杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 19h#HGUCジム おっ胴体、イイですね……。ガンダムの複雑なコクピット部を「なんか黒」で塗り潰す割り切ったデザインのおかげで、正統派RX-78系の趣がある。キットは可動クリアランスの確保か、腰上面のメカ色ががっつり見えててここは好き好きでしょうが、メカ色じゃなくジム白で塗るのも面白いのかも。 110
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 09/10/2026ハッピーエンドにしない作用というのが夢にはあるらしく、プラモ屋で品薄のガンプラの箱を手にした……瞬間にコレジャナイ方の箱だと気付く、というパターンの夢をよく見る。 それはいいんだが最近、どうも夢が味を占めてきたらしく、この箱が1個2個じゃなく結構な量で最初から出てくるようになってきた。不安だ。 100
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 08/10/2026#HGUCジム グワーッ襟元パーツが割れたーッ!! ……そこが? パーツをハメるとき想定外のとこにテンションがかかってたらしく、ブツリ、ムズカシイ……。私は塗装した後のことは「そうなっちゃったものはしかたない」派(常に傷口が広がるので)だし、頭部でほぼ隠れるのはわかってるが、つれえぜ。 120
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 08/10/2026プロジェクトEGGに加入すれば昔の遊びたくても遊べなかったゲームが合法的に遊び放題だぜェ〜ッと思ってたんだけど、──皆さん、よく聞いてください。驚いたことに──新作ゲームを遊んでると、レトロゲームを遊ぶ時間が、取れないんです!! 111
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 08/10/2026#HGUCジム そういえば拳のブルーグレー(?)の手持ちってほとんど無いな……と買ってきました(泥縄の擬人化)。そして、どれもピンとこんな……ともなった(徒労の擬人化)。そもそも設定画すらアナログ時代の悲しいサガで資料によって色再現に揺れがありまくり、どうしたらいいのかわからぬ。 020
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 07/10/2026こういう事を言うとバカにされそうな気がするが、ClaudeをChatGPTとよく間違ってしまう。だって同じCで始まるから……(本当にそれだけの理由) 140
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 05/10/2026R.I.P. 桂枝毛(aka桂憲一郎)先生 www.gamespark.jp/article/2026...gamespark.jpアニメーター・桂憲一郎氏死去。「マクロス7」キャラデザや『VIPER』シリーズ原画、『ToHeart2』『こみパ』『うたわれ』OVAなどに携わる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『SYNDUALITY』のアニメでも総作監を担当。 011
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 05/10/2026「ボディブローのように効いてくる」という表現、自分も使ったことあるかも程度に頻出だが、格闘スポーツをろくに見てないので実際にボディブローが遅れて効いてきた場面をまだ見たことがない。多くの人もそうじゃないかと思うんだが、こんな実感を伴わないたとえが自然な顔で流通してるの不思議な感じだな。 141
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 03/10/2026火浦功とウォーレン・マーフィーのトレース・シリーズしかハードボイルド小説の引き出しがないので、ハードボイルドを一作も読んだことがないよりもなお一層なにも知らない気がする。 022
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 02/10/2026#HGUCジム この完全に「箱型」の腰をどう分割するかは解釈が色々あってMG2.0なんかはぎりぎりの妥協点として前掛けを2分割してるが、HGUC版ではかなりいさぎよい一枚板にしている(モモを上げると一枚板ごとハネ上がる構造)。可動の見栄え問題はあるが、私はこのフラットな見た目好きだな〜。 110
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 30/09/2026#HGUCジム 脚!(ヨシ!の語感で) ジムのデザインでシビれるのはガンダムの複雑なヒザの意匠を、だからといってここまで板状に単純化した思いきりよね〜。後年の派生機でもここはついディテールを描き足したくなるらしく、せいぜい寒冷地ジム、案外ネロが板ヒザの正統な伝承者なのかもしらん。 141
