io電 @iodeng.bsky.social · 20hシャロム 魔城伝説III 完結編 pico-8 バージョン。 主人公がブタ子に出会い、大魔王ゴグを倒さないと現実世界に帰れないと言われ、ガチョーン!とショックを受ける場面。 MSXのみの発売で、海外でも発売されてないレアなソフトなのだ。 #ドット絵 #pico8 #8pixel #shalom #シャロム #msx 0130
io電 @iodeng.bsky.social · 05/10/2026魔界村 pico-8 バージョン。 カラスとゾンビの髪を拡張青を使ってしまった……。 ノーマルの水色だと明るすぎて紺だと暗すぎたので。 あとこの比率だとアーサー、ゾンビ、レッドアリーマーはもう少し大きくしないといけないけど、 この8x8の方がpico-8っぽいw #ドット絵 #pico8 #8pixel #ghostsngoblins #魔界村 0385
io電 @iodeng.bsky.social · 03/10/2026定期的に訪れるモルカーシリーズ! 救急モルカーとパトモルカー。 16×16ピクセルの3色内で作ってます。 #ドット絵 #ファミコン #16pixel #molcar #モルカー 0235
io電 @iodeng.bsky.social · 03/10/2026ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー 戦闘服 pico-8 バージョン。 変身後の戦闘服! じっちゃんばっちゃんはパスワード係なので変身しません……。 MSX2版を元に作っているのに気づいた貴方は通! #ドット絵 #pico8 #8pixel #dragonslayer #ドラゴンスレイヤー 1315
io電 @iodeng.bsky.social · 01/10/2026ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー pico-8 バージョン。 キャラ選択画面のホーム普段着(変身前)のひととき。 次回、変身後予定お楽しみに! #ドット絵 #pico8 #8pixel #dragonslayer #ドラゴンスレイヤー 0266
io電 @iodeng.bsky.social · 30/09/2026鼠 16 pixel - mouse 普通にネズミ。 オリジナルで作ってみたけど、 何かで見たような気がする……。 #ドット絵 #ファミコン #16pixel #mouse #ねずみ 0222
io電 @iodeng.bsky.social · 28/09/2026仕事猫(現場猫)16 pixel - OSHA cat 16ドットだと、これが限界……。 ヨシ!も、もっと小さくしたかった。 ヨシじゃないのに「まぁ……ヨシ!」→大事故 の流れのヨシだからねw #ドット絵 #ファミコン #16pixel #workingcat #仕事猫 1309
io電 @iodeng.bsky.social · 27/09/2026タヌキとキツネ! 元絵はパンをかじっていたが、タヌキと色が被るので人参ケーキ?っぽいのにしてみた。 #ドット絵 #ファミコン #16pixel #tanukitokitsune #タヌキとキツネ 0274
io電 @iodeng.bsky.social · 26/09/2026中華蕎麦 心加亭。 ラーメンと謳わず中華蕎麦。 ストレート細麺もちもちで醤油もダシの旨味がまろやかで旨かった! ラーメンばかり食ってない? #ramen #ラーメン 0131
io電 @iodeng.bsky.social · 23/09/2026ナッツ&ミルク pico-8風バージョン。 調子に乗って色々散りばめました。 別ゲーとも言えるパソコン版のチェリーも、お気付きであろうか? #ドット絵 #pico8 #8bit #nutsandmilk #ナッツアンドミルク 1285
io電 @iodeng.bsky.social · 22/09/2026ピザ・バンディット 64 pixel - pizza bandit 戦うピザ屋さんというすごい設定のTPSガンシューティング。 一応カラーはファミコンカラーにしてますw #ドット絵 #ファミコン #16pixel #pizzabandit #ピザバンディット 0184
io電 @iodeng.bsky.social · 20/09/2026セガ どきどきペンギンランドのアデリー(ペンギン)とゲンゴウ(白熊)。 ほぼオリジナルのままだけど、2色だったので、嘴と足を黄色にしてFCカラーに。 アデリー君の倒れたモーションが中々見つからず、参考動画観ても上手くて倒れるまで行かず、探すの苦労した……w #ドット絵 #ファミコン #16pixel #dokidokipenguinland #どきどきペンギンランド 0274
