権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 07/10/2026これはこれですごくカッコイイし欲しいんだけど、不意に、手の中でじゃらじゃらダイス転がしながら「頼むーッ、成功してくれーッ、はぁー……ハァッ!!」って気合い入れて振った時の気持ちが蘇って、懐かしいような恥ずかしいような、チリチリと胸を焦がすような。 030
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 25/09/2026素晴らしい。思い出すねぇ。色んなことがあった…… #KCD2 youtu.be/qUqelNlMe_0?...youtu.beKingdom Come: Deliverance II Live in Kuttenberg - Concert MovieYouTube video by Warhorse Studios 031
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 24/09/2026『Marvel's Wolverine』クリア。アメコミの邦訳がやっと普通の書店にも並び始めた頃、自分のアイデンティティを探していたハイティーンの自分にめちゃくちゃ刺さったキャラクターでした。ゲーム用に再構築されたストーリーについても、当時だったら長々と語ったと思います。(識者気取りで……) ゲームは連休中に終わるくらいのボリュームだけど、長い映画を観た後のような気分です。戦闘はかなりイメージ通りで、ひたすら爪で敵を倒し続ける怒涛のアクション。残念ポイントは、インタラクトがスムーズにできない箇所がある、オブジェクト・地形ハマり、チェイスでの不自然な挙動などなど……これは修正に期待しましょう。 040
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 21/09/2026『I Like Movies』観賞。イタイ感じの映画オタ少年が現実と向き合わねばならなくなり、もがく話。うう、これは分かる。自分もこういうとこあった……。ラストシーン、大人への一歩を踏み出した成長とみるか、個性を失い社会に埋没していく始まりとみるか。同じ意味の表裏なれど。 030
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 18/09/2026友人宅の敷地に使われていない作業小屋があって、そこが仲間たちの集う場所になっていた。鍵も開けっ放しだったので誰もいなくとも自分の部屋のように過ごしていたし、一人用のゲームをしていると一緒に見るのもいればマンガ読んでるのもいるという感じ。もちろんTRPGは全員で卓を囲んだ。この時は私がWiz6をプレイしていて、全員が周りにいたのでこうなった。 ちなみにゲーム的には、「頭部(の防具)を貫通された」の意だったと思います。 040
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 16/09/2026Wizardry VIの思い出といえば、友人の名前を付けたキャラが初遭遇のゴブリンにキックで頭部を貫通されて死亡してしまい、唖然としている所に「えっ、おれ、ゴブリンにキックで顔面ぶち抜かれたってこと!?」などと言うので、ギャグマンガ的な絵が浮かんでしまい全員で爆笑(不謹慎)したこと。 061
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 12/09/2026なるほどなぁ。 同じ生成AI使えば一般人でも作れそうなものを企業がやると、商品への信頼性(価値)が下がるということか。確かに個人開発のインディーゲームだったら1000円とかだけど、企業のは1万円とかする時代だしねぇ……(無料で公開してる人もいるし) 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 09/09/2026『Star Wars Visons』S3 女性主人公ばかりなのは日本アニメ的なのかもしれません。「ユコの宝物」が昔の少年少女冒険アニメみたいなノリで良かった! 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 02/09/2026なんかすごい分かるなぁ…… 創作仲間がいないのでこういう話題に触れるとSNSいいなって思う。 自分なんかは趣味レベルとはいえ、50を超えてもまだ何も掴めてないし、掴みたいと思ってるけど、体力記憶力の衰えや生活の安定に伴う感情の平穏化みたいなのはすごく感じてる。 x.com/i/trending/2...x.comアニメーターの間で40歳過ぎの画力低下が話題にねこぜさんの投稿をきっかけに、アニメーターや漫画家らが画力の衰えについて議論。負の感情の消耗や体力低下が原因だと指摘する声が多い一方、環望さんは60歳で「今が一番上手い」とデジタルツール活用を挙げ、藤原祐さんは憎しみを愛に転換する方法を提案しています。厳しい労働環境が背景にあり、ベテランの知見をどう活かすかが業界の課題です。一部では加齢後も成長を続ける例もあり、個々の向き合い方が鍵となっています。 000
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 31/08/2026キスケさんが「人に命じられてする労働は苦役。自分で望んでする労働は仕事」みたいなこと言ってたけど、日本人で「仕事」できてる人は多くても3割しかいないってことか……(生活のために働かざるを得ない人を差し引いたらもっと少ないか) 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 26/08/2026高齢者がメインターゲットのお店で、店内BGMもお客の世代に合わせてるんだなぁって感じだったんだけど、チェッカーズが流れてきて何とも言えない気分になってしまった。えっ、うそ? いやまぁそうか……うーん、みたいな。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 26/08/2026ドミニオンOVA版がめちゃ刺さって当時何度もレンタルした! 雑多なごちゃごちゃした世界で憎めない悪党が出て来るコメディ作品。