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 29/09/2026#HGUCジム やっと組み始めた! この部分はほぼガンダムなので、色味の確認とデカールの練習みたいなもんです。設定画とは違うが立体映えしつつジムのパブリックイメージには合致した、いい色が出せたのでは?(自画自賛を辞さない) ジムなのでコーションは控え目に、赤じゃなくグレーを選んでます。 110
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 28/09/2026『ランニング・マン』観た。軽いタッチの逃亡アクション映画として十分面白いのは確か。ただ、原作小説やリメイク(?)元へのライト監督得意のセンスがほとばしる過剰な目くばせは正直ジャマで、「わかる人だけわかる」ならまだしもシンプルに映画にマイナスになっていると感じた。 natalie.mu/eiga/film/20...natalie.muランニング・マン | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・配信・作品情報 - 映画ナタリーランニング・マンのあらすじや作品情報・関連ニュースのまとめページ。予告動画・場面写真も。デスゲームジャンルの始まりといわれる、スティーヴン・キングの同名小説を映画化。 110
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 26/09/2026#HGUCジム キットは「関節色」を要所に配置してくれてリアルでかっこいいんですが、設定上は当然そんなものはない。他のMSならともかくジムならこういうアクセント色のない野暮ったさもいいかも、と装甲色にしたので、メカ色はごくわずかになりました。拳はもう少し色味付けて塗り直そうかな。 141
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 26/09/2026Steamの欧米産インディーゲームにありがちなこと: ・ヴァンパイアサバイバー派生か、さもなくばデッキ構築ローグライクでありがち ・特殊な会社かコージーな場所の経営しがち ・過去のトラウマが悪夢的ホラーの根源になりがち ・大事な人を亡くした喪失の痛みと向き合いがち ・職場の業務がつらいがち 020
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 25/09/2026#HGUCジム 冷静に考えるとジムの赤色設定が微妙にガンダムらと違う、やけに明るくて僅かに朱色に寄った赤なのって何なんでしょうね。アニメ的にはシャア機やRX系との差別化なのかもしれないけど。 キットの成形色ではそこまで差別化の意図はなさそうな割に、塗装ガイドではだいぶ朱色寄りなんだよな? 110
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 25/09/2026旧キットではたぶん設定色に合わせてたのか一律「ペールグリーン」だったものの、個人的にはあんまジムの印象じゃないっていうか……この設定画を「グレー」として受け止めてた自分がいる。なので、ごく僅かに緑がかった灰色として塗らしてもらいました。だいぶROBOT魂ネロに近かったかも。 #HGUCジム 010
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 25/09/2026なので劇中から読み取れるのは最低限「ガンダムよりは暗い」「色味があるとすれば寒色系」くらいしか言えないと感じるが、いわゆるゴッドたる大河原〜増尾ラインのリアルタイプ画やジムキャノン見ても「ガンダムに近い、色味の無い白」とみなされてるフシもあって難しいんだよな〜! #HGUCジム 020
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 25/09/2026荒れかねない話で恐縮なんですけど…… #HGUCジム の成形色は「弱緑」な一方、塗装ガイドでは「青緑がかった白」程度に抑え目で、これは設定色と劇中で妙に色が食い違って見える、もっと言えばジムが劇中ジャブローやら宇宙やら暗いとこばっかいることからくる混乱なんじゃないかと思うんですが…… 001
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 24/09/2026小説→映画のスマートな改変といえば、自分はトム・クルーズの『ザ・ファーム』(原作ジョン・グリシャム『法律事務所』)の結末が最高だったといまだに思ってる節がある。 原作のリアルだが苦みの残るラストを、映画では「その手があったか!」という奇跡の逆転劇に変えており、自分も小説通りしかないよな〜と思ってただけに「その手があったか!」と感動した。 まあいくら鮮やかだろうが改変にもほどがあるので、当時グリシャムが絶賛したというのも半分リップサービスだったのでは?と疑ってはいます。 011
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 24/09/2026ここんとこ面白い映画見ても、あんまSNSに書いてないこと多いんですけど……『異端者の家』と『ロングウォーク』は面白かった。 110
