ホネほね @hone-anime.bsky.social · 03/10/2026匿名性を盾に一方的に他人を批判して、それを指摘されても自覚的にやってますよと逃げるようなある意味無敵の人がTwitterにおるけど、優秀な自覚があるなら同じ土俵に乗って殴り合えばいいのになと思ったりラジバンダリ思わなかったり 011
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 03/10/2026あとは勝利条件の明確化とキャラそれぞれへの目標設定をちゃんとしないとタルくなる リズムだけで作るアクションは好きだけど、あまりにもそこに意味がないと賛否出がち 昨今意味を求めないアクションが増えてきたけど、無理してでもゴールは設定すべき 過去の仕事を踏まえた反省 030
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 03/10/2026いつもコンテ段階だとちょっと遅いくらいに作るんだけど、原画にするとどうしても動きのキーポイントが増えて結果体感速度が速くなっちゃいがち 初見で見る人は作ってる人間より理解度は低いのが当たり前なのでそこも加味するとコンテ時はかなり遅く作らないとダメなんだな〜と 000
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 23/09/2026漫画のバトルにおいて、お互いに限られた手札、出来ることとできないことの境目がはっきりしている中でどう工夫して相手を倒すかという試行錯誤の中に面白さがあるんだということを今の原作ワンピースから反面教師的に学べる 010
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 28/08/2026自分の中で作りたいものってマジで無くて、自主制作の頃からずっと喜ばれるかどうかだけを基準に創作やってきて今なので アーティスト気質とは真逆だけど、それを大事にしていきたいなーと常々思ってる 080
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 28/08/2026ぐりぐり動かす中でどうすれば分かりやすくなるかの理論みたいなものは結構自分の中で確立してるつもりなので、これからも分かりやすくちゃんと映えるアニメーションを頑張ります(何かを見た) 071
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 18/07/2026オデュッセイヤの劇伴がYouTubeのおすすめに出てきてほんま勘弁してって気持ち 意志が弱い時につい聞いちゃったらどうするんだよ 010
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 21/06/2026wxpのパーセントはちゃんと書いてるし、なんならボケも大中小の指示を書くけど、マジで主観でしかないよな〜とはいつも思ってる wxpが色によって変動するなんて100も承知の上で、あくまで気持ちを届けるメモなので撮影さんの方で変えてもらって一向に構わんッ!!! 050
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 19/05/2026なんでこんな話してるかというと、松屋で今日から発売のチミチュリソースポークグリル定食を食べに行こうと思って公式サイトでメニュー見たら塩分量9.2gあって目玉飛び出たから… 成人男性の1日の推奨塩分量が確か6g、平均摂取量で10gなので、1食で軽くそれくらい行くのかなりヤバい 結局タコサルサハンバーグ定食にしました。うまかった 031
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 19/05/2026そういうのが好きな層をターゲットにしてるだけなのか…? ほかの外食でしょっぱいなと思うことはまず無いので松屋が異様なのは間違いないと思うけど… 000
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 19/05/2026松屋のカレーもめっちゃ美味いのに、食べすすめてくといやしょっぱ!!!ってなるのが本当に悲しい 減塩メニュー出してくれ〜 010
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 19/05/2026松屋、新メニューが出るたびに行くくらいには好きなんだけど、めっちゃしょっぱいので通うのはかなり躊躇するんだよな 全メニューの塩分を半分くらいにしてくれたら週2で通うのに…明らかにレシピ決定者の味覚がバグってる 040
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 15/05/2026青山先生も60とっくに超えてて、原作も一年に1、2巻しか出ない状況でまだ通常回挟んでる余裕マジで無いから…本当に 020
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 13/05/2026ものすごく手が遅い、あるいは凝り性が極まってて締切も守らず、でもめっちゃ上手いから許されてるアニメーターが「まあ俺上手いから当然だよね😄」って態度でいるの見るとなんとも言えない気持ちになる きっと嫉妬だよね 181
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 02/05/2026そういうアートとして客観で楽しむにはあまりに心情描写に寄ってる話数なのも乖離があったように感じた 多少の変化くらいなら見てて慣れるってこともあるんだろうけど… 010
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 02/05/20263話はなるほど…って感じだった 演出って違和感のコントロールが仕事だと思ってて、視聴者の違和感を感じ取れるキャパはかなり小さいんだけどそれが冒頭すぐに絵柄が違うという一点で埋まるのがやっぱり辛い。適切に配置されたわけではないからこそ数倍の負荷となって蓄積される 020
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 16/04/2026アニメという受動的な映像でどうやったら人をワクワクさせられるのか考えてて、引き出しの一つとしてゲームという能動的な映像体験での興奮を得たことがないのはあまり良くないのでは?とずっと思ってたので つまりですね、その これは取材なんです、よね、ええ 050
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 15/04/2026ゲーム機の操作もほぼ人生初なのでまだ全然おぼつかないし 早く作業ゲーになるまで練度上げないとマジで仕事に甚大な影響出るな 010
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 15/04/2026普段自宅ではどうすれば今作ってるものがより良くなるかの事をずっと考えてたけど、今はどうすればドスガレオスを倒せるかしか考えれない 020
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 15/04/2026最近人生で初めてゲームをしようと思ってとりあえずノベルゲーの都市伝説解体センターをクリアし、満を持してこの間のセールで500円で買ったダブルクロスを始めたんだけどやばい ゲームやってない時間の思考リソースも全部奪われる。これは親が規制するわけだ 040
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 14/04/2026あと宮崎作品で見てないのはラピュタと魔女宅…ポニョも小学生の時に映画館で見て気味悪いなってなって以来見れてない 宮崎作品以外のジブリはほぼ見てないし… 010
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 13/04/2026つまんないアーティスティックな映画を見ればビジュアルのみに集中できるから勉強になるのかもしれないけど嫌なんだよな…面白い映画を見ておもしれー!ってなってビジュアルのことなんか1ミリも頭に入ってない方が楽しい 060
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 11/04/2026もう一回見返したら全部のカットに死を感じてきたどうしよ 3:4のビデオっぽい画質?に個人的にノスタルジーよりも死後の世界を感じるのは世代じゃないからなのかそういうホラーばっか見てるからなのか 070
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 11/04/2026かみいな、本編見てないから的外れなこと言ってるかもだけどopのサビの長回しだけ妙に現実感ないというかどこか白昼夢的で、謎の風船といいどういった意味が込められてるのか気になる あそこだけホラー映画に見える 181
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 05/04/2026週3日の休息を2周連続で取ってる あんな仕事しかしてなかったのにどうしちゃったんだ…来週からまた730連勤くらいしないと 120
ホネほね @hone-anime.bsky.social · 30/03/2026劇伴、そのシーン単体の演出意図を考えてはめるとかなり過剰に感じるのに、適当な曲を適当につけると割と良い感じになるの面白い あまり演出側でコントロールしない方がむしろ良いんだな 020