io電 @iodeng.bsky.social · 18/09/2026ボンバーマン pico-8 バージョン。 作りかけのは、やったことある! #ドット絵 #pico8 #8bit #bomberman #ボンバーマン 0182
io電 @iodeng.bsky.social · 17/09/2026ワールドヒーローズのキャプテン・キッド。 飛び道具が船。 ワーヒーの飛び道具って本当に道具w #ドット絵 #ファミコン #16pixel #worldheroes #ワールドヒーローズ 0231
io電 @iodeng.bsky.social · 16/09/2026ファイナルファンタジー6 ティナ&ロック 16 pixel 作成中オープニング曲が永遠と流れてマシタ。 FFあるあるで偶数番だから切ないストーリーなのよね。 6やったことない方は是非! #ドット絵 #ファミコン #16pixel #finalfantasy #ff6 0403
io電 @iodeng.bsky.social · 15/09/2026バルーンファイト pico-8 仕様。 ボーナスステージ版はpico-8で誰か作っていた……w #ドット絵 #pico8 #8bit #balloonfight #バルーンファイト 0162
io電 @iodeng.bsky.social · 14/09/2026不評のsuica新キャラクターw 特に得体のしれないこのB案をドット化! 選ばれたらスゴイ……。 #ドット絵 #ファミコン #16pixel #suica #スイカ 0142
io電 @iodeng.bsky.social · 14/09/2026麺屋 開高 白味噌ラーメン。 中太麺?がしっかりもっちりで旨し! 癖になる風味と油も結構乗ってるけど、しつこくない。所謂こっさり系? #ramen #ラーメン 0200
io電 @iodeng.bsky.social · 12/09/2026スーパーマリオランド 海中ステージ 3色バージョン マリオランド好きなのよ……。 これ位がGBで丁度良い。 後発売のはGBで無理してスーファミレベルを目指すからいけない。 最初にして最後の名作よ! #ドット絵 #gameboy #mario #マリオ #supermarioland #スーパーマリオランド 0372
io電 @iodeng.bsky.social · 10/09/2026PUBG 48 pixel PUBGって解るギリギリの解像度を攻めてみた。 倒した人がモザイクでいけないもの映っちゃってる感がすごいんだけどw #ドット絵 #48pixel #pubg #battlegrounds 1203
io電 @iodeng.bsky.social · 08/09/2026リュウ 64 pixel カラーはウェブカラーを使用。 目を表現できる最低限の3ドットにして全体を構成。 解像度高いのは本意でないけど、息抜きですw #ドット絵 #64pixel #st2 #スト2 #streetfighter #ストリートファイター 1193
io電 @iodeng.bsky.social · 07/09/2026ドラゴンクエストⅡ pico-8 バージョン pico-8の白色は少しクリーム色。でも、あまり気にならない。 それより青色が無く、水色と紺色で何とかせにゃあかん(拡張色では青がある)。ま、これも気にならないか……? #ドット絵 #pico8 #8bit #dq #ドラクエ #dragonquest 0325
io電 @iodeng.bsky.social · 06/09/2026ゲームウォッチ版ドンキーコングをドット絵に。 滑らかなシルエットをドット化したら、またちょっと違う雰囲気になる。 #ドット絵 #game&watch #ゲーム&ウォッチ 0232
io電 @iodeng.bsky.social · 05/09/2026クルクルランド pico-8 バージョン pico-8は、128×128なので 1キャラ分、縦に増やして間延びしないようにしました! #ドット絵 #pico8 #8pixel #clucluland #クルクルランド 0253
io電 @iodeng.bsky.social · 04/09/2026ちいかわ 古本屋(カニちゃん)。 はさみを表現したかったが鋭くなってしまった……。 眉も結果うさぎと同じになってしまったが、カニちゃんのほんわか感を出したかったので。 #ドット絵 #ファミコン #16pixel #chiikawa #ちいかわ 0213
io電 @iodeng.bsky.social · 03/09/2026MSX クルセーダー pico-8 仕様。 良作と言われた、懐かしのクルセーダー。 アクションだけどRPG要素もあります。 #ドット絵 #pico8 #8pixel #crusader #クルセーダー 0151