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 24/09/2026拳パーツは「角指」の「穴あき手」か〜、というのでせっかくだから3Dプリントで「ねこしろ堂」さんの丸指を出力してみました。ただHG共通サイズだからイメージより小さかったので、軸以外を拡大して再出力。カスタムパーツの調整がその場でできるのは3Dプリンタ様々で、未来って感じ。 #HGUCジム 011
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 23/09/2026バイザーパーツの奥にプラ板で走査線を作ってもいいんだろうけど、設定画のペロンとした感じが好きなので裏は塗ることにしました。ランナータグで実験した結果としては、単純に白で塗る。裏が見えないわけだからバイザーの支えはメチャ雑に作ったよ。 #HGUCジム 020
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 23/09/2026#HGUCジム でどうしても気になるのが、バイザーの額のあたりにガッツリとダボ跡が見えることなんだよな〜。HGUC初のクリアパーツバイザーだったからといえば本当そうだし、連邦がザクのモノアイを研究した結果と解釈できなくもないが……。というわけで割らないかヒヤヒヤしながらダボ落としました。 020
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 22/09/2026『ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender4入門』を15日かけて読んで、4〜5回はアホな失敗作を出力したが最終的に良さそうなパーツができたぞ。 私はこういうようわからんテックを“攻略”するのが好きな方だから満足してるが、必ずしも誰にでもオススメというわけではないです。 #HGUCジム 030
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 22/09/2026#HGUCジム 大量に挑戦すればいつかは奇跡のジム耳ができるのはわかるが、それより確実な線として新たに導入した𝒎𝒚 𝒏𝒆𝒘 𝒈𝒆𝒂𝒓...がこちらの光造形3Dプリンタです(費用対効果の計算ができないバカが現われた)。 amzn.to/4dqKhpeamzn.tohttps://amzn.to/4dqKhpe 020
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 22/09/2026#HGUCジム の耳が難物で、なにしろ25年前のHGUC20番だからモールドをまたいだモナカ合わせ! またモールドも甘くなってきてるしパーツの合いも今やあんま良くなく、接着して合わせ目消したら跡形もなくなりそう。ウェーブの丸型パーツを加工したりしましたが(2枚目右)、いまいち精度が出ねえ〜! 010
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 22/09/2026『Herdling』面白かった……というのとも違う気がするが、ゲームの形式でしか表現できない唯一無二のナラティブ体験だし、何より最後までずっと気持ち良かった。「ゲーム」を求める人にはあまりおすすめできないが、少し奇妙で豊かな旅路の追体験をお求めならおすすめです(お求めの門構えが狭い)。 こういうの「雰囲気系」と呼ぶのはバッサリしすぎだし、ど〜もそこに雰囲気以外ないという侮蔑を言外に感じて私は好きじゃないんだよな。いい作品にはもう少しだけ言葉を尽くしたいお気持ち。 130
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 21/09/2026プラモのことは今までTwitterのサブアカに書いてたけど、Xからの脱出ゲームをやっているのでブルスカにも同時投稿を試してます。これが私のセンシティブ画像だ。 021
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 21/09/2026#HGUCジム この肩装甲、エッジにC面かかってるにしてもさすがに薄すぎませんか? というの前から気になってたんでプラ板でグッと厚みをつけてみた。……が、それはそれで厚くしすぎたかもしれず、自分のミリメートル勘のなさが浮き彫りになっている。わからん、自分にはなにも……。 031
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 21/09/2026#HGUCジム 前腕はシールド保持穴があるんだけど、私のジム観の大半を形づくる設定画では盾持ってないので穴を埋めた。武器も持たせない カラテだ! 光硬化パテ初めて使ったけど、瞬接パテよりヒケないしエポパテより削りやすいしで直感的に使えていいですね。 010
