Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 29/09/2026いつもの倉庫で篠原重工のイングラム・プロモーションビデオできた。 コンポジット:davInci resolve 文字アニメ:After Effects 声:Irodori-TTS-v4.1 人物モーション:mixamo 人物:MakeHuman #blender #パトレイバー 0142
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 29/09/2026いつもの倉庫で篠原重工のイングラム・プロモーションビデオできた。 コンポジット:davInci resolve 文字アニメ:After Effects 声:Irodori-TTS-v4.1 人物モーション:mixamo 人物:MakeHuman #blender #パトレイバー 0142
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 03/09/2026ワンセブンのカットをつなげて1本にして音付けましたー。#blender #大鉄人17 071
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 23/08/20261200いいねover(Xで) 感謝です。この手の古い特撮ぽい動画はAI生成が強すぎなので、blender作の動画でここまで伸びたのは本当にうれしいです。こんなに伸びるなら、変形後、見得を切ったり、音を入れたり作りこんどけばよかった。。🫤 グラビトン攻撃だーー 072
Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 20/08/2026大鉄人17作ったのならやらねば、の変形。 劇中なんとなく出現してる手の取り出しを見せる!けど案の定、拳がこすってる。塗装剥げが心配。 #blender #大鉄人17 0167
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 20/08/2026大鉄人17作ったのならやらねば、の変形。 劇中なんとなく出現してる手の取り出しを見せる!けど案の定、拳がこすってる。塗装剥げが心配。 #blender #大鉄人17 0167
Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 15/08/2026これは1978年に劇場公開された「大鉄人17 対 ビッグオー」 #blender #大鉄人17 0135
Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 14/08/2026超合金特集を見たら作り始めて止まらなくなった。。大鉄人17を動かして1970年代のテレビ画質に似せてみる。ぼかしとノイズ、それとAVIUTLで走査線のような歪みを追加しています。空をHDRIではなく書き割り看板みたく板ポリゴンの方が雰囲気でたかも。。#blender #大鉄人17 0174
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 15/08/2026これは1978年に劇場公開された「大鉄人17 対 ビッグオー」 #blender #大鉄人17 0135
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 14/08/2026超合金特集を見たら作り始めて止まらなくなった。。大鉄人17を動かして1970年代のテレビ画質に似せてみる。ぼかしとノイズ、それとAVIUTLで走査線のような歪みを追加しています。空をHDRIではなく書き割り看板みたく板ポリゴンの方が雰囲気でたかも。。#blender #大鉄人17 0174
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 29/07/2026せっかく作ってあるので、うちのコンバトラーV6も回してみる。光源強すぎてテカテカだけど。 #blender #コンバトラーV 072
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 29/07/2026Xの方でフォロワーさん増えたので過去動画ご紹介 いまだに中古を探せてないバトルスキッパー動画・現実編。本物見たことなく全然嘘動きの動画を上げてしまったのだけど、本物動画を見せていただいてようやくそれっぽくなった。デザインかっこよいよねぇ。 #blender #b3d #バトルスキッパー 0185
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 25/07/2026うちの創作コン・バトラーVを久しぶりに手直し。マテリアルと色を見直してレンダリングし直した新規動画でターンテーブル。 玩具風のセットアップで。 #blender #コンバトラーV 092
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 19/07/2026タンクの合体シーンをblenderで。オリジナル曲に進行を合わせたら尺が足りない。特に地面からタンクを引き上げることを3D空間で納得いく嘘の答えが出せなかった。のでパチンコ版の演出準拠で。。あとは合体時にコックピットを映す演出をつけたく努力したけどオミットしたシーン供養。 081
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 18/07/2026なんか大分アレンジされたコンV出てますけど、リブート来そう感? ので、私の個人FAN動画を上げておく。 #コン・バトラーV #blender 094
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 18/07/2026私「スーパーファミコンに移植されたアーマードコアがやりたい」 fable5「御意」 大分修正入りましたが、やりすぎて面白味はなくなったかも。。 061
