlicht wurde. Gescheit, wie ich war, habe ich zu Richard gesagt: „Das wird nichts. Das ist viel zu kompliziert.“ Das zeigt: Solche Innovationen kann man sich wünschen, aber ist dann zu doof, sie zu erkennen. Mit _Wettlauf nach El Dorado_ habe ich versucht, das Deckbauspiel für ein breites Publikum zu öffnen. Die zugrundeliegende Innovation war eine wunderbare Leistung von Donald X. Vaccarino: Bei Kartenspielen, die es seit Ewigkeiten gibt, etwas völlig Neues zu schaffen, hier Deckbau. Eine faszinierende Wendung. Solche Überraschungen begeistern mich. Und drittens die Legacy-Spiele. Bei diesen hat man anfangs, ähnlich wie bei kooperativen Spielen, den Kopf geschüttelt und war irritiert: Soll ich die Karte zerreißen? Das ist Unsinn, reine Effekthascherei. Doch dann erkennt man die Tiefe dahinter. Solche großen Trends schätze ich oft falsch ein, zumindest anfangs. Dann frage ich mich: Was kann ich dazu beitragen? So entstand _My City_. Das Spiel versucht, die komplexen Legacy-Spiele zugänglich zu machen, als einfaches Familienspiel, bei dem alle gleichzeitig spielen und eine Partie in einer halben Stunde abgeschlossen ist. ###### **Welche drei Eigenschaften sollten Menschen haben, mit denen Sie gern spielen?** Ich treffe mich jede Woche mit ein bis zwei Dutzend Leuten, mit denen ich spiele und teste. Meine besten Tester sind die, die ich am liebsten dauernd erwürgen möchte. Das ist keine Eigenschaft, aber sie sollen kritisch sein. Ich packe meine Unterhaltung in Schachteln. Irgendwann wird die Schachtel geöffnet, dann soll die Unterhaltung herauskommen. Dann muss man sie vorher hineintesten. Also: kritische Tester. Hart zum Spiel, aber nicht zu den Leuten. Ich spiele gerne mit angenehmen Menschen, mit denen ich zusammen sein möchte. Das ist das Erste und das Überwiegende. Wir suchen die menschliche Gemeinschaft. Das Spiel bringt uns zusammen. Ich möchte mit netten, angenehmen Menschen zusammen sein. Das ist das Allerwichtigste. Zweitens ist es sinnvoll, wenn jemand nicht verbissen aufs Siegen aus ist und bei einer Niederlage nicht beleidigt reagiert. Es ist unschön, wenn man ständig Rücksicht darauf nehmen muss, dass jemand nicht verlieren kann. Ich glaube jedoch, das ist durch unsere Spielkultur inzwischen weitgehend ausgemerzt. Als ich in England war, hatten wir einen Ausdruck: Hoffentlich sitzt kein Chris am Tisch. Ich hatte mehrere Freunde, die alle Chris hießen, und alle waren schrecklich langsame Spieler. Es gehört drittens zum Respekt vor der Gemeinschaft, halbwegs flott zu spielen, das Spiel voranzubringen und nicht als Alleinspieler aufzutreten, während die anderen warten, dass es weitergeht. ###### **Gibt es drei Themen,** zu denen es häufiger Brettspiele geben sollte? Es gibt viele Themen, die abgenutzt sind. Wir brauchen nicht mehr Spiele, die irgendwo in der Renaissance in Italien spielen oder dieses oder jenes Thema wiederholen. Ich wünsche mir etwas Neues, etwas Reizvolles. Ich habe neue Themen, an denen ich arbeite. Aber die verrate ich nicht. Darin liegt eine Herausforderung der Spieleentwicklung: neue Themen finden. Man muss die Augen offen halten. Gibt es neue Charaktere? Neue Filme? Oder neue Entwicklungen in der Welt? Spiele sind ein Spiegel unserer Zeit und unserer Welt. ## Bonusfrage * * * ###### **Sie haben mehr als 800 Spiele veröffentlicht. Auf welche drei sind Sie besonders stolz?** Ich bezeichne meine Spiele als meine Kinder. Jetzt werde ich gefragt: Welche drei Kinder sind meine Lieblinge? Wenn ich nur drei Titel nenne, sind die anderen verärgert. Ich habe bei jedem Spiel den Anspruch, dass es etwas Besonderes mit sich bringt. Deshalb bin ich auf alle Spiele stolz, Zum Beispiel auf _Euphrat & Tigris_. Das Spiel erschien 1997 und war viele Jahre bei BoardGameGeek die Nummer eins. Das freut mich noch immer. Die Eleganz des Spiels beeindruckt mich weiterhin, obwohl es eines meiner komplexesten Spiele ist. Dazu kommt die Langlebigkeit. Gerade ist wieder ein Kickstarter abgelaufen, der das Spiel in einer neuen, noch schöneren Version herausbringt. Ein Wendepunkt in meiner Karriere als Spieleautor war auch _Wettlauf nach El Dorado_. Es war das erste Spiel, bei dem ich als Autor selbst in die Grafik investiert habe. Ich habe Vincent Dutrait engagiert. Als Deckbauspiel mit vielen Karten verlangte es hohe Investitionen. Deshalb war mir klar, dass ich einzelne Verlage unterstützen muss. Ich wollte außerdem ein einheitliches Bild für die Kombinierbarkeit der verschiedenen Ausgaben. Das hat sich bewährt. Das Spiel ist inzwischen bei zwanzig verschiedenen Verlagen erschienen. Das dritte Spiel wäre vielleicht _Modern Art_ , weil ich damit erstmals als Autor einen Preis gewonnen habe. Vielleicht wäre es _L.A.M.A._ , weil ich damit zeigen konnte, dass auch einfache, nicht simplistische, Spiele große Erfolge erringen können. Vielleicht wäre es _Durch die Wüste_ , weil es meine Philosophie ausdrückt. Ich will, dass Spielerinnen und Spieler sich in die Fingernägel beißen und sagen: So viel zu tun, und ich habe nicht genügend Züge. Das liebe ich im Leben. Und das liebe ich bei Spielen. Das kommt bei _Durch die Wüste_ besonders stark zum Ausdruck.
