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harkanjel.bsky.social

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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 14/11/2025
Ya está lanzado el juego aquí tienes el vídeo de presentación youtu.be/A6rqWsS360s?... Y si lo quieres descargar y probar, lo tienes en harkanjel.itch.io Se agradecen comentarios constructivos. 🤗
youtu.be
El Gran Día
YouTube video by Angel R.G.
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 02/11/2025
Bueno, ya tengo Beta. A falta de un par de retoques, que incorporaré a lo largo de esta semana, y "El gran día" estará listo para ser presentado.
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 26/10/2025
Bueno, pues ni tan mal la animación... ahora a ver cómo se lleva esto a Unity 😀
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 26/10/2025
Pues después de unos cuántos días de investigación, finalmente he hecho mi pollo. Y le he colocado un esqueleto para ver si ahora consigo ponerle animaciones y hacer que ande y que pique un poco las semillas. Habrá que buscarle también un cococoah.mp3 o algo así.
Gallina low-poly de color marrón en un fondo blanco con iluminación de estudio. Renderizado desde Blender.Rigging hecho en Blender de la gallina marrón.
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 19/10/2025
Ufff... cada paso cuesta una vida... es que este trabajo no es para uno solo ... ser SoloDev es todo un mérito. Desde aquí mi reconocimiento a los que os lo curráis todo en un juego... vaya tareita.
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 18/10/2025
La narrativa ya está, tengo una "Alpha". Ahora a poner algo de color... aún hay que cambiar el cielo, la luz, meter árboles y piedras... uf... el mundo se hizo ¿¿en solo 7 días?? ... yo voy a necesitar algo más.
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 05/10/2025
Voy añadiendo algunos detalles que "algún día" habrá que modelar en Blender, o buscar un asset gratuito... pero de momento que no sean todo cajas blancas 😄
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 30/09/2025
Primeras pruebas con Ink. Integrando el modelo de narrativa y activando triggers para encaminar la conversación. Por supuesto, muchos bugs y el entorno es Probuilder... pero ahí vamos, avanzando.
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 03/09/2025
Bueno, ya empezando con el ProBuilder a hacer pruebas de dónde podría quedar todo, distancias, tamaños... a ver si le voy dando forma.
Vista cenital del mapa en Unity donde se ve un prado atravesado por un río y rodeado de montañas, al fondo, un pequeño bosque y una granjaDetalle cercano de la granja (es sólo un blockout) con la entrada, la ventana y la referencia al tamaño de un personaje humano
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 09/07/2025
Usando los dibujos de mis niños para practicar un poco de Blender ... que seguro que me va a hacer falta para el desarrollo de videojuegos.
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harkanjel.bsky.social @harkanjel.bsky.social · 17/06/2025
Haciendo pruebas con el Terrain de Unity ... y mezclando con algunos assets low-poly. Cualquier parecido con el resultado final será pura coincidencia.
Ventana de escena de Unity donde se ven montañas nevadas a lo lejos y un lago low-poly sobre un terreno marrón con árboles. Escena en desarrollo.
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