スクエアエニックス、プロジェクトシルフィードより。空母アクロポリス。
宇宙空母をデザインする時いつも困るのが着艦システム。戦闘機と空母の推進方向を合わせると、戦闘機は空母のブラストを直接浴びる関係になる。かといって戦闘終了を待って推力カットの状態まで待って着艦する状況ばかりでなないだろうし。ギャラクティカの様にエンジンからなるべく離した位置が理想なのだけど。設定的には推力を生むのが何か?とかブラストがあるならどこまで指向性を保つのか?とかが必要なのだけど、ほとんどの作品において必要とされない設定なので、着艦システムを合理的に組み入れたデザインは少なくなる傾向があると思う。