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 31/08/2026
Langsam setzt sich auch in Deutschland die Erkenntnis durch, dass Konigsberg verloren ist, aber das Brückenproblem lösbar: rezensionen-fuer-millionen.blogspot…? Kingdom Crossing war mein Essen 2025 Hit. Mags noch immer sehr. @udobartsch […]
dizl.de
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Reposted by Florian
Max von Webel @mastodon.343max.de · 31/08/2026
RE: mstdn.social/@stux/1171841003845230… Was muss man für ein Arschloch sein um Schneemänner mit dem Auto umzufahren?
mstdn.social
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 23/08/2026
Moon Garden Rebirth - oder so rezensionen-fuer-millionen.blogspot… #brettspiele @udobartsch
rezensionen-fuer-millionen.blogspot.com
Spielejahrgang 2025/26: Was meine Spielerunden gerne spielen (2)
Habe ich schon darauf hingewiesen, wie sehr das alles mit Vorsicht zu genießen ist? Ich spreche nicht etwa von meinen Bewertungen, die ich als freundliches Korrektiv unter die Durchschnittsnoten meiner Spielegruppen geschrieben habe. Meine Bewertungen sind natürlich genau richtig. Durchschnittsnoten jedoch sind heikel. Sie gaukeln Objektivität vor, wo keine ist. Viele externe Faktoren können die Bewertung eines Spiels beeinflussen, die Spielerunde etwa. Ist sie positiv gestimmt, ist sie nörgelig? Es ist schwer, ein Spiel gut zu finden, wenn die anderen am Tisch die ganze Zeit herumlamentieren. Klar, man kann solche Einflüsse herausfiltern, indem man beim nächsten Mal dasselbe Spiel mit anderen Menschen spielt. Allerdings: Wer zu meinen öffentlichen Spielegruppen kommt, will eher neue Spiele kennenlernen und nicht unbedingt etwas spielen, das schon bekannt ist. Und schon gar nicht das, was beim ersten Mal schon nicht so wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Nächstes Problem: Spiele für Kenner:innen und Expert:innen (im Jargon von Spiel des Jahres: „anthrazitfarbene“ Spiele) werden an meinen Wochenenden von weniger Personen gespielt als die „roten“ Spiele, die wegen kurzer Anleitungen schnellen Spaß versprechen und im Bestfall auch noch für große Runden mit mehr als vier Personen geeignet sind. Die Notenbasis bei Anthrazit ist kleiner, Ausreißernoten mitteln sich nicht so leicht aus. Doch selbst die roten Spiele mit mehr Bewertungen sind nicht zwangsläufig gerechter oder richtiger bewertet. Ist jemand zum Spieletreff gekommen, um harte Brecherspiele zu spielen, findet aber keine Mitspieler:innen dafür und muss verachtete leichte Kost spielen, ernten diese Spiele möglicherweise keine allzu faire Bewertung. Und weil rund um einen verlässlichen harten Kern die Fluktuation in meinen öffentlichen Runden groß ist, sind viele Noten auch nur Ersteindrücke. Zu einer zweiten oder gar dritten Partie kommt es selten. Alles in allem: Diesem Notengedöns ist nicht zu trauen. Trotzdem macht es mir einfach zu viel Spaß, aus den Zahlen eine kleine Tabelle zu erstellen. Und deswegen habe ich es wieder getan. Hier die ultimativ nicht ultimative Auswertung für Anthrazit: **1.MOON COLONY BLOODBATH** Mitspieler:innen: 7,9 / 10 Udo: ****** außerordentlich **2.REBIRTH** Mitspieler:innen: 7,5 / 10 Udo: ***** reizvoll **3.ARTENGARTEN** Mitspieler:innen: 7,5 / 10 Udo: ***** reizvoll **4.WUNDERSAME WESEN** Mitspieler:innen: 7,4 / 10 Udo: **** solide **5.LIFE OF THE AMAZONIA** Mitspieler:innen: 7,4 / 10 Udo: ***** reizvoll **6.DER HERR DER RINGE – DAS SCHICKSAL DER GEMEINSCHAFT** Mitspieler:innen: 7,2 / 10 Udo: ****** außerordentlich **7.WISPWOOD** Mitspieler:innen: 7,1 / 10 Udo: **** solide **8.DEWAN** Mitspieler:innen: 7,1 / 10 Udo: **** solide **9.ABROAD** Mitspieler:innen: 7,1 / 10 Udo: ***** reizvoll **10. KAVANGO** Mitspieler:innen: 7,1 / 10 Udo: ***** reizvoll * Teil 1: rote Spiele
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 17/08/2026
www.spiegel.de/mobilitaet/auto/aggr… Vielleicht flächendeckend Tempo 30 in den Städten?
spiegel.de
Aggression im Straßenverkehr: Jeder zweite Autofahrer reagiert sich sofort ab
Drängeln, offensives Einscheren, Smartphone am Steuer: Autofahrer auf deutschen Straßen verhalten sich einer Studie zufolge immer problematischer. Radfahrer kommen in der Erhebung kaum besser weg.
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Reposted by Florian
Awet Tesfaiesus, MdB @awettesfaiesus.mastodon.social.ap.brid.gy · 14/08/2026
RE: mastodon.social/@Orkan_der_rechtspf… Toot des Tages
mastodon.social
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 07/08/2026
@brettspiele #brettspiele @udobartsch Krass lange Einleitung: rezensionen-fuer-millionen.blogspot…
rezensionen-fuer-millionen.blogspot.com
Vor 20 Jahren (164): Spieleland Deutschland
Ich hatte Gefallen daran gefunden, (meistens für die Fairplay) Themen zu recherchieren und längere Berichte zu schreiben. Zugleich war schon einige Jahre sichtbar geworden, dass das Hobby Spielen weltweit einen Aufschwung nahm. Und es hatte auch ziemlich klar mit deutschen Spielen, deutschen Autor:innen, deutschen Protagonist:innen zu tun. Und ich fragte mich: Wieso Deutschland? Was waren die Gegebenheiten, dass das Spielen ausgerechnet bei uns so groß werden konnte? War es CATAN? War es der Kritiker:innenpreis Spiel des Jahres? War es die Messe „Spiel“ in Essen? War es die Professionalisierung der Autor:innen, die sich zu Autor:innentagen trafen und in der SAZ organisierten? War es die Professionalisierung der Verlage? Vermutlich war es alles zusammen. Ich fand es eine gute Idee, diesen Fragen in einer Artikelserie nachzugehen, Protagonist:innen der Siebziger-, Achtziger- und Neunziger-Jahre zu befragen und die ganze Geschichte mal wirklich gründlich aufzuarbeiten. Wer sich nun fragt, wo man das lesen kann, stellt leider die richtige Frage. Aus diversen Gründen habe ich die Idee nie umgesetzt. Sie war zu groß für mich. Es war nichts, das ich mal hier zwei Stunden, da zwei Stunden neben anderen Dingen mitlaufen lassen konnte. Es war eher ein Projekt für ein bezahltes Sabbatical oder Forschungsfreisemester. Nur gab meine berufliche Situation weder Sabbatical noch Forschungsfreisemester her – und schon gar nicht bezahlt. Hier und da recherchierte ich ein bisschen. Und sprach auch verschiedene Personen an, ob sie mich im Vorfeld unterstützen wollten (und alle waren dazu bereit). Doch letztlich schob ich den Gedanken eher vor mir her, anstatt ihn weiterzuentwickeln. Bestimmt zwei Jahre lang. Und spätestens als ich 2007 in die Jury Spiel des Jahres aufgenommen wurde, war das Projekt realistischerweise gestorben. Was mir blieb: Ich teilte mir das Thema in deutlich kleinere Häppchen ein, griff mir Teilaspekte heraus. So bin ich sehr froh, dass ich etwa Reiner Müller und Erwin Glonnegger besuchen, ausführlich sprechen und über ihr Wirken schreiben konnte. Manch andere Personen konnte ich leider nicht mehr sprechen. Ich habe Hoffnung, dass die Geschichte noch geschrieben wird, wenn auch nicht von mir. Sofern ich richtig informiert bin, recherchieren aktuell mehrere Personen zu (mehr oder weniger) diesem Thema. Vielen Dank dafür! Ich freue mich drauf, das zu lesen. * Vor 20 Jahren (163): Thurn und Taxis (2)
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 01/08/2026
Schönes Wochenende ☀️
Segelschiffe
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 28/07/2026
" I am about to name Sonic the Hedgehog as the most important movie of the decade. " 🤯😱 #film #movies The roaring 20s: how the current decade revolutionised cinema | Film | The Guardian www.theguardian.com/film/2026/jul/2…
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The roaring 20s: how the current decade revolutionised cinema
Pre-Covid, the movie landscape was dramatically different: YouTubers weren’t dominating the box office, video game spin-offs rarely made an impact and Winnie-the-Pooh wasn’t yet the star of a slasher movie. Why such a flurry of innovation – and what will be next?
