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chrysalis

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風呂上がりのあいすウメー twitter.com/ice_chrysalis

PostsRepliesMedia
chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 05/10/2026
知るたびにゲ制はアーキテクチャゲーだと痛いほど感じる…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 05/10/2026
クラスの命名にManagerを割り当てるのはあまり良くないことだと今更知った。単一責任の原則から逸脱しやすいからだそう。そうだったのか…(手遅れ)
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 30/09/2026
3Dの女の子を本気で作りたくならないといけないのかもしれない
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 30/09/2026
このままじゃジオメトリノードを使うとかレンダリングをするだとか高度なことしたくなった時にしかちゃんと使わなそうだな…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 30/09/2026
ローポリアセット作るならBlender使う意味が特にないということに気づいてしまった。アセット作るだけなら本当にBlockbenchで良いな…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 22/09/2026
ダックタイピングはあまり良くないと聞いていたから結構自分からガンガン使うのには抵抗あるんだよな
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 22/09/2026
signal、最初は良かったんだけど流れが追いづらくて規模が少し大きくなるとすぐ手に負えなくなる…。has_method、使おうかなぁ
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 20/09/2026
対戦型SNS(笑)見てると人間って本当に早く滅んだ方が良いんだなって思う
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 16/09/2026
絶対に手書きしたくなくて、絵の背景としてあると便利で、ゲームのアセットとしても便利そうなオブジェクト…意外とあるな
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 15/09/2026
辺の形のことをちゃんと考えないとすぐ滅茶苦茶になるということがわかった
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 15/09/2026
UVが一番大変そうだ…形を作ること自体は意外と思っていたよりは素直だった
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
ショートカット設定開いたらもとんでもない物量あってワロタ
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
何故プロジェクトが途中で事故ったゲームで超高クオリティなチーズナンやリヴァイアサンおにぎりが生まれてしまうのかが理解できた気がする
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
個人開発用にアセット作る程度ならBlockbenchを使った方が良いと感じてきた。Blenderの技術が高かったとしてもかかる時間が違いすぎるし、無限に良く出来てしまうせいで丸1日公園のベンチとか作れてしまいそうだ…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
人工物の背景を描くとなった時にパっとアタリを作れる程度には技術をつけたいなぁ(遠い夢)
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
Gも結構使うな…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
もしかしてBlenderってEとIとSとループカットが9割なのか?SIEループカットと覚えよう。ソニーみたいで良いし
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
基本操作がむず過ぎる。初めてペンタブを触ったときとは比べ物にならないほどのめんd…むずかしさだ…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
インポートと保存に都合の良い形式を決めて、ローポリモデリング祭りを勝手に開催して少しずつ慣れていこう
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
Godotは少しわかるまで大変だったという印象だけど、Unityのインポートが本当に終わってる…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
インポート周りが意味不明すぎる
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 14/09/2026
シェーディング周りが意味不明すぎる
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 13/09/2026
UVまわりが意味不明すぎる
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 12/09/2026
最悪ゲ制が失敗してもイラストに使えるし覚え得だよね…とは思っていたけどあまりにも操作が膨大すぎて逃げてたんだよな
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 12/09/2026
アセットを作るために今まで避けていたBlenderの基本操作を学ぼう
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 03/09/2026
シラクーザ+キアーベ初めて使ってみたけど明らかに強すぎてワロタ
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 25/08/2026
W4GamesがTencentから1800万ドルを調達したってマジか…。Godotの未来がどんどん明るくなっていくね
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 23/08/2026
インディーゲームがリリースされるたびに、そのゲームがUnity製なのかGodot製なのかを気にするようになってしまった。意外とGodotのゲームが増えてるな~と感じる。 オンラインで遊ぶ前提のゲームはまだUnityの勢いがあるけれど、MachinePartyみたいにGodotのGDScriptで作られた完成度の高いゲームも出始めてるから今後は増えていきそう
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 23/08/2026
どちらにせよ描くのを面倒くさがった方がいい
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 23/08/2026
シンプルにする方向性で行くと、ただ情報量落とすだけだと手抜きに見えるから、これの丁度いいところを探すのが今後の面白いところになるのかもね
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 23/08/2026
今後投稿するイラストはシンプルな絵に寄せていこう。描くのを楽しむと絵が良くなくなるから
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 22/08/2026
How to fishバカゲー過ぎて面白かった
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 18/08/2026
全てシンプルなのがいい
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 13/08/2026
確かにこれは1つゲームを完成させた人は偉いと言われるわけだよなぁと。断捨離が上手くないとゲームが完成しないどころか内側から爆発するわ…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 13/08/2026
最初にやりたかったことを後になって「これ別にこの仕様じゃなくてよくね?」と言いながら規模を縮小するのが主な作業内容になってるな
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 13/08/2026
市販されているゲームの中身を見れないから、想像で「普通ならこうするはず」みたいなことを考えてMECCHA車輪の再発明してるな
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 13/08/2026
今思えば2ボタン対応しようとしていたことが無駄に複雑化させる一番の要因だったのかも。2ボタン対応するなら1つのクラスに任せるんじゃなくて、1つのターゲットクラスを作って、その子としてコンポーネントのクラスをインタラクトの対象ごとに別に配置したほうが良かったんじゃないか?これならUI情報も混線しないでコンテナに送れそうだし…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 13/08/2026
インタラクトボタン特に意味もなく2つにしようと思ってたけどあんまり使わなそうだし1つにしようかな
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 06/08/2026
ヴォジャニーツァというキャラクターを今日知った。世界で一番かわいいキャラがまた増えた…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 02/08/2026
ファンタジーと現実の中間ぐらいの魔女のデザインをやりたいけど全然中間にならなくて難しい
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 30/07/2026
アンジェリーナの曲とMVが良すぎる
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 29/07/2026
Unity7の謳い文句を考えると結局全てを受け入れてC#を学んだ方が良い気がしてしまう…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 27/07/2026
普段windows標準のメモ帳でメモしてたけど、obsidianを試しに使ってみたらかなり良かったから今後はobsidianを使ってmarkdownでメモしよう
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 26/07/2026
昔に比べたらノウハウ発信系の人だいぶ増えてきた印象あるけど、結局実績ある程度ないと聞く意味ないなって思っちゃうからあんまり継続してみてるチャンネル増えてないな…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 26/07/2026
youtubeでLive2D形式でイラストの知識とか解説してる人の動画見てると、途中で「でもこの人のLive2Dの絵があんまり上手くないな」って思った瞬間それまで聞いてた内容全部忘れて即ブラウザバックしちゃうな
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 23/07/2026
何をするにもいちいちアセット前提すぎるよ資本主義エンジン君。MECCHA資本主義エンジンのUEを見習ってくれ
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 23/07/2026
Unity7の情報が出たおかげでUnityについて調べた結果、Unityは使わない方が良いということが分かった。今後はUnityのことを資本主義エンジンと呼ぶことにした。
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 22/07/2026
何回作り直すんだって話だけどまたインタラクトシステムをやり直すかもしれない。このままだとあり得ない肥大化を引き起こして爆発する未来が見えた…
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 22/07/2026
Unity7、情報見てる限り意外と良さそうだな…逆に怪しく感じてきた
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chrysalis @icechrysalis.bsky.social · 20/07/2026
普通に一人でやる仕事量じゃないなこれ
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