Sign in

GameDev DOU

@gamedevdou.bsky.social
351 followers 12 following 1.3K posts

Українська геймдев-спільнота 🎮

PostsRepliesMedia
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 20h
Головні ігри жовтня 2026: нова Call of Duty, приквел Gears of War та повернення Castlevania
dlvr.it
Головні ігри жовтня 2026: нова Call of Duty, приквел Gears of War та повернення Castlevania
Ігровий розклад жовтня пропонує багато цікавого поза гучними військовими шутерами (дякуємо, але у нас є військові шутери вдома). На гравців чекають перегони у всесвіті «Зоряних війн», масштабні розширення для великих RPG, атмосферні метроїдванії та покрокові японські рольові ігри. А для відпочинку підійде кумедний симулятор водія автобуса чи нуарний детектив.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 29/09/2026
Дев’ять студій скоротили команди, шість — зросли. Рейтинг продуктових геймдев-компаній, 2026
dlvr.it
Дев’ять студій скоротили команди, шість — зросли. Рейтинг продуктових геймдев-компаній, 2026
За рік кількість фахівців у найбільших продуктових геймдев-компаніях України зменшилася на понад 630 людей. Plarium очолила рейтинг, PlayStation зрівнялася з «вебом», а пропрієтарні рушії випередили Unreal Engine. Хто нарощує команди та які ігри вони створюють в Україні — читайте в нашому новому рейтингу.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 28/09/2026
Коли паблішер пітчить вам. Амбасадорка Ukrainian Games про українські шоукейси та пошук партнерів у США
dlvr.it
Коли паблішер пітчить вам. Амбасадорка Ukrainian Games про українські шоукейси та пошук партнерів у США
Ольга Шеверєва — членкиня ради директорів Seattle Indies та амбасадорка Ukrainian Games. Вона знайомить американців із українськими іграми й допомагає командам знаходити партнерів. В інтерв’ю Ольга розповіла, як зацікавити паблішерів, чому десять правильних розмов цінніші за тисячу відвідувачів стенда і чому нашим розробникам не варто недооцінювати LinkedIn.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 25/09/2026
Від ручної рутини до AI-інструментів. Як ми автоматизуємо QA у World of Tanks
dlvr.it
Від ручної рутини до AI-інструментів. Як ми автоматизуємо QA у World of Tanks
Скоротити звірку конфігів із 25 людино-днів до одного? QA-інженер Wargaming Kyiv розповів про проєктування та роботу AI-інструмента для тестування World of Tanks. Чому схема з 11 агентів не спрацювала, як автоматизувати створення тест-кейсів і навіщо вчити модель ставити запитання — читайте в його блозі.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 24/09/2026
Туман, пазли та симулятор ходьби. П’ять думок про Silent Hill: Townfall
dlvr.it
Туман, пазли та симулятор ходьби. П’ять думок про Silent Hill: Townfall
Сьогодні вийшов Silent Hill: Townfall — спін-оф культової серії від студії Screen Burn. Ми пограли в психологічний горор на виживання до релізу й розповідаємо, що в ньому залишилося від оригінального «Сайлент Гіллу». А ще — чому розробникам варто було позбутися бойової системи та як часто гра вилітає. Більше читатйе в нашому огляді.
001
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 23/09/2026
Що спільного у Коджіми, творців Call of Duty та Resident Evil — як геймдизайнери воюють із видавцями
dlvr.it
Що спільного у Коджіми, творців Call of Duty та Resident Evil — як геймдизайнери воюють із видавцями
Ситуація з відмовою Sony фінансувати нову гру Коджіми неабияк спантеличила ігрову спільноту. Втім це далеко не перший випадок в карʼєрі як самого творця Death Stranding, так й інших іменитих розробників. Зібрали історії про те, чим зазвичай закінчуються спроби відомих авторів піти проти великих корпорацій.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 22/09/2026
Основи роботи з ComfyUI: покроковий гайд для художників та CG-спеціалістів
dlvr.it
Основи роботи з ComfyUI: покроковий гайд для художників та CG-спеціалістів
AI Art Engineer із Plarium Володимир Старушко написав гайд із ComfyUI — інструмента генерації зображень на базі Stable Diffusion. Дізнайтеся, як побудувати робочий процес з нуля, налаштовувати ноди, використовувати LoRA та редагувати готовий арт, зберігаючи композицію.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 21/09/2026
Навіщо розробнику ігор науковий ступінь. Геймдизайнер Pingle про поєднання роботи з навчанням студентів
dlvr.it
Навіщо розробнику ігор науковий ступінь. Геймдизайнер Pingle про поєднання роботи з навчанням студентів
Ігор Товсточуб — Lead Game Designer в Pingle Studio. А нещодавно здобув докторський ступінь із комп’ютерної інженерії та паралельно з роботою викладає студентам курс із геймдеву. В інтервʼю Ігор розповів, чому скептично ставиться до неформальних курсів чи буткемпів, як вчить розробці ігор своїх студентів і чим PhD допомагає в комерційній розробці.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 18/09/2026
Боді-горор на іншому кінці Раккун-Сіті. Огляд фільму «Оселя зла»
dlvr.it
Боді-горор на іншому кінці Раккун-Сіті. Огляд фільму «Оселя зла»
Цього тижня на великі екрани виходить фільм «Оселя зла». Він, можливо, стане найвище оціненою кіноадаптацією гри за останні роки. Ми вирішили зробити п’ятничний експеримент і розповідаємо, кому може сподобатися це кіно, у чому його особливість і чому ми там не побачимо звичних нам героїв.
001
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 17/09/2026