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 26/07/2026
Möglicherweise sollte man nicht verächtlich über Minderheiten sprechen, wenn man in der Regierung ist. Möglicherweise sollte man Projekte und NGOs gegen Hass stärken, statt schwächen. Möglicherweise sollte man Menschen eine Perspektive bieten, statt sie als faul zu beschimpfen. #cdu […]
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 18/07/2026
Buying whatever vehicle we like, and driving it wherever and whenever we please without having to think about the consequences for other people, has become normalised and ingrained across our society over decades." SUV buyers undeterred by warnings of risk to pedestrians. The #guardian […]
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 13/07/2026
@darkpact Zweites #kdj in Folge! Gratulierte!!* 🏆🏆 *Auch wenn ich persönlich, allein wegen der viel schöneren Texte und Anleitungen lieber bei #DeepPrintGames schaue 😉 #viktorfan
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 13/07/2026
#derastronautprojecthailmary #projecthailmary #derastronaut Dieser Film macht mich echt sauer: nicht nur ist es eine drei Stunden Slapstick-Clownsnummer, sondern er erfindet ein kompliziertes Menschheitsproblem, was mit allerlei pseudo Wissenschaft-Hokuspokus gelöst wird; anstatt sich realen […]
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 10/07/2026
@marenhoffmann und Carsten von #diekiundich haben Recht: Auf die Eier ist ein super Absacker und macht genau die richtigen zwei kleinen Sachen anders als andere Würfelleien. #brettspiele
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 08/07/2026
Wer hat uns verraten? #sozialdemokraten taz.de/Verbot-von-Vergesellschaftun… #spd #spd_macht_mit #vergesellschaftung #werhatunsverraten
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 08/07/2026
Guter und wichtiger Satz von @SheDrivesMobility
Während wir über Atteste streiten, wird die Demokratie umgebaut.
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 07/07/2026
Meistens freuen sich Leute über #kickstarter #brettspiele sobald die Kreditkarte belastet wurde. Ich drehe das um: bin enttäuscht von the Isle of Penguins von #cityofgames #frankwest. Hatte was kleines, schnelles erwartet und jetzt kommt das so ein riesiges Brett, was aussieht wie von 1994🙈 und […]
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 06/07/2026
Aufbruch in die Moderne mit @udobartsch Rezensionen für Millionen: Vor 20 Jahren (163): Thurn und Taxis (2) rezensionen-fuer-millionen.blogspot… #brettspiele
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Vor 20 Jahren (163): Thurn und Taxis (2)
Wie vor einem Monat schon verfrüht herausposaunt, wurde THURN UND TAXIS das Spiel des Jahres 2006. In THURN UND TAXIS sammeln wir Städtekarten zunächst auf der Hand, um sie nach und nach als Reihe auszuspielen. Meine Kartenreihe hat ein Vorne und ein Hinten. Nur an diesen beiden Enden darf ich sie verlängern. Außerdem darf ich nur Karten benachbarter Städte aneinanderlegen, also etwa Nürnberg an Ingolstadt und Ingolstadt an Ulm. So ergibt sich eine Reiseroute. Wenn es mir sinnvoll erscheint oder wenn ich muss, werte ich meine Route und fahre sie (sozusagen) mit meiner Kutsche ab. In einigen der erreichten Städte darf ich nun Häuser aufstellen, sofern ich dort noch keines habe: und zwar entweder in jede Stadt desselben Landes oder in jedes verschiedene Land, dann aber pro Land nur ein Haus. Um möglichst viele Häuser auf einmal zu setzen, müssen die Routen vorausschauend geplant werden. Viele Häuser bringen viele Punkte, außerdem will ich Bonusplättchen sammeln (die es etwa belohnen, zuerst alle Städte Bayerns besetzt oder zuerst eine Siebener-Strecke abgefahren zu haben) und meine Lok aufwerten, wozu meine bereisten Strecken möglichst von Mal zu Mal länger werden sollten. Im Vergleich zu ZUG UM ZUG, wo ich auch Karten für Routen sammle, ist THURN UND TAXIS vielschichtiger und verzwickter. THURN UND TAXIS ist einer der bis heute selten gebliebenen Fälle, dass eine Autorin den roten Pöppel gewinnt: Karen Seyfarth. Es ist nach MANHATTAN (1994) der zweite Titel für ihren Mann Andreas Seyfarth, der mit erstaunlich wenigen Veröffentlichungen erstaunlich viele Preise eingesammelt hat. Es ist der ach-man-kann-es-kaum-noch-zählen-wievielte Titel für Hans im Glück. Und es ist der endgültige Durchbruch für Michael Menzel als Spiele-Illustrator. Schon 2004 und 2005 hatte sich Michael Menzel einen respektablen Marktanteil erarbeitet. Nun brach eine Periode an, in der Menzel-Grafiken (zumindest nach meiner Wahrnehmung) omnipräsent wurden, so wie es zuvor schon ähnliche Omnipräsenzen der Arbeiten von Doris Matthäus und Franz Vohwinkel gegeben hatte. Im Rückblick fällt mir auf, wie sehr THURN UND TAXIS ein deutsches Spiel ist: Alle Urheber:innen inklusive der Redaktion sind Deutsche. Das Spiel hat einen deutschen Titel. Es spielt (größtenteils) in Deutschland und befasst sich mit einem Aspekt deutscher Geschichte. Für mich signalisiert das: Wir befanden uns 2006 noch in der Ära der German Games. Das gilt natürlich nicht ausschließlich und absolut. Vor THURN UND TAXIS hatte es schon Spiele des Jahres gegeben, die nicht aus Deutschland kamen, 2004 etwa das besagte ZUG UM ZUG. Als Zugeständnis an den deutschen Markt bekam es einen eingedeutschten Titel. Heute würde man das sicher nicht mehr als nötig empfinden. Wenn ich die Spiele des Jahres als Spiegelbild der Spiele insgesamt nehme, lässt sich ablesen, wie bald sich der Schwerpunkt von Deutschland wegverschieben sollte: Von 2009 bis 2013 kamen die ausgezeichneten Autor:innen gleich fünfmal in Folge nicht aus Deutschland. Ich beweine das kein bisschen. Ich finde es toll, dass aus der deutschen Spieleszene viele wichtige Anstöße kamen, die das Brettspielen vorangebracht haben. Aber ich finde es noch toller, dass der Personenkreis derer, die sich professionell mit Spielen befassen, immer größer, internationaler und diverser wird. Das hebt Spiele qualitativ auf noch höhere Stufen und lässt uns das goldene Zeitalter der Spiele erleben. Indem Menschen aus aller Welt in Verbindung treten und sich austauschen, befruchten sich ihre Ideen gegenseitig und erklimmen ein neues Level. Auch wenn man heute für den Austausch nicht mehr Postkutschen nutzt, steht THURN UND TAXIS sinnbildlich für den Aufbruch in die Moderne. Eine meiner Erinnerungen an das Spiel zeigt, was sich außerdem noch verändert hat in den vergangenen 20 Jahren. An einem Spieleabend 2006 waren wir zu sechst, wollten aber unbedingt die Neuheiten von Hans im Glück ausprobieren. Und so spielten drei der sechs auf der einen Hälfte meines Tisches THURN UND TAXIS. Und die anderen drei spielten gegenüber MAUERBAUER. – Zwei große Spiele auf nur einem Tisch! Auf demselben Tisch übrigens, den ich 2025 ausrangieren musste, weil er für viele der heutigen Spiele zu klein geworden war. * Vor 20 Jahren (162): Thurn und Taxis (1)
