媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 2h例のアイドルさんの行為は、炎上商法とか、売名とかそういうたぐいのものでしょうと思う。全くVOCALOIDたちに縁が無い音楽関係者って、人間の声しか扱わないか、人間の声に全く興味の無い人か、DTMそのものを扱わない生演奏のみの演奏家しか残らないんじゃないの? 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 2hまるでVOCALOIDたちが、実在する人物のような扱いを、ファンダムとマスターがする瞬間があるがゆえの誤解だな〜と思う。実在するように扱う時と、架空のキャラクターとして扱う時が、別々に発生するがゆえのメリットとデメリットが、両方顕在している騒動だね 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 3hKAITOが実は人間だとか、VTuberだとか、技術が夢想に追いついたがゆえの誤解が生まれていて興味深いな。KAITOたちの本質は楽器で、パッケージに描いてあるキャラクターは、声色をイメージするための副産物だったはず #KAITO 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 05/10/2026x.com/cfm_miku/sta... KAITOはKAITOのままで良いよね #KAITOx.com初音ミク 公式 (@cfm_miku) on X【クリプトン・フューチャー・メディアよりお知らせ】 「KAITO」という名称やハッシュタグについて、皆さまからさまざまなお声をいただいております。 同じ名称が使用されることによるハッシュタグ等の重複を完全に防ぐことは仕組み上困難であり、今後も検索やSNS上で双方の情報が混在する場面が生じるかと存じます。 それぞれの「KAITO」を応援する皆さまがお互いの存在や活動を尊重しながら、 気持ちよくコ... 021
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 27/09/2026でも、ブースト機能を反対する意見で「ゲーム体験を損なう」というのは私も納得できるのだけど、「縛りプレイを強要される」というのは理解の難しい訴えだと思った。だって本来、縛りプレイって「自分が楽しむ手段」とか「自分を表現する手段」の1つのはず。縛りプレイ動画を投稿してみたり共有してみたりしてね。だから「縛りプレイを強要される苦痛」というフレーズは理解が難しいと思った 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 27/09/2026ブースト機能の是非で荒れてしまったのは、最初に公開されたゲーム雑誌会社の記事が少し品のない見出しだったので、「高速モードはオート限定」などの仔細を読み飛ばして話してしまっていたのが大きな原因だろうな、と思っていた 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 27/09/2026そもそも、エターニアをリメイクするリソースが現場スタッフにあるなら、リメイクの見込み売上から考えて、シンフォニアやファンタジア、アビスあたりは、とっくにリメイクが販売されているはずなのでね……。そうじゃないって事はそういう事です…… 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 27/09/2026エターニアをリメイクして欲しかったという望みはありますが、販売本数にしても、キャラクター人気にしても、声優の高齢化にしても難しい話だと思っています。そして、それらを乗り越えたとして、作品の魅力を理解できる中核スタッフが現場にはいない問題とか、キャラデザの逝去によりデザインが3D向けにリファインしにくい問題とかあるので、きちんと深刻なバグの無いリマスターがまず肝心でしょう 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 25/09/2026ふつつかな悪女ですが、が評判良くて嬉しい気持ちになります。好きで、小説とコミックをちょろちょろ読んでいるので 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 25/09/2026玉越プロデューサー以下、リマスター開発チームの皆さま、本当に丁寧なお仕事ありがとうございました、と言える仕上がりでありますように 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 25/09/2026あと、玉越プロデューサーのお話で、「キール好き」と仰ってて豊田さんを思い出しました。あの方もキールが好きと言っていましたね 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 25/09/2026ちなみに、2022年のインタビューによると、少なくともこのゲームのバトルプログラマーの方は「ゲーム中の戦闘の全てをAIやオートに任せる事を許容する発言」をしていらっしゃるので、オートでクリアする層を見越したブースト機能を開発スタッフもするのは当然だと私は思っています 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 25/09/2026むか〜し、むかし。このゲームを作ったスタッフが「このシリーズを遊ぶ人は愚かで幼いという印象がある」というような事を言ったのを思い出さずにはいられない 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 25/09/2026件のブースト機能に対する不穏な騒動を眺めていて、「だからこそこのIPは滅びた」という虚しくも悲しい気持ちになる。 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 25/09/2026エターニアのリマスターは既に予約しているので、どうか深刻なバグがありませんように、少しでも数字が取れますように、と祈る気持ちで発売日を待っています 000
Reposted by 媛邑咲子ファミ通.com / Famitsu.com @famitsu.com · 24/09/2026リマスター版はバランス調整を徹底。オリジナル版の手触りを残しながら新機能で快適に遊べるバランスを実現! 『テイルズ オブ エターニア リマスター』プロデューサー玉越修平氏インタビュー www.famitsu.com/article/2026... 26年の時を経て名作が蘇る。ほかのシリーズも準備が整い次第発表される? x.com/famitsu/stat... 02118