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 21/09/2026#HGUCジム ランドセルにもかなり露骨なシールド穴があってさ〜(なぜか黒く塗られてるのは穴を隠す意図なんかな)。背中だしプラ板貼ってみたら思いのほか接着剤がムニュしちゃって……。予定変更でヤスろうにも周囲にディテールが所狭しとあってほんとに困った。背中だしこれでもういいです……。 010
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 14/09/2026『オデュッセイア』観た。映画に求められる全てがある(要素、という意味で)。3時間でなお立て込みすぎてる気はするがとにかく見てるあいだずっと面白いし、大半の場面がすごいことになっている「映画」らしい映画で、とても監督らしいと思った。序盤がかなり退屈というのは最近の監督の悪いクセではある。 natalie.mu/eiga/film/20...natalie.muオデュッセイア | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・配信・作品・上映情報 - 映画ナタリーオデュッセイアのあらすじや作品情報・関連ニュースのまとめページ。予告動画・場面写真・上映スケジュールも。古代ギリシャの詩人ホメロスによる『オデュッセイア』を、クリストファー・ノーラン監督が映画化した神話アクション。 102
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 13/09/2026『ザ・ランナー』観た。前半これつまんないのでは?と思ったが、ヤケクソのように運の悪さが襲いかかる中盤と、最後の畳みかけで意外に面白かった。映画をしばしば退屈にしているのは演出や画作りの凡庸さで、特に悪役は近年まれに見るつまらなさ。 www.amazon.co.jp/gp/video/det...amazon.co.jpAmazon.co.jp: ザ・ランナーを観る | Prime Video手に汗握る心理サスペンス「ザ・ランナー」。ロンドンで活躍する優秀な弁護士マイア・マーテン(ガル・ガドット)の人生は、朝のランニング中に受けた一本の電話によって一変する。その電話は息子を誘拐した犯人からのものだった。息子を取り戻すために彼女は街を全力で駆け抜ける。犯人から突きつけられる容赦のない命令に翻弄され、誰にも助けを求められない状況で息子を救うためにどこまで踏み込めるのか。時間との闘いの中、そ... 120
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 07/09/2026『DROP』観た。設定の新味があんま活きてる風でもない凡庸な操られサスペンスかな〜と思ったがそこはランドン監督、ありがちなようでしっかり食いつかせて最後はめちゃめちゃ気持ちい〜! このジャンル特有の主人公が周囲にわかってもらえないストレスはまあ前半厳しくはあった。 natalie.mu/eiga/film/19...natalie.muDROP/ドロップ | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・配信・作品情報 - 映画ナタリーDROP/ドロップのあらすじや作品情報・関連ニュースのまとめページ。予告動画・場面写真も。『ハッピー・デス・デイ』のクリストファー・ランドン監督による、ブラムハウス製作のサスペンス。 110
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 06/09/2026『The Mr. Rabbit Magic Show』名前だけは知ってたスタジオの10周年記念おまけゲームが「無料だった」というだけの理由で遊んだが、想像をはるかに超えるサービス精神の嵐に翻弄されてしまった。めちゃめちゃいい。スタジオの他の作品も追います。積みゲーを1本崩すつもりが、結果10本増えたってことでは?(↓) 120
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 04/09/2026私は三島由紀夫のファンでも何でもないが、それでも三島の最期の演説を動画で見ると悲痛でしかたないのは、「三島が完全に滑っている」ことだよ。過去ばんばんウケてきた男が、よりによって最大の花舞台で完全に滑り散らかしている。あんまりすぎる。もしかすると三島ほどともなれば滑り散らすパターンも想定のひとつだったのかもしれないが、死の直前に見たい光景では決してあるまい。 073
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 04/09/2026弐號試作(オタクが好きな言葉)を経て、リモコンががっちり噛む参號機の3Dプリントに成功した。これでリモコンを定位置に寝かしてても15度ほど上を向くので、その……ですから、うまあじに信号が届いて、いや、便利なんですって! 信じて、いちいち手に取らなくって、ええい聞けい! 男一匹が訴えているのだぞ! 021
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 27/08/2026ちなみに30年前の日本語版では(たぶん唯一の登場)「モジョーⅡ:続編」という訳になってました。妥当な線だとは思う。 amzn.to/4d5YIPg 010