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 04/07/2026
#brettspiele #WM2026 Witzige Idee von @abenteuerbrettspiele Brettspiel WM 2026 - Achtelfinale www.abenteuer-brettspiele.de/bretts…
abenteuer-brettspiele.de
Brettspiel WM 2026 – Achtelfinale
Passend zum Achtelfinale bei der Fussball Weltmeisterschaft startet heute die **Brettspiel WM 2026** auf Abenteuer Brettspiele mit dem Achtelfinale. Was genau die Brettspiel WM ist, welche Teams hier antreten und wie ihr mitbestimmen könnt, welche Brettspiel-Nationen in die nächste Runde einziehen, erfahrt ihr im Folgenden. Für evtl. enthaltene Werbe-Links auf dieser Seite zahlt der Händler ggf. eine Provision. Diese Werbe-Links sind am Sternchen (*) zu erkennen. Für dich ändert sich nichts am Preis. Mehr Infos. WERBUNG ## Was ist die Brettspiel WM? Es handelt es sich um ein unterhaltsames Community-Event, bei dem sich Brettspiel-Teams aus 16 verschiedenen Ländern in K.O. Runden gegenüberstehen. Das soll vor allem Spaß machen und man sollte es nicht zu ernst nehmen. :-) Dabei treten die 16 verschiedenen Länder jeweils mit einem Team aus 4 Brettspielen an, um den Team-Gedanken aufzugreifen und die ganze Sache noch etwas spannender zu machen. Ich habe länger darüber nachgedacht, wie ich die einzelnen Brettspiele den Ländern zuordne. Nach Verlag, Autor oder dem Thema des Spiels? Am Ende habe ich mich für die **Nationalität des Autors** entschieden und hoffe sehr, dass ich das alles korrekt zugeordnet habe. :-) Im Achtelfinale könnt ihr nun also bei den 8 Partien (Duellen) abstimmen und die 8 Sieger ihrer Partien ziehen ins Viertelfinale ein. ## Achtelfinale der Brettspiel WM 2026 Ich habe lange überlegt, welche 16 Nationen in der Brettspiel WM (mit jeweils 4 Spielen) antreten sollen und mich dabei unter anderem an der Board Game Geek Topliste orientiert. Ich habe versucht jeweils die beliebtesten Spiele von Autoren aus dem jeweiligen Land zusammenzutragen, zumindest bei 3 der 4 Spiele einer Nation. Dabei durfte auch nicht mehr als 1 Spiel pro Autor dabei sein. Zudem habe ich bei vielen Ländern noch einen persönlichen Favoriten als 4. Spiel ergänzt, mein Joker-Spiel, das ich einfach mag, auch wenn es vielleicht nicht zu den Top 4 des jeweiliges Landes gehört. Das war eine sehr spannende Auswahl, die mir schon vor dem Start der Brettspiel WM viel Spaß gemacht, aber auch echt viel Zeit gekostet hat. ### Die 16 Nationen im Achtelfinale Nach langer Recherche und u.a. der Nutzung von KI sind es am Ende die folgenden 16 Länder geworden, die bei der Brettspiel-WM dabei sind. Dabei gab es bei einige, wie Deutschland oder den USA, bei denen es sehr schwer war sich für Autoren zu entscheiden, da es so viele gibt. Bei viele anderen Ländern hingegen war es sehr schwer überhaupt 4 bekanntere Brettspiel-Autoren zusammenzutragen. Ich habe mich zudem an eine Bewertung der Stärke der Nationen gewagt. Das seht ihr an den Sternen neben den Länder-Namen. Das war ebenfalls nicht so einfach, aber ich habe versucht die Teams bestehend aus den 4 Spielen zu bewerten und zum Beispiel in Betracht gezogen, ob es viele Top-Autoren in dem Land gibt, oder eher wenige, die aber viele tolle Spiele machen. Völlig subjektiv natürlich. Hier die teilnehmenden 16 Nationen in alphabetischer Reihenfolge. #### Belgien ⭐⭐ _Ein paar tolle Brettspiele kommen aus Belgien, wie das von mir geliebte Carnegie, aber die Spitze ist schmal und dann wird es schon eng mit bekannten Titeln_ **Carnegie** Xavier Georges **Hippocrates** Alain Orban **Saboteur** Fréderic Moyersoen **Shark** Jean Vanaise #### Dänemark ⭐⭐⭐ Es gibt einige wirklich gute Autoren in Dänemark und 2 meiner Lieblingsspiele sind in diesem Team dabei. **Heat: Pedal to the Metal** Asger Aleksandrov Granerud, Daniel Skjold Pedersen **Champions of Midgard** Ole Steiness **Moving Day** Mads Fløe **Fog of Love** Jacob Jaskov #### Deutschland ⭐⭐⭐⭐⭐ _Deutschland gehört zu dem WM-Favoriten, denn hier gibt es wirklich sehr viele Autoren und sehr viele tolle Spiele._ **Arche Nova** Mathias Wigge **Die Burgen von Burgund** Stefan Feld **Agricola** Uwe Rosenberg **Carcassonne** Klaus-Jürgen Wrede #### Frankreich ⭐⭐⭐⭐⭐ _Auch Frankreich hat eine sehr starke Brettspiel-Szene und viele tolle Spiele. Hier werden häufiger mal im Team Spiele entwickelt._ **7 Wonders Duel** Antoine Bauza & Bruno Cathala **Lewis & Clark: Die Expedition** Cédrick Chaboussit **Sky Team** Luc Rémond **Splendor** Marc André #### Großbritanien ⭐⭐⭐⭐ _Aus Großbritanien kommen wirklich viele tolle Brettspiele, unter anderem die aktuelle Nummer 1 bei Board Game Geek. Dennoch gibt es in der absoluten Spitze bei BGG doch recht wenige britische Autoren._ **Brass: Birmingham** Martin Wallace **Wilmot’s Warehouse** Ricky Haggett **Snowdonia** Tony Boydell **Undaunted: Normandy** Trevor Benjamin #### Italien ⭐⭐⭐⭐ _Ich bin immer wieder fasziniert, wie viele tolle Brettspiele aus Italien kommen, gerade für Vielspieler. Allerdings werden sehr viele Spiele von Autoren-Teams entwickelt._ **Wasserkraft** Tommaso Battista & Simone Luciani **Stupor Mundi** Nestore Mangone **Coimbra** Virginio Gigli & Flaminia Brasini **Hyperborea** Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi #### Japan ⭐⭐⭐ _Aus dem fernen Osten kommen immer mehr tolle Spiele._ **Love Letter** Seiji Kanai **Scout** Kei Kajino **Bomb Busters** Hisashi Hayashi **Machi Koro** Masao Suganuma #### Kanada ⭐⭐⭐ _Kanada ist überraschend stark mit Brettspieel-Autoren vertreten, auch wenn in der absoluten Spitze bei BGG nicht so viele zu finden sind._ **Blood Rage** Eric M. Lang **Erde Maxime** Tardif **Santorini** Gordon Hamilton **Mind MGMT** Jay Cormier #### Niederlande ⭐⭐⭐ _Aus unserem Nachbarland kommen einige sehr spannende und tolle Titel, aber insgesamt ist der Output