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 26/08/2026さすがです、Witcher3さん…… DLC前に無料アプデは最近あるけどボリュームがすごい。これは4週目のプレイになってしまうか……? 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 23/08/2026映画『東京タクシー』(原作『パリタクシー』も続けて観賞) シンプルイズベストなストーリー。今ある幸せを大切にして最後まで持っていかなきゃな、という当たり前のことを思い出させくれる映画は定期的に摂取が必要。『東京』のほうが主人公の状況説明が多く、感情移入しやすいと思いました。(都内の走行シーンは葉山目指してるわりに行ったり来たりしてて気になるけどお客の要望だったんでしょう……) ある老人の人生を振り返るストーリーは、その時代に触れたことがあるか否かで共感度が大きく変わると思うので、普遍的なテーマを中心に置くことが重要ですね……たとえば愛とか。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 22/08/2026映画『ライダーズ・オブ・ジャスティス』 単純な復讐アクションものかと思いきや、キャラクターもテーマも意外と重層的で、終盤にどんでん返しあり。主演のマッツ・ミケルセン含め、俳優陣がとても良かったです。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 09/08/2026あ、あと、これは言いたい『Clair Obscur: Expedition 33』 終盤飛行できるようになるんですが、まれにみる空飛ぶ夢の感覚にすごく近くて不思議な気持ちになります。いやこれは本当に個人的な感想なんだけども。 030
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 09/08/2026今更ながら『Clair Obscur: Expedition 33』 まずグラフィックが素晴らしい。それだけで遊んで良かったと思えます。ストーリーは、最後まで説明されない投げっぱなしスタイルかとヒヤヒヤしましたが、終盤で一気に伏線回収されます。(考察の余地はあります) パリィ要素は上手くいけば気持ちいいけど、イライラすることもあるので好き嫌いあるんじゃないかなぁ。 ゲーム本編とは関係ありませんが、開発段階で生成AIを使っていたということで、現状NO AIルールのGOTY受賞を取り消されたニュースは有名ですね。創作とAIの関係を考えさせられる一件でした…… 130
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 08/08/2026職場で「AIにデザイン作らせたらどう?」という話になり、「でも生成AIの絵ってパッと見でわかるじゃないですか」と言ったら、「普通の人はそんなのわからないし気にしない」って。 えっ、そうなの? 032
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 22/07/2026毎日パトレイバーやってて隙をみて観てます。ED曲が、未来の可能性しかなかった当時は刺さってたんだけど、今では切ない気持ちになってしまう…… いやいや、まだまだ夢に引きずられてる! いい歳して、なんて言われても気にしない! 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 21/07/2026梅雨明けの夏空を体感しつつ、『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』。これは夏に遊ぶべき。軽妙なセリフ回しとテンポの良さは健在。舞台も伊勢志摩エリアへと拡大し、多少の旅情と歴史ネタあり。おなじみメタ的な仕掛けは「なるほど!」と思いました。確かにタイトル画面は***と***の**ですね! 条件探り合いバトルは減ったけど世界観も広がったし次回作を期待できそうです。 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 12/07/2026アニメ映画『マーズ・エクスプレス』 SF好きならぜひ。日本のコンテンツの影響は大きいけど無理やり感は無く、世界観とその描写は良い。ラストは賛否あると思うけど……。 90分は快適に観られる時間なれど、最近の作品なら30分くらい追加してキャラクター背景の深堀りがあっても良かったかもしれない。ちらりと映る写真や会話の雰囲気で関係性は分かるけど詳しくは想像にお任せ、という昔ながらのハードスタイル。嫌いじゃない。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 08/07/2026新アニメ『攻殻機動隊』 原作を思い出さずにはいられない。一読しただけでは分からない細かい描写と欄外の文字に目を凝らして何度も読んだ、あの頃の残滓はまだ胸の奥にありました。原作素子のキャラクター性はむしろ「今」のほうが合っているかもしれない。 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 08/07/2026午前中は涼しかったけれど、午後になり、すっかり夏の空気。スティービー・ワンダーを聞きながら本の整理をしていたはずが、『D&Dがよくわかる本』をがっつり読んでしまっている……まぁ、いいか。これも片付けの醍醐味でしょう。 040
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 08/07/2026ちなみに拙作『竜去りし地の物語』でも、アストロラーベがちらっと出てきます。視点人物であるギャレットがその名称を知らないので、「円盤の組み合わさった道具」と表現されています。 000
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 08/07/2026アニメ『天幕のジャードゥーガル』 やはりアストロラーベは知を象徴する小道具として優秀……! 中世イスラム文化やモンゴル帝国は興味深く、先が楽しみです。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 05/07/2026いやー、ほんとビジュアルの情報量ってすごい。パッと見で目を引く。そしてじっくり観察したくなる。web小説系の、キーワードが一目でわかる長めのタイトルもSNSというか今の時代に合ってるんだよなぁ。 000