io電 @iodeng.bsky.social · 02/09/2026GBテトリス 3色(透明+2色)バージョン。 違和感ないし、何なら白黒2色のみでも行けた。 でも白黒のみの画像って、何故か面白そう!って言うかワクワク感が激減する。グレーがどれだけ偉大か知った……。 #ドット絵 #gameboy #tetris #テトリス 0203
io電 @iodeng.bsky.social · 31/08/2026カイの冒険のがんこ職人と言われる隠れキャラの「おい!」おじさん 16 pixel。 多分声がでかいのでカイが耳塞いでますw 昔はこういうおじさん実際居たなぁ……。 #ドット絵 #ファミコン #16pixel #thequestofki #カイの冒険 #thetowerofdruaga #ドルアーガの塔 0204
io電 @iodeng.bsky.social · 29/08/2026MSX2版 ハイドライド pico-8 バージョンもやってみた。 MSX2も流石カラフルで移植。 草が青々してる! #ドット絵 #pico8 #8pixel #hydlide #ハイドライド 0202
io電 @iodeng.bsky.social · 29/08/2026ハイドライド・スペシャル pico-8 バージョン。 FC版を基にしたので、文字通りあくまでスペシャルから。 X1turbo 異次元バージョンもやってみようかな?あまりよく知らないけどw #ドット絵 #pico8 #8pixel #hydlide #ハイドライド 0272
io電 @iodeng.bsky.social · 27/08/2026餓狼伝説CotWに、期間限定で登場するらしいので。 ダンシングダイブ16ドットはムズかった! #ドット絵 #ファミコン #16pixel #fatalfury #餓狼伝説 1273
io電 @iodeng.bsky.social · 26/08/2026ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ 16 pixel - crystalis 記憶から消えそうになっていたゴッドスレイヤーw 海外ではゲームボーイにもなりました。 #ドット絵 #ファミコン #16pixel #crystalis #ゴッドスレイヤー 0273
io電 @iodeng.bsky.social · 25/08/2026忍者じゃじゃ丸くんのクロベエ&ピン坊 pico-8仕様。 忍者じゃじゃ丸くんのコミカルな動きが、pico-8に合ってると思うんだよなぁ……。 #ドット絵 #pico8 #8pixel #ninjakid #忍者じゃじゃ丸くん 0264
io電 @iodeng.bsky.social · 21/08/2026ワールドヒーローズのマッドマン。 飛び道具が精霊。 CMでバレエしてた気がするw #ドット絵 #ファミコン #16pixel #worldheroes #ワールドヒーローズ 0211
io電 @iodeng.bsky.social · 21/08/2026ひこにゃん! 角入れると流石に16ピクセルはキツイので、 角は別アイテム扱いとしましたw #ドット絵 #ファミコン #16pixel #hikonyan #ひこにゃん 0171
io電 @iodeng.bsky.social · 18/08/2026ニンジャキッド 16 pixel - ninja kid これも知る人ぞ知るニンジャキッド。 実はFCゲゲゲの鬼太郎、国外の書き換え版。 当時は鬼太郎って誰?って外人さんも多かったろうから忍者にしたのかな……。 #ドット絵 #pico8 #8bit #ninjakid #ゲゲゲの鬼太郎 1200
io電 @iodeng.bsky.social · 17/08/2026ディグダグ pico8 バージョン。 ディグダグのキャラは穴があるので少し小さめに出来ている。 でもどうしても8ピクセル基準にしたくて……。膨れて見えますが、許容範囲でしょう。 #ドット絵 #pico8 #8bit #digdug #ディグダグ 05513
io電 @iodeng.bsky.social · 16/08/2026ちいかわ、モモンガ。 尻尾で包まってます。 モモンガは絶対誰かモデルがいそうw #ドット絵 #ファミコン #16pixel #chiikawa #ちいかわ 0283
io電 @iodeng.bsky.social · 15/08/2026ロックマンのエアーマン。 ロックマンより一回り大きいけど、目一杯を使うことで何とか16ピクセル内に収めました! #ドット絵 #ファミコン #16pixel #megaman #ロックマン 05611