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 27/08/2026マーベルには「映像メディアが支配する異世界」の独裁者(文字情報だと変な設定)、モジョーという悪役がいて、このモジョーの失敗作クローンにして反乱軍リーダーの名前が「Mojo II - the Sequel」。これは「モジョー2世 (Mojo II)」であり「後継王モジョー (Mojo the Sequel)」であり、かつ世界観通り映画の「タイトル Ⅱ -サブタイトル-」という形式になっていて大変バカバカしくもシャレが効いてるんですけど、こういう名前のシャレって翻訳に反映させづらくて訳者泣かせなんだろうな。 021
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 21/08/2026PS3あたりまではゲーム開発者には「いかにVERY EASYモードといえど多少は歯ごたえがなければ」という考えがあったようだ。まあ実際、高い買い物だしコスパ概念からすれば1日で解かせては満足度に関わる。それに1日で中古屋に売られては困る売り手の事情もあるだろう。 しかし今やユーザーは高齢化してコスパ無視できる程度のサイフがあり、苦労を避けたくなるくらい腕は鈍り、おまけにDL購入したもんは中古屋に売れないのだ。 何の話かというと、まさに今PS2の復刻版でVERY EASYでなお「やってられるか!!」となったところです。YouTubeでプレイ動画見て最後まで遊んだ気になってやるからな、覚悟しろよ。 041
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 20/08/2026はや7年前の本ですけど『ゲーム雑誌ガイドブック』(著:さやわか)良かった。この手の本は発行年月別に並べて浅い内容紹介をさらっただけのカタログになってしまいがちなとこ、一誌ごとにその編集方針や企画意図の移り変わりを"結果"から丁寧にレビューする、批評性のある本でした。編者の他の本も読んでみたくなった。 amzn.to/4bXVsFfamzn.toゲーム雑誌ガイドブック (ゲームラボ選書)ゲーム雑誌を紐解くとゲームの歴史が見えてくる! 「LOGiN」「テクノポリス」「マイコンBASICマガジン」などゲーム専門誌誕生前のPC誌から、「ファミリーコンピュータMagazine」「ファミコン通信」などのファミコン誌、「PC Engine FAN」「セガサターンマガジン」など各ハードの専門誌まで、ゲームの世界を情報発信で支えてきた雑誌たちを一挙に解説。 さらに「パソコンパラダイス」「PC... 011
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 04/08/2026歌詞で「子供の頃のように」とかあると、つい「コモドの頃」とインドネシア領小スンダ列島の話にしてしまう ──奴はそういう男です。いいえ、自分に嘘が吐けないだけの、ただの不器用な男ですよ。 021
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 30/07/2026いや……よく考えてみれば、これはノックスの十戒第4戒の「難解な科学的説明を要する機械」に該当するのでは? アンフェアです! これはアンフェアなトリックです!! ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...ja.wikipedia.orgノックスの十戒 - Wikipedia 010
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 30/07/2026アナログ謎解き推理ゲームを遊んでたら、ざっくり「写真の隅に写ってる高級料理が答」という場面があって、ふだんから食への興味が無さすぎるせいで料理名はおろか食材すら想像できず、直で解答ページを見る屈辱を味わわされてしまった。ノックスの十戒には載ってない種類のアンフェアネスだ。 男の料理をしろ男の料理を。食材まんまの丸焼きか、さもなくば生で食え。それが死因では?(合理的なロジック) 001
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 22/07/2026山田五郎さんの訃報、寂しいよ。自分は山田五郎が常に山田五郎としてあることが許されて認められるこの世の中というものに、ずっと安心を覚えていた。最後までまっとうされた。かくありたい。 021
杉浦印字 @injisugiura.bsky.social · 21/06/2026『ASTRO BOT』、シリーズ3作目にしていつの間にかプレステを代表するシリーズになってしまったが、それに恥じない異常なサービス精神特盛りの娯楽作品だった。要はまあ64以降のマリオの系譜ではあるんだけど、桜井政博的リスクとリターンの原則から逸脱して、とにかく楽しけりゃいいじゃんという刹那的な快楽論に全振りすることで任天堂との差別化に成功している。そんな差別化ふつうするか?(↓ 130