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 17/07/2026私「ファミコンに移植されたエルデンリングがやりたい」 fable5「おかのした!」 fable5「色は NES実機パレット のみ」 fable5「ファミコン音源再現しておきました」 fable5「聖杯瓶で回復できるようにしました」 fable5「ルーン位置毎回ランダムです」 私「誰がそこまでしろと言った...」 110
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 17/07/2026私「ファミコンに移植されたエルデンリングがやりたい」 codex「おかのした!」 ....移植してみたツイートを見かけて真似してみたくなった。。 020
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 16/06/2026こちらもレンダリングし直してあげたいな。#blender #b3d #ガサラキ 0265
Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 14/06/2026claude fable5 でUEの実験。停止してしまったけど。。。 ソース中見て確認してるけどまだノーコード ・unity時代のソースを見せて仕様書の代わりにした ・複数モデルの読み込みに対応 ・後読みのテクスチャで色換え ・ロボットのカタログ化を提案してもらった ・キー入力をバッファ化してコツコツなどのコマンド対応 復活して。。 081
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 14/06/2026claude fable5 でUEの実験。停止してしまったけど。。。 ソース中見て確認してるけどまだノーコード ・unity時代のソースを見せて仕様書の代わりにした ・複数モデルの読み込みに対応 ・後読みのテクスチャで色換え ・ロボットのカタログ化を提案してもらった ・キー入力をバッファ化してコツコツなどのコマンド対応 復活して。。 081
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 10/06/2026スンスン 動かした。ふぁー。あなただあれ? cyclesでレンダリングすると、毛がてゅるんてゅるんで綿っぽくなるのよねん。房っぽくしたいのだけど。#blender #b3d #パペットスンスン 062
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 08/06/2026ストゥ―ムパンター6日間で完成。Xでは毎日wip上げてたけど。 やっぱり武器直付けロボかっこよいな。簡単に歩きを作ってみたけど、足元の接地がよろしくないかも。むむ。 #blender #b3d #ガングリフォン 072
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 08/06/2026スンスン作った。レンダリングすると毛が綺麗すぎてブラシかけて後戻りできなくなったスンスンになる。。。 ムズイ。 #blender #b3d #スンスン 030
Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 01/06/2026戦闘機風というかロービジカラー的バージョン。エアインテークの中のファンを回したり、アンテナ立てたり。 #blender #b3d #ガングリフォン 0207
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 01/06/2026戦闘機風というかロービジカラー的バージョン。エアインテークの中のファンを回したり、アンテナ立てたり。 #blender #b3d #ガングリフォン 0207
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 29/05/2026滑腔砲完成。胸下側にぶら下がっていて、両手は武装の追従。手の長さ分は破綻はしてないと思う。まぁ多分射撃方向は腰の捻りでつけてますけどね。。。 #blender #ガングリフォン 0135
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 26/05/2026ガングリフォン 12式装甲歩行戦闘車 HIGH-MACS。 #blender #ガングリフォン 12210
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 04/05/2026欲望のまま作ったロードゼファー。結局UV展開せずいつものマテリアル;; 角だけスパロボNEO風味の濃い金色に。背中ユニットの付け根は動かしたかったので勝手設定。マント作りたい。紺色で。の前に剣と盾。。#覇王大系リューナイト #blender #b3d 0123
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 02/05/2026出撃から各単騎活躍シーン。バーニア吹かして海面叩いてからサンライズ射撃。ここもピーキーな作画を真似してぱパーツのサイズを強調。D1名物のナギナタモードは入れたかった。剣を360回せてないのを誤魔化すため体を大きく振ってます。。#blender #機甲戦記ドラグナー 0194
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 01/05/2026欲望のままモデリング。目は直す必要あるけど、他テクスチャどうしようかな。。にしてもモデロイドのパッケージ絵がオフィシャルのデザインを最大に引き出しててすごい(今更ながら)#覇王大系リューナイト #blender #b3d 060
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 28/04/2026#騎士ロボ絵描きさん貴殿の騎士ロボを見せなさい キングは騎士w 剣じゃなくて盾自慢。 #blender 0165