hochwertiger Spiele doch eher überschaubar._ **Endeavor: Die Tiefsee** Carl de Visser **Habitats** Corné van Moorsel **Food Chain Magnate** Jeroen Doumen, Joris Wiersinga **Lift Off** Jeroen Vandersteen #### Österreich ⭐⭐⭐⭐ _Als der Alpennation stammen viele tolle Spiele- Starke Brettspiel-Nation und ein Geheimfavorit auf dem WM-Titel._ **Great Western Trail** Alexander Pfister **Die Quacksalber von Quedlinburg** Wolfgang Warsch **Jenseits von Theben** Peter Prinz **Smart 10** Arno Steinwender #### Polen ⭐⭐⭐⭐ _Polen hat sich zur absoluten Brettspiel-Nation entwickelt und ist stark in diesem Turnier vertreten._ **Nemesis** Adam Kwapiński **Robinson Crusoe** Ignacy Trzewiczek **This War of Mine** Michał Oracz **Tainted Grail: The Fall of Avalon** Krzysztof Piskorski #### Portugal ⭐⭐ _In der Spitze gibt es auch hier wirklich tolle Autoren und Spiele, aber in der Breite sieht es schwächer aus._ **The Gallerist** Vital Lacerda **Madeira** Nuno Bizarro Sentieiro & Paulo Soledade **Porto** Orlando Sá **Bot Factory** João Quintela Martins #### Schweden ⭐⭐ _Der eine oder andere Titel ist wirklich stark, aber die 2. Reihe ist dann doch deutlich dahinter._ **Terraforming Mars** Jacob Fryxelius **DungeonQuest** Dan Glimne **Hitster** Marcus Carleson **Goetia: Nine Kings of Solomon** Kristian Karlberg #### Spanien ⭐⭐⭐ _Aufstrebende Brettspiel-Nation mit viele tollen Kleinverlagen und Autoren. Für den Titel ist es aber wohl noch zu früh._ **Bitoku** Germán P. Millán **Die Weiße Burg** Isra C., Shei S. **Barcelona** Dani Garcia **Polis: Fight for the Hegemony** Fran Díaz #### Tschechien ⭐⭐⭐⭐⭐ _Es ist schon erstaunlich, was für Kracher aus Tschechien mittlerweile erscheinen, so dass viele das Team zum engen Favoritenkreis zählen._ **Im Wandel der Zeitalter: Ein neue Geschichte der Zivilisation** Vlaada Chvátil **SETI** Tomáš Holek **Underwater Cities** Vladimir Suchý **Die verlorenen Ruinen von Arnak** Elwen & Mín #### USA ⭐⭐⭐⭐⭐ _Zu guter Letzt haben wir noch die USA und auch hier hatte ich die Qual der Wahl. Powerhouse!_ **Spirit Island** R. Eric Reuss **Gloomhaven** Isaac Childres **Viticulture** Jamey Stegmaier **Flügelschlag** Elizabeth Hargrave Solltet ihr einen groben Schnitzer bei den Brettspielen finden (falscher Autor oder nicht die korrekte Nationalität), dann sagt Bescheid, so dass ich schnell noch ein Ersatzspiel von der Bank einwechseln kann. ;-) ## Abstimmen im Achtelfinale Los geht es mit den 8 Duellen im Achtelfinale, welches vom 4. bis 8. Juli (16 Uhr) stattfindet. Ich habe alle 16 Teams in einen Lostopf geworfen und per Zufall ausgelost, wer gegen wen im Achtelfinale antreten muss. Pro Duell könnt ihr einmal abstimmen und am Ende des Achtelfinales ziehen die Teams, die ihre Duelle gewonnen haben, ins Viertelfinale ein, welches am 9. Juli stattfindet. **USA vs. Frankreich** * **USA** (Spirit Island, Gloomhaven, Viticulture, Flügelschlag) * **Frankreich** (7 Wonders Duel, Lewis & Clark: Die Expedition, Sky Team, Splendor) Ergebnis **Niederlande vs Italien** * **Italien** (Wasserkraft, Stupor Mundi, Coimbra, Hyperborea) * **Niederlande** (Endeavor: Die Tiefsee, Habitats, Food Chain Magnate, Lift Off) Ergebnis **Kanada vs Österreich** * **Österreich** (Great Western Trail, Die Quacksalber von Quedlinburg, Jenseits von Theben, Smart 10) * **Kanada** (Blood Rage, Erde, Santorini, Mind MGMT) Ergebnis **Belgien vs Schweden** * **Schweden** (Terraforming Mars, DungeonQuest, Hitster, Goetia: Nine Kings of Solomon) * **Belgien** (Carnegie, Hippocrates, Saboteur, Shark) Ergebnis **Polen vs Großbritannien** * **Polen** (Nemesis, Robinson Crusoe, This War of Mine, Tainted Grail: The Fall of Avalon) * **Großbritannien** (Brass: Birmingham, Wilmot’s Warehouse, Snowdonia, Undaunted: Normandy) Ergebnis **Tschechien vs Japan** * **Japan** (Love Letter, Scout, Bomb Busters, Machi Koro) * **Tschechien** (Im Wandel der Zeitalter, SETI, Underwater Cities, Die verlorenen Ruinen von Arnak) Ergebnis **Deutschland vs Portugal** * **Deutschland** (Arche Nova, Die Burgen von Burgund, Agricola, Carcassonne) * **Portugal** (The Gallerist, Madeira, Porto, Bot Factory) Ergebnis **Spanien vs Dänemark** * **Dänemark** (Heat: Pedal to the Metal, Champions of Midgard, Moving Day, Fog of Love) * **Spanien** (Bitoku, Die Weiße Burg, Barcelona, Polis: Fight for the Hegemony) Ergebnis ## So geht es weiter Nun könnt ihr bis zum 8. Juli um 16 Uhr in diesen Duellen abstimmen und ich bin sehr gespannt, welche Nationen bei der Brettspiel WM in die nächste Runde einziehen. In den Kommentaren könnt ihr übrigens Bundestrainer spielen. Wenn ihr bei einer Nation der Meinung seid, da gäbe es ein besseres Spiel für das Team, dann schreibt gern in die Kommentare, welches Spiel ihr raus nehmen und welches andere ihr dafür rein nehmen würdet für ein mögliches Viertelfinale. Sollte es das jeweilige Team ins Viertelfinale schaffen, würde ich die Einwechslung dann ggf. vornehmen. :-) Und nun viel Spaß beim Abstimmen. #### Autor: Peer Wandiger _Hi, ich bin Peer und ich liebe Brettspiele. Ich schreibe auf abenteuer-brettspiele.de seit 2017 über Brettspiele. Ich berichte über spannende Spiele, meine Spielerfahrungen und gebe Tipps, welche Spiele sich wirklich für euch lohnen._ ### Ähnliche Artikel: * 70 Neuheiten-Empfehlungen für die SPIEL '23 von YouTube-Kanälen, Podcasts & Blogs * SPIEL '22 Brettspiel-Highlights von über 60 YouTubern, Podcasts & Blogs - Vorschau * SPIEL '21 Brettspiel Vorschau-Highlights von rund 60 YouTube-Kanälen, Podcasts & Blogs * 86 Neuheiten-Tipps für die SPIEL '24 von YouTubern, Podcastern und Bloggern * Furnace, Komplize gesucht!, Excavation Earth & All-Star Draft - Brettspiel-Ersteindrücke
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 03/07/2026
Informationsfreiheit abschaffen Naturschutz abschaffen Kündigungsschutz abschaffen Vermögenssteuer abgeschafft lassen Vergesellschaftung abschaffen Klimaschutz abschaffen Pestizidverbot abschaffen Lieferkettengesetz abschaffen Erneuerbare Energien abschaffen ... Was noch? Wohin soll das führen? […]
dizl.de
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 02/07/2026
Die SPD ist so eine Wurst. #Boomerangpolitik #spd #Reformpaket
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 28/06/2026
Juhuuu Harry spielt Klavier! Aka die neue @fairplaymagazin ist da 😄 #brettspiele
