茶山因 @insayama.bsky.social · 14/10/2026マタラッツォさん、開幕数試合タケが調子悪かったのは確かなのでベンチスタートなのは仕方ないけど、代表戦見る限りもうほぼほぼ持ち直してるのでもうちょっと出場機会増やしてつかぁさい……のお気持ち。 000
茶山因 @insayama.bsky.social · 06/10/2026絵と文章のベンチマーク化に失敗して、AGIの夢を投資家に見せ続けるためにとりあえずまだ向上させられそうなサイバー能力を必死に上げ続けた当然の結末やね。 020
茶山因 @insayama.bsky.social · 06/10/2026生成AIの生産性向上は生成AIのセキュリティリスクによる再オフライン化で相殺される、というのは半分合っていて半分間違っていて、生成AIでの生産性向上はべつに起きていないので世の中は以前よりはるかに不便になります。 020
茶山因 @insayama.bsky.social · 27/09/2026本来機械は人間の不完全さを補うためにあるものなのに、生成AIは仕組みからして絶対に人間が機械を補う構造になってしまう以上、現状の使えなさはどうにもならないです。 これはFableだろうとAstraだろうと同じ。 010
茶山因 @insayama.bsky.social · 27/09/2026最近は使っている生成AIが無料版か有料版かでマウントをとるのがイーロンのSNSのトレンドらしい。 ハルシネーションは性能の問題ではなく性質の問題なので無料でも有料でも同じなんですけどね。10回に7回間違える電卓が10回に3回になったところで10回検算しないといけないのは変わらないのだから、どのみち生産性のパラドックスは解消できないよ。 000
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026ソシエダの試合今のとこ全部見てるけどTAKEFUSAの状態は確実に上がってきてますよ。W杯オランダ戦は本当に神だったのであそこまで戻せれば数字もついてくると思う。 000
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026素朴な疑問その2なんだけど、コンテストと同様にすでにデビューしているプロの現場でもプロンプトの提出を求められたりするんだろうか。生成AIで意図しない盗作をしてしまうリスクはプロとアマで変わらないし。 000
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026誤字脱字チェックは自分でやればやるほど作品の完成度向上に繋がるけど、プロンプトを何万字記録したところで何かポジティブな結果は得られない 030
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026素朴な疑問として、近頃は生成AIを使用した場合は具体的な利用過程(プロンプトとか)をセットで提出せよと規定しているコンテストが増えてきたけど、その記録をとること自体がもう余計な手間なんじゃないかな。誤字脱字チェックで浮いた労力がプロンプトの記録に吸われている。 051
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026創作でいえば誤字脱字チェック程度ならまだ分からなくもないんだけど、それにしても結局は自分でも通してでやるんだから時短にはならないよね。簡易的なダブルチェックにはなるけど。 000
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026あらゆるサービスは人間社会で利用されるのが前提なんだから人間を介さないわけにはいかなくて、だからAIで生産の部分では時短できても過程のどこかで二度手間が発生してトータルでは大差なくなる。二度手間で済めばまだマシで、三度、四度と手間が発生すればむしろ生産性は落ちるかもね。この手間には実務上のことだけじゃなく炎上リスクとかも含まれる。 052
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026これは様々なところで指摘されてることだけど、特に生成AIに前のめりなITの分野で以前よりサービスの質が向上したり、従来ではありえなかった何か画期的な新サービスが登場したりといったことが全然ないのがほぼほぼ答えなんじゃないかな 011558
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026生成AIにのめり込むほどAIとの『雑談』で時間を浪費するようになる傾向があるようにも見え、仮に多少は時短ができるのだとしても(できないと思うけど)人類の生産性向上は遠いなと思う。 01711
茶山因 @insayama.bsky.social · 04/09/2026生成AIはべつに触らなくていいな(不定期で性能実験をして現在地は確認している)となるの、根本的に開発過程がダーティというのが前提にあるとして、創作にしても事務作業にしてもAIに前のめりな人たちのパフォーマンスが以前と比べて向上してる感じが全然しないから、というのもある。 0127
茶山因 @insayama.bsky.social · 01/09/2026コストを削減するためのAIがそもそも高いので、さらにAIのコストを削減するための方法を人力で考えないといけないのは皮肉な話やね 021
茶山因 @insayama.bsky.social · 30/06/2026強国が相手になるとセカンドボールが拾えない、拾えてもすぐ追いこまれてロストするという課題がある中で、個人で剥がして攻守の流れを変えてくれるタケがいなかったのがここにきて致命傷になった感。 000
茶山因 @insayama.bsky.social · 29/06/2026今のとこオランダほど怖くないからこのままいきたい。イエロー2枚と、危ないパスミスがちょいちょいあるからそこだけ気をつけてもらって…… 000