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 21/09/2026恋愛描写より友情描写や主従描写などが美点とされ、踏み台にされるの時々虚しいな。踏み台にされるのはおおむね身体女性だから。逆に、友情や主従を恋愛として取り扱っても虚しさは残る。商業的にも文化的にも、身体男性は踏み台になりにくい、扱いが良いから。だから虚しいな 000
Reposted by 媛邑咲子みやも(大阪府) @miyamo-7.bsky.social · 21/09/2026「恋愛という括りにおさまらないもっと広義の愛を描く」という切り口は、それが例えば「同性愛という括りにおさまらない」の形である場合はいやまず同性愛の表象が異性愛と同様にありふれてあつかわれている状況になってからじゃないと、直に描くことからていよく逃げた疑いが入ってしまうだろうと思ったりはする。 少なくとも、特定のジェンダーやセクシャリティを描いた事自体にレアリティが生じて加点や減点される段階の分野で広義の総論は逃げ感が勝る。 リアルで言えばアレだな、同性婚が認められないうちから婚姻制度の解体にアプローチしても「いやまずは誰でも椅子に座れるようにしてから、その後でやるのがスジでは」となるみたいな 25416
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 19/09/2026メゾピアノの炎上を、外商お得意様は知らなくても、百貨店のブランドやフロア担当社員は、ブランドや商材のニュースをこまめにサーチするのも仕事なので、コラボの悪評を知ってしまったら対応するだろうね 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 19/09/2026しぐれさんの件を眺めながら、オタクとかサブカルとかそういうのを親しんでしまった私の価値観もまた、社会的に排除されちゃうものなんだろうな〜と過去の感傷に浸る 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 18/09/2026VOGUEとともに考える平和と戦争。アンケートに届いた7,000件超の声から、今回は「戦争について考えるきっかけや、新たな視点を与えてくれた言葉」への回答の一部を紹介。8月に限らず、戦争と私たちの関係性を考え続けるために。 www.vogue.co.jp/article/war-... いつか自分を奮い立たせるために必要かもしれないと思ってスクショを撮ったvogue.co.jp読者が語り継ぎたい思いとは。集まった7000件超の声──VOGUE読者と考える戦争と平和VOGUEとともに考える平和と戦争。アンケートに届いた7,000件超の声から、今回は「戦争について考えるきっかけや、新たな視点を与えてくれた言葉」への回答の一部を紹介。8月に限らず、戦争と私たちの関係性を考え続けるために。 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 17/09/2026FE万紫千紅ガ無事に届いたので、特典に落丁やら傷がないかチェックして、ついでにゲームも誤作動しないかチェックしたのだが、もう序盤から驚きの連続って感じだった。風花雪月の徐々に物語が広がっていく感じとは全く違う。今の時代にはこれが合ってるんだろね 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 13/09/2026『アイマス SideM』Switch2、Switch向けの新作ゲームが制作決定。ジャンルはアイドルプロデュース&スケジューリングADVゲーム(ファミ通.com) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/cc4... ひとまず、おめでとう!!!!続報を待ってるよnews.yahoo.co.jp『アイマス SideM』Switch2、Switch向けの新作ゲームが制作決定。ジャンルはアイドルプロデュース&スケジューリングADVゲーム(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース2026年9月13日、TOYOTA ARENA TOKYOにて開催された『アイドルマスター SideM』の11周年記念ライブ“THE IDOLM@STER SideM 11th STAGE ~EV 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 09/09/2026エターニアさらっと流れたけれど、やっぱりドット粗いといえば粗いな〜。でも、ピクセルアートの手入れできる人はいないだろうし、粗いよりバグが無くて安い方が望ましいので、しゃあないか 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 09/09/2026万紫千紅のPVの「危険な力〇〇〜」というあたりの台詞が井上喜久子さんに聞こえるから、レア様ひょっとして出演する〜?と思ってる #万紫千紅 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 09/09/2026上橋菜穂子先生は最初に書いた著作が読書感想文コンクールが最初に推薦を得たから、その点でも規格外な御仁だなぁ〜と思っている 020
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 09/09/2026学校の図書室の青少年読書感想文コンクール向けのコーナーで、上橋菜穂子先生の精霊の守り人と出会ったので、私は好みの作家の作品が青少年読書感想文コンクールの推薦図書に選ばれたら嬉しい人間である。その嬉しさは、美味しいものを分け合えた時の感情に似ている。なので、ゲームの面白さを私に教えてくれたエターニアのシナリオスタッフだった名取さんが、小説家の名取佐和子先生として、著作が既にコンクールの推薦を得たと今年知って、とてもとても嬉しかった。 020
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 09/09/2026エターニアでちゃんと目標の数字が取れるかわかんないし、上の人も現場の人も数字取れると考えてないだろうから、全てはわからない 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 09/09/2026でもね、今回のエターニアリマスター前に、新作を発表すると、レジェンディアとアビスの遺恨を繰り返すから(レジェンディアとエターニアのプロデューサーは同じ人)辞めて欲しいんだよ 000
媛邑咲子 @h1memurasak1ko.bsky.social · 09/09/2026もし、国内向けユーザー向けに情報イベントで新作情報を出すなら、ニンテンドーダイレクトだろうけれど、新作の情報を出すか……と考えると出さないだろう。もしニンダイで出したら、開発の上の人達の考えや風向きが変わったんだろうって思うしかない 000