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Reposted by Florian
W. Eric Martin | Board Game Beat @index.wericmartin.com.ap.brid.gy · 24/06/2026
And, more generally, avoid shopping from Amazon as much as possible
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Why You Should Skip Amazon Prime Days
Online retailer Amazon ran its first Prime Day event on July 11, 2015 to celebrate its twentieth anniversary, with the idea being to offer specially discounted items available only to Prime members, that is, those customers who pay Amazon a monthly or annual fee in order to receive shipping discounts and other retail benefits. More than a decade later, Prime "Day" now lasts four days, and many media outlets and specialty sites treat this sales promotion as a newsworthy event that merits coverage of all "the best deals", giving Amazon millions of dollars of free advertising while adding affiliate tags to the items they write about in order to earn a few bucks from each purchase. However, as Judd Legum, Rebecca Crosby, and Noel Sims wrote in _Popular Information_ in July 2025, "Amazon deploys deceptive tactics to exaggerate its markdowns and create a false sense of urgency. Featured items are often available at similar or lower prices at other times." To sum up the situation using their article headline: "Prime Day is a scam". Here's one example the authors cite: > [T]he Ninja Air Fryer Pro XL is on sale for $119.99, which Amazon says is a 33% discount off the list price of $179.99. > But Camel Camel Camel tracking reveals that the airfrier was not listed at $179.99 until May 19, 2025. It has been available for $119.99 or less every month since last November. Last November and December, the same product was sold on Amazon for $89.99. > The same air fryer is also currently available for the same $119.99 price from the manufacturer, Macy's, Best Buy, Kohl's, and Wayfair. On September 25, 2025, Amazon agreed to a US$2.5 billion settlement with the U.S. Federal Trade Commission "settling allegations that Amazon enrolled millions of consumers in Prime subscriptions without their consent, and knowingly made it difficult for consumers to cancel". Three days earlier, two U.S. citizens had filed a proposed class action lawsuit (PDF) in a U.S. district court in Washington, citing examples similar to those in the _Popular Information_ article and writing: > Amazon uses these fake Prime Day Percentage Discounts, offered under the extreme time pressure of the brief Prime Day window, to lure consumers to purchase products... > While there is nothing wrong with a legitimate sale, a fake one based on a fake reference price is deceptive and misleading to reasonable consumers. It is also unfair. And it violates Washington's consumer protection laws, which prohibit "unfair methods of competition and unfair or deceptive acts or practices." See Wash. Rev. Code § 19.86.020. Aside from Prime Day, Amazon exploits and mistreats small- and medium-sized businesses as a matter of policy. To quote from "How Amazon Exploits and Undermines Small Businesses, and Why Breaking It Up Would Revive American Entrepreneurship", a 2021 article by Stacy Mitchell and Ron Knox from the Institute for Local Self-Reliance: > In a 2019 survey, three-quarters of independent retailers ranked Amazon's dominance as a major threat to their survival, and only 11 percent of those selling on its site described their experience as successful. It's not only retailers; small consumer product manufacturers, book publishers, and other creators are also imperiled. All of these small businesses are trapped in Amazon's monopoly gambit: the tech giant controls access to the online market, which leaves them little choice but to sell on its platform. Yet doing so allows Amazon, also their competitor, to exploit and undermine them. Read the article for many examples of how Amazon takes advantage of its size to bully small businesses, including game publishers, who often use the site because they feel they have no choice but to do so. After all, if you don't create listings for your products on Amazon, a random seller will do so, giving them control over the details on that retail listing. Don't overlook fake Tapple either! Companies also have to police Amazon for counterfeit products, reporting them in order to keep bad products out of buyer's hands and maintain their own reputation. This doesn't even include knock-off products. Search for Match Madness, for example, and three sponsored knock-offs appear at the top of the page, not to mention The Uzzle, a knock-off that's been around since 2021. This isn't even to get into the issue of giving more money to Jeff Bezos, who destroyed _The Washington Post_ , among other things. Ideally, you can purchase games directly from their publishers so that more money ends up in the hands of their creators. Failing that, local game stores are an ideal source since they tend to introduce games to communities that would otherwise not see these designs. My third choice would be non-Amazon online retailers, which are sometimes the only option since not everyone has a local game store in their area. I know my suggestions will rankle some who argue that a low price on a product is the best benefit to the buyer, but I think the long-term cost of such an approach is detrimental to all, especially when Amazon has a history of creating knock-off products itself and boosting sales of those items over the original ones. Knowing about Amazon's impact on game publishers and thousands of other small businesses has me giving the side-eye at outlets that use Amazon affiliate links. I realize that they're often trying to earn money for sales that (they would argue) would be made anyway, but I prefer to encourage others to shop elsewhere. • • • • • • • • • • • • • • Like what you read? Leave a tip to support independent board game journalism! Leave a tip
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W. Eric Martin | Board Game Beat @index.wericmartin.com.ap.brid.gy · 16/06/2026
Here's a sampling of what awaits at Origins Game Fair 2026
wericmartin.com
Visit Origins Game Fair to Stretch Cats, Dress a Goose, and Dogfight Enemy Planes
