ゲームの自動テストは、どこまで任せられるのでしょうか。
ダメージ計算や状態異常は確認できても、実際に遊ぶと「敵が少し早い」「攻撃後の間が足りない」と違和感が残ることがあります。
自動化できるもの、最後は人が触って確かめたいもの。実際に試して感じた境界をnoteにまとめました。
ゲームの自動テストはどこまで任せられるか。自動化できたもの、できなかったもの|itchie@辰巳電子工業 @itchie_tatsumi note.com/itchie_tatsu...
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ゲームの自動テストはどこまで任せられるか。自動化できたもの、できなかったもの|itchie@辰巳電子工業
ゲーム開発では、「ゲームは自動テストが難しい」という話をよく聞きます。 私も以前、敵の行動や攻撃タイミングを、できるだけ自動テストで確認しようとしたことがあります。 たとえば、 攻撃できる条件を満たしたら攻撃するか ダメージ計算の結果が正しいか 攻撃を受けた側のHPが想定通り減るか 本来入ってはいけない状態へ遷移しないか といった内容です。 こうしたテストは実際...