ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 16hふだん当たり障る会話ばかりなもんだから…… #ブルスカブログ部 www.kyoumotsumamigui.com/695-2/kyoumotsumamigui.com当たり障りのない会話 | きょうもつまみぐい先日から何度か書いているけど、きょうの夜は友人とその婚約者と飲みに行く。 なんでかわからんが、そういう会がセッティングされた。 個人的には別にこのタイミングで紹介されても微妙な空気感になりそう……と思わなくもないが、紹介したい!との希望だっ 040
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 09/10/2026ジェイタンにたいしていろいろ言いたいことがあるけど、わたしは利害関係者じゃないので口をふさぐのだった。 010
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 09/10/2026ふつうの日記です #ブルスカブログ部 www.kyoumotsumamigui.com/692-2/kyoumotsumamigui.com特殊詐欺と特殊性癖 | きょうもつまみぐい先日セールで買ったランニングシューズをさっそく使ってみた。 きっとワークマンの1500円シューズに比べたら感動的に走りやすいはず!なんて思ったけど実際のところはそんなこともなく、ふつうに不都合なく走れます、くらいな感じだった。 でも膝は痛く 070
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 08/10/2026なぜか友人とその婚約者と飲みに行くことになったので至急服を買いに行った話。 #ブルスカブログ部 www.kyoumotsumamigui.com/689-2/kyoumotsumamigui.com服屋にいくための服がない問題 | きょうもつまみぐい昨日の日記。 週末にひとに会う用事があるので服を買いに行こうと思った。 普段オタクブラックで身を包み、仕事場と家を往復するだけの生活をしているので、いわゆる私服がほとんどない。 さすがに仕事着のオタクブラックで会うにはちょっとまずい雰囲気の 0100
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 08/10/2026ほんまカレー沢先生の文章はいい。 www.pixivision.net/ja/a/12135pixivision.net「しんどいけど承認欲求から絵をやめられない」いまは制作コストが上回っている状態/カレー沢薫の創作相談はじまって以来の俺おま案件、もはや寝ている間に自分が相談を送ったとしか思えません。私も「昔は絵を描くのが好きだったが、仕事にしてしまったせいで楽しくなくなった」と言っていますが、いま思えば絵を描くのが好きだったことなど一瞬たりともありません... 022
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026ボードゲーム定例会のお話 #ブルスカブログ部 www.kyoumotsumamigui.com/686-2/kyoumotsumamigui.com10月6日の定例会 | きょうもつまみぐいこの日の定例会はTさんとの説明書の読み合わせ、というかすり合わせからはじまる。 毎回説明書の校正はTさんにお世話になっている。ここ数作品は直しが少なめだったのだが、今回は久しぶりに大量の赤をもらった。 というのも、わたしはいわゆるトリテ的な 040
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026営利企業なんでしかたないですが、やればやるほど格差が再生産されていてグロテスクだなと思います。そしてその格差を食い物にしてる様もまたグロテスク…… 010
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026カドカワの悪いところ(クリエイターを使い捨てるなど)が感染りましたな。正直公金チューチューとしか…… 110
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026ふつうに日本のパブリッシャーが国際市場でもっと影響力を持てるように成長させたらええやん。なぜ個人の問題に話を置き換えているのか。 130
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026ジェイタン(読み方あってる?)は典型的なお役所仕事のピンハネ業務って感じ。当たったらオレたちの手柄、外れたら個人の自己責任。ほんま商売上手やで。 110
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026まぁ、いわゆるファミリーユーロをたのしむ環境を手に入れるのは現代人にはけっこうなハードルなのも事実ではあるんですけどね。ちなみに友人からは「ファミリーユーロはもはや死語ですよ」って言われました 110
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026※連ポストうるさくてごめんね 韓国勢が書いてた「日本のゲムマにありがちなゲーム」ってnote読んだけど、神経衰弱とかカルタとかが多いよね、って指摘してた。 先のわたしの仮説である「初心者は、わたしでも身内にルール説明できそう!ってゲームしか買えない説」を持ち込むと、ポピュラーな伝統ゲームはルール説明をズバッと省略できるパワーがあるから受け入れられやすいってふうにも説明できる。肉かるたが売れるわけだ。 020
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026自称ゲーマーおじさんになっていくと、さほど面白そうじゃないゲームが世間でバシバシ売れていることに「ハァ!?なんでや!?」と目くじらを立ててしまうけど、売れているのには売れている理由があるし、面白いのには面白くなる理由がある。 そして、それらは独立した別々の問題なのになぜか盲目的に相関させて決めつけてしまう。 そうならないように“気をつけたい” 050
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026この視点で考えると、ルッキズムゲムマ界隈のいう「おもしろそうと思わせることが大事!」ってのも別の角度から見ることができそうだ。なんせたとえ面白そうなツラ構えでも自分じゃ同卓者に説明できそうにない(=遊べそうにない)のでは買うに買えない。 あるいはよくあるボードゲームの初心者〜上級者というラベリング(そもそもそんなものがあるのかどうかはさておき)も、買ったゲームを自分のコミュニティで展開できそうか否かというのがポイントになっていると言えそうな気がしてきた。 が、果たしてこの考えは合ってるのかどうか。 120
ハセガワ@HSGworks @hsgworks.bsky.social · 07/10/2026ゲームが勝手にしゃべりだしてルール説明とチュートリアルをしてくれるわけじゃないんだから「わたしでもルール説明やれそう!」ってゲームじゃないと買えないよな。 この特性をもったゲームが売れ続けると考えたら、ロフト・ハンズ系でもラブレターやクラウンなんちゃらでもワード系パーティーゲームでも、同じ構造で説明ができる。 120