After stiffing advance coverage of Origins Game Fair 2026 in yesterday's post, I decided to relent and highlight a few of the new games being demoed or sold in Columbus, Ohio starting on Thursday, June 18. ▪️ I am not familiar with Jordan Dube of Goosepoop Games, but as you might suspect from the name of this Maine publisher, he creates silly, absurd designs, with his catalog including both role-playing games and card games. I'm not a RPG guy, but I am intrigued by titles such as **_Full Metal Trash Can_** , **_Frog News_** , **_Honk Daddy_** , **_Laundry Punks_** , and **_Good Soup_**. One of Dube's newest RPGs is **_Warped FM_** , which bears the following description: > Warped FM is a GM-less tabletop role playing game in which players interview creatures from other dimensions! Run your own podcast, exploring the narrative campaign, or play it as a one shot. Features three full campaign stories and five solo journaling adventures to play. > Discover other dimensions and grow your audience in this rules-lite TTRPG! Again, probably not something I'd play, but I appreciate games that don't just roll out genre tropes we've seen four hundred times. As for card games, Dube has three on the market currently, all of which are two-player games in an 18-card format, with three more games coming. The existing titles are Big Stretch, a press-your-luck game in which you try to stay up late and claim cards; **_Choosey Goosey_** , in which you claim cards simultaneously to dress up your goose; and **_Pigeon Chess_** , with both players building a 3x4 grid with their chess-themed cards, then attacking one another and putting more forces into play, ideally scoring more than the opponent. Sample cards from __Choosey Goosey__ and __Big Stretch__ In Q4 2026, Dube plans to launch a crowdfunding campaign for the "Birdhouse Mega Pack", which will feature the two bird-themed games above and three other 18-card designs: **_Stork Exchange_** , **_Birdhouse_** , and **_Bird Bots_**. ▪️ I previewed Looney Labs' Seven Islands after getting a peek at GAMA Expo 2026, and while the game carries a June 30, 2026 release date, it will be available for purchase at Origins. ▪️ Brian and Michael Toth launched Toth Games in 2025 with a crowdfunding project for Legends of the Arena, and they will debut the 2-6 player brawling game at Origins Game Fair 2026. Each player starts with a hand of basic cards, as well as a tiny deck consisting of three special cards and an ultimate card. On a turn, draw a card, then program a stack of three cards. Everyone's top card goes off first, with the "speed" of the cards determining the order of play, then the second cards go off, then the third. Basic cards return to your hand after each use, while special cards are discarded and will be recycled into a tiny deck and ultimate cards can be used only once...which makes sense given their name. Your cards allow your character to move, turn, strike, and block, with your goal being to push opposing characters out of the arena. Do that enough times, and your team wins. In a free-for-all, non-team game, whoever first knocks two characters out of the arena wins; knocked-out characters aren't eliminated, but they're not in a great position either. ▪️ In May 2025, Korea Boardgames released 도그파이트: 1917, a 2-4 player game from Sol Kong, and at Origins licensee Arcane Wonders will debut the English-language edition of **_Dogfight: 1917_**. The basic game is for two players, with each choosing one of four fighters and one of four pilots, each of which has unique effects. (You can use generic pilots in your first games to simplify things.) Each fighter comes with its own deck of maneuvers, evasions, and attacks. Each time you damage the opponent, they move cards from their deck to their damage pile, and when your deck is empty, you lose. Each turn, you draw a new card, optionally manipulate your hand (discarding a card to shuffle cards into your deck and draw new ones, while also gaining a tactical token), then engage with the opponent by playing exactly one maneuver card and making basic and special attacks. If you end movement on a tactical token space, you gain 1-2, which allow you to play special cards, re-roll dice, grab random cards from your discard pile, and (importantly) heal damage by returning three cards to your deck. Variant rules allow you to play in teams of two or in a battle royale format with up to four players. ▪️ I posted an overview of Raas: A Dance of Love, a 1-6 player game from Mihir Shah and Shaleen Harlalka, after getting a rundown at Gen Con 2025. Arcane Wonders anticipates shipping this crowdfunded game to backers in Q3 2026, but it will have copies on hand for demo games at Origins. In the game, each player has their own game board of three dancers. Each turn, you draft a die from a set of rotating gears, with you trying to draft dice of certain values, dandiya sticks that match those dice, and dress tokens in the colors of your dancers — all while boosting the values of of these items to maximize your points over three rounds and spotting "love matches" for bonus actions along the way. ▪️ Another title Arcane Wonders will demo at Origins is Crescendo, which comes from Christwart Conrad and MEBO Games, but the description of this 2-6 player game is minimal for now: > Try to be the first to organize your cards in order from low to high. Aside from having a good memory, you must use logic and interact with the other players in order to be the first to claim "_Crescendo_ ". Draw a card or use the special power that is available: memorize, sort, gamble, react quickly, and interact! I would guess the latter verbs are powers you can take. I'm a sucker for "number on card" games, along with designs in which you sequence things, so I look forward to learning more about _Crescendo_. • • • • • • • • • • • • • • Like what you read? Leave a tip to support independent board game journalism! Leave a tip
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 17/06/2026
Faidutti immer schön provokant: "Reading the same book over and over, often in group, is a mental condition, usually associated with religion." Trop de jeux ?Too many games | Les jeux de société de Bruno Faidutti Boardgame Design by Bruno Faidutti […]
dizl.de
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W. Eric Martin | Board Game Beat @index.wericmartin.com.ap.brid.gy · 15/06/2026
Discover a quintet of new games awaiting you at Gen Con 2026