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 05/07/2026アニメ『LIAR GAME』 面白さは折り紙付き。大筋知っていても楽しい。うまく言語化できないけど、エンディング曲「朝日」が何だか心に響きます。 000
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 04/07/2026『ストリートファイター6』のワールドツアー。まさかのバッドエンドから3年……イングリッドのおかげでついに回避可能になりましたが、ちょいとビターな切ない終わり方。次のシーズンで再び出会えることは予告されているけれども。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 03/07/2026ええっ、これは驚き。ユーザーの年齢層が近いのはあるかもしれないけれど、そもそもFF11が他社とコラボは珍しい。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 25/06/2026『The Boys』シーズン5 過激な描写と社会風刺が取り沙汰されがちな作品だけど、複雑な感情と共感が魅力的なドラマでした。ストーリーの骨子はものすごくシンプルなので、視聴者を裏切らない裏切れない最終回。きちんと終わってくれて良かったです。(長くてもこのくらいがいいなぁ……最近の作品は文字通りの、はてしない物語になってる) 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 25/06/2026時代が変われば人も変わる……けれども世界は続いている。 短編から長編まで、作品は全て完結済み! 壮大な物語世界に浸ってみませんか? #ファンタジー小説 #異世界ファンタジー #長編小説 ・小説家になろう ncode.syosetu.com/s8992i/ ・カクヨム(作中時系列順) kakuyomu.jp/users/gonta-... 011
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 23/06/2026いろいろ入れていたら長大になってしまったお気に入りプレイリスト。今日は『超時空世紀オーガス』のOPが心に響く。抑えた出だしからの爽やかなリズムがドラマチック。 000
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 17/06/2026当時でさえギルドの面々は年上だったし、いまもゲームにアンテナ張ってるのか、ご存命なのかもわからないけど、もう一度あの土地を旅する中ですれ違えたら……そんな奇跡にも期待してしまう。 010
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 17/06/2026完全なる中高年ホイホイだが心惹かれる……あの頃はもう戻って来ないとしても。(やっぱりキャラグラフィックは初期のほうが好きだなー) 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 13/06/2026黒魔道士がスリプガII覚えられるレベルになるまで……と、残されていたクエスト「君への忘れもの」。年寄りほど染み入る、よいクエストでした。こうした数多のクエストが世界を活き活きとさせているんですよね。 しかし、ボヤーダ樹見上げたのも20年ぶりくらいかもしれないな…… #FF11 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 10/06/2026昨夜ニンダイ観てて寝不足気味……眠気覚ましに久々のコーヒー。コーヒートークトーキョーをプレイしながら飲んで以来。 ニンダイは朧正宗とドラゴンズドグマ2DAが気になりました! 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 06/06/2026Summer Game Fest 2026、日本スタジオの新規映像が多くて大変良かったですね! 日本ではあまり報じられない海外の情報もあるので洋ゲー好きも要チェックでした! Guild Wars3いいなぁ〜 020
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 06/06/2026『コーヒートーク トーキョー』 前作に比べ、より日常的な雰囲気。取り扱われる話題がまさに現代日本なので、違和感がなく、身近に感じるせいかもしれません。そのぶん異世界感、SF感は控えめ。でもどうなんだろう。逆に米国(シアトル)在住の人は前作のほうが日常的で、今作のほうが異世界感あったりするのやも……? ともあれ、このレベルで現地を取り込めるのなら、ぜひ世界各国の主要都市を舞台にしてシリーズ化して欲しいですね! 030
権田浩 @gontahiroshi.bsky.social · 25/05/2026青春の一ページがまた……と言いたいところですが、もう慣れたかな。この世界のどこにも存在しない友人や場所が増えていくことに。大切にしたいのは思い出の中のあの場所と時間と友達であって、いま存在しているかは重要じゃない。私の銀河鉄道はもうずっと遠くまで来てしまったんだ。 020
Reposted by 権田浩4GamerNews @4gamer.net · 20/05/20264Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G079258.260520051 Warhorse Studios,「キングダムカム:デリバランス」シリーズ最新作と,ミドルアースを舞台にしたオープンワールドRPGを発表 詳細はまだ明かされておらず,続報は今後発表予定 4gamer.netWarhorse Studios,「キングダムカム:デリバランス」シリーズ最新作と,ミドルアースを舞台にしたオープンワールドRPGを発表 0145