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 26/04/2026ガングリフォン。戦車やヘリから情報を移植。8メートル高を忘れて武装を作ると、現実兵器と比べるととんでもなく巨大な武装になってしまう。艦載砲のような口径のスモークデスチャージャー^^;;; 直そう。 #blender #ガングリフォン 0100
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 25/04/2026画質があれ過ぎるので、blender での編集画面も。もっとフォトリアルに寄せられるようになりたいです。。 072
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 25/04/2026もう一機の主人公機からファルゲン・カスタム。ACEのオリ機。どうしても動画の尺が足りずに登場いただきました^^;; 立体化があまり機会のないこちらを選んでみたのですが、ノーマルはあの腰からサイドアーマーに流れる美しいパーツが難しいのと足が開けない.... #blender #機甲戦記ドラグナー 091
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 24/04/2026ドラグナー1の出撃の流れ。アニメOPとACEの動画を参考に混ぜた感じ。曲ありきで作ってるので尺が足りず急ぎ足..なのにテンポ悪いな... ↑←↑はコックピットが作れず断念。発艦時の煙はアニメのD3発艦時の煙を再現したかった... #blender #機甲戦記ドラグナー 082
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 23/04/2026ちょっとモデリング中。この人も空挺されてたんだけど、全高8メートル... お借りした輸送機と並べてみたらカーゴ内横幅は乗りそうだけど、直立では無理。。どうやって載せってたのか... そしてこの人のコックピット周りの設定ってあるもの? #blender #b3d 090
Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 20/04/2026ロックマンDASH2 26周年! ロックの帰還願う。 #ロックマンDASH #megaman 05422
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 20/04/2026ロックマンDASH2 26周年! ロックの帰還願う。 #ロックマンDASH #megaman 05422
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 20/04/2026D2の準備、発艦。OPの見上げて巨大感満点のシーンの再現のつもり。人間目線です。実は羽根が艦橋をぶった切るのでこの場面のみ縮小してます。サイズは合わせてるので実在空母での運用は難しい... #blender #機甲戦記ドラグナー 0234
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 16/04/2026ドラグナー3の準備、発艦シーン。空母がD兵器専用ではないので、急遽ゴンドラ車を用意したという妄想。そしてありえない位置からの射出。カタパルトから出る煙が思うように表現できなかったのが反省点。なぜこんなに固まりになるのか。。。 #blender #機甲戦記ドラグナー 091
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 12/04/2026Dragonar Tasking Log [Rescored] A personal 3DCG fan movie of Metal Armor Dragonar, made entirely in Blender. 歌は pixabay.com より ロイヤリティフリーの楽曲をお借りしました #blender #機甲戦記ドラグナー #Dragonar 13411
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 10/04/2026はい。元ネタは Another Century's Episode OPです。アレでD2,D3発艦シーンをねっとり作りたかった。。。エンタープライズのモデルはsketchfabからお借りして、艦載機も実際の配備に合わせてます。。新兵器の運搬を押し付けられて、艦隊司令激おこ案件。そんな妄想。#blender #機甲戦記ドラグナー 081
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 09/04/2026もう一機の主人公機からファルゲン・カスタム。ACEのオリ機。どうしても動画の尺が足りずに登場いただきました^^;; 立体化があまり機会のないこちらを選んでみたのですが、ノーマルはあの腰からサイドアーマーに流れる美しいパーツが難しいのと足が開けない.... #blender #機甲戦記ドラグナー 061
Reposted by TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 05/04/2026リューナイトのアニメ放送アニバーサリーとのことでおめでた急遽2時間でモーションとコンポジまで。。リューパラディン作りたいねー #覇王大系リューナイト #blender #b3d 0145
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 05/04/2026リューナイトのアニメ放送アニバーサリーとのことでおめでた急遽2時間でモーションとコンポジまで。。リューパラディン作りたいねー #覇王大系リューナイト #blender #b3d 0145
TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中 @gogosparking.bsky.social · 01/04/2026ネタが無いので作りかけて放置している動画。。テスタロッサの戦闘シーンを作りたいのだけど....AT的にふるまった方が良いのか、ATとは別物のように扱った方がよいのか。。。#ボトムズ #青の騎士 #blender 091