wericmartin.com
Bet on Brontos, and Roll Through Six-Sided Seas
Origins Game Fair 2026 opens in a couple of days on June 17...so let's instead look ahead to Gen Con 2026. Why? Tradition, I suppose, as I typically feel like I'm through with a convention once it arrives since I'm almost always looking ahead to what comes next. ▪️ At Gen Con 2026, Underdog Games will debut Dino Racer, a 2-6 player card game by Marceline Leiman in which you bet on which dinos will perform best in three races. Who knew that betting was invented prior to the arrival of human beings? If you try hard enough, every game can be a learning game! Each round, the announcer reveals one more race card than the number of players, moving each dino one space toward the finish line. As soon as all dinos reach a checkpoint card, flip that card, then carry out its action, adding uncertainty to the fixed nature of the race deck, which features more T-Rex cards than Raptors, more Raptors then Steggys, etc. Each player then drafts one of the revealed cards, with the unchosen card advancing its dino one more space. Sample gameplay image for __Dino Racer__ , and some of the checkpoints included When a dino reaches the finish line, the first, second, and third places pay out, with players scoring points based on how many of those cards they selected during the race. After three races, whoever has the most points wins. Good for you, you lucky lungfish! ▪️ Six-Sided Seas is the debut design from Kroze Kresky, who previously developed The Massive-Verse Fighting Card Game for publisher Solis Game Studio. In the game, two captains face off, using dice as pirates on their ship to carry out various actions. At the start of each turn, roll dice one by one until you decide to stop or have a sum higher than your "coin limit"; in the latter case, you can place dice on the evade action, but do nothing else. (If you hit your coin limit exactly, you receive a bonus die or boost your coin limit.) Gameplay example for __Six-Sided Seas__ If you don't bust, assign dice to spaces on your ship to carry out actions immediately or partially fill spaces to work toward larger effects. You can boost your coin limit, save a die for a future turn, double the effect of an action, or fire at or ram the opponent's ship — reducing their hit points (HPs) unless they can evade. Additionally, with a three-number straight, you can claim an island, gaining a power for as long as you hold it, allowing you to manipulate dice, split a die value across two dice, or gain more coins when you plunder. To win, boost your coin limit to 21, reduce all opponents to 0 HPs, or control four islands at the start of your turn. With two copies of the game, you can play with up to four players, with eliminated players becoming ghosts who can return to life should they eliminate someone else. ▪️ In 2025, publisher Dice Throne introduced Slam Throne, a _Pog_ -style game in which you use a plastic "slammer" to try to flip over and remove your opponent's tokens. At Gen Con 2026, Dice Throne will release **_Slam Throne: Con Edition 2026_** , with each package containing a random slammer and twenty random tokens. Promotional image for __Slam Throne__ and __Dice Throne: Vanguard__ At that show Dice Throne will also release Dice Throne: Vanguard, a standalone set of four heroes that was crowdfunded in October 2025 and that can be combined with other Dice Throne sets. (Whenever I write about _Dice Throne_ — or Ashes or Exceed or other two-player battle games with asymmetric characters — I think "I should really try that", then I remember that I have zero regular players who would deep dive the game system and shelve that thought once again.) ▪️ Allplay has picked up Phantom Ink — a design by Mary Flanagan and Max Seidman — from the original publisher, Flanagan's Resonym, and will release a new edition at Gen Con 2026. _Phantom Ink_ is played in teams, with each team trying to identify a secret word or phrase. Each turn, the guessers on a team give their spirit guide two question cards, then the spirit chooses one of them and starts writing an answer letter by letter. The guessers can stop the spirit whenever they want, with them ideally understanding the answer from only a few letters while the opposing team — which doesn't see the question — trying to suss out information and fit that together with what they do. For background on the game, you can read Max Seidman's designer diary from 2022. • • • • • • • • • • • • • • Like what you read? Leave a tip to support independent board game journalism! Leave a tip
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 14/06/2026
taz.de/Abgeschobene-Frau-in-Passau/… Ein Lehrstück, leider. #union #omasgegenrechts #bayern #SierraLeone
taz.de
Abgeschobene Frau in Passau: „Nix Stammtisch, stinksauer bin i“
Ende April wurde in Passau eine Frau, die seit sechs Jahren in einem Traditionsgasthaus angestellt war, abgeschoben. Seither probt der Wirt den Aufstand.
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 12/06/2026
#hottake Heute ist "Sorry we are french" das, was vor zehn, fünfzehn "Jahren Hans im Glück" war. Immer interessante Spiele auf Kennerlevel. #brettspiele (Bin gespannt auf Leda)
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VCD Nordrhein-Westfalen @vcdnrw.nrw.social.ap.brid.gy · 08/06/2026
#eAutos „In #China sorgen die immer breiter werdenden #Elektroautos für Probleme beim Parken. Die Parkplätze sind eigentlich für deutlich schmalere Fahrzeuge ausgelegt. Wie die chinesischen Behörden jetzt gegensteuern.“ t3n.de/news/parken-e-autos-china-17…
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 07/06/2026
#brettspiele Trenne mich von ein paar tollen Spielen wie "This War of Mine" und "Inis" weil ich sie einfach nicht gespielt bekomme: Bei #Kleinanzeigen. www.kleinanzeigen.de/s-bestandslist…
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Florian @jfg.dizl.de.ap.brid.gy · 04/06/2026
#rezension #brettspiele @boardgames ERNESTO CAPYBARA Ernesto ist ein Revolutionär. Mit Barett und rotem Stern. Leider ist er ein Capybara und seine Mitrevolutionäre auch (Frauen gibt's nicht im Spiel). Dumm, dass Capybaras faul sind. Sie wollen nicht mal streiken. So wird das nichts mit der […]
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