Найбільша студія з розробки ігор — сервісна. Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2026
dlvr.it
Найбільша студія з розробки ігор — сервісна. Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2026
Вдруге за рік рейтинг найбільших українських розробників ігор має нового лідера! І вперше це — сервісна компанія. Разом з тим кількість співробітників в топ-25 зменшилася на 287 осіб, а найбільші скорочення відбулися в Playrix та Playtika. Про кількість технічних фахівців, зміни в географії офісів та найпопулярніші рушії читайте в нашому новому рейтингу.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 16/09/2026
Маніфест видавця, або як жити із заробітку на своїх інді-іграх
dlvr.it
Маніфест видавця, або як жити із заробітку на своїх інді-іграх
Бракує реклами чи гра просто нецікава? Девелопер Андрій Бичковський розібрав «піраміду успіху» в геймдеві та аналізує головні ілюзії інді-індустрії. Чому проєкти гинуть від оверскопу, що означає «хороша гра» та як створити хіт, що чіплятиме гравців без мільйонних бюджетів на піар. Про все це — у його блозі.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 15/09/2026
Зібрати сто тисяч вішлістів, маючи ноутбук, Blender та ідею. Аніматор «Людини-павука» про створення української гри Tulpa
dlvr.it
Зібрати сто тисяч вішлістів, маючи ноутбук, Blender та ідею. Аніматор «Людини-павука» про створення української гри Tulpa
Аніматор Богдан Францішко працював над сиквелом Spider-Verse та другим «Зоотрополісом», а вечорами створював із дружиною гру. Замість скромного інтересу новела Tulpa зібрала 100 000 вішлістів. Про роботу в Disney, чому Sony — це панк-рок різноманіття стилів та як масштабувати розробку на ходу — читайте в інтерв’ю.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 14/09/2026
Як створювали альманах S.T.A.L.K.E.R. 2 і рятували ситуацію з накладами в АТБ
dlvr.it
Як створювали альманах S.T.A.L.K.E.R. 2 і рятували ситуацію з накладами в АТБ
Цієї весни фанати S.T.A.L.K.E.R. 2 влаштували рейд за альманахами в АТБ. Першу партію мерчу змели за лічені тижні. Як команда екстрено запускала спецлінію, додруковувала мерч у Харкові та довела загальний наклад до 121 тисячі альманахів і 11 млн карток — читайте в інтервʼю.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 11/09/2026
Як колишній розробник ММО створює українську платформу для гравців у настільні рольові ігри
dlvr.it
Як колишній розробник ММО створює українську платформу для гравців у настільні рольові ігри
Іван Сидоренко — співвласник української ERP/CRM-системи, а ще має досвід створення MMORPG. Зараз він працює над Joinery — українською онлайн-платформою для настільних рольових ігор. Поговорили з ним про розробку, конкуренцію з великими гравцями на цьому ринку, НРІ-спільноту в Україні й те, чому онлайн-рольовки можуть бути значно більшим, ніж просто розвага.
011
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 10/09/2026
Гра, яку хочеться закрити. Огляд Marvel’s Wolverine
dlvr.it
Гра, яку хочеться закрити. Огляд Marvel’s Wolverine
Вже наступного тижня виходить пригодницький бойовик Marvel’s Wolverine. Новий проєкт від Insomniac Games задовго до релізу опинився під перехресним вогнем соцмереж. Ми пройшли гру і розповідаємо, чим вона може сподобатися і чому багатьох її ігровий процес може відштовхнути.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 10/09/2026
CV вже не працює або як стати більш видимим серед інших кандидатів
dlvr.it
CV вже не працює або як стати більш видимим серед інших кандидатів
Рекрутера більше не вразити ідеальним CV чи бездоганним тестовим — AI зробить це за кандидатів за лічені хвилини. Head of Talent Acquisition в Burny Games Аліна Мудра з разом із колегами розібрала, як змінилися правила гри при наймі, як AI став тестом на бізнес-мислення та чому жива співбесіда стала головним «фільтром».
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 09/09/2026
Valheim — коди посмертя для Края Полеглих
dlvr.it
Valheim — коди посмертя для Края Полеглих
На честь повноцінного релізу Valheim доцент кафедри культурології Києво-Могилянської академії Денис Король розбирає приховані культурні коди та міфологію Десятого світу крізь призму еддичних текстів і понад 4700 годин власного ігрового досвіду. Чому сіролюди — насправді наші «заложні мерці», а драуґри — не просто покарані через пиху? Професійний культурологічний погляд на те, як локальні міфи про потойбіччя стають світовими геймдев-хітами — читайте у блозі.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 08/09/2026
Софтвер інженери знову перші. Зарплати розробників ігор в Україні, літо 2026
dlvr.it
Софтвер інженери знову перші. Зарплати розробників ігор в Україні, літо 2026
Медіанна зарплата в українському геймдеві за пів року зросла на $100. При цьому софтвер інженери знову серед лідерів за рівнем доходів, а QA лишається найстабільнішою спеціалізацією і тримає медіану в $2000 третє півріччя поспіль. Детальніше про зарплати, спеціалізації та мови програмування в українському геймдеві — у нашій новій аналітиці.
001
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 07/09/2026
80 листингів на Fab без команди. Що я зрозумів про 3D-асети після серійного виробництва
dlvr.it
80 листингів на Fab без команди. Що я зрозумів про 3D-асети після серійного виробництва
Сергій Бараненко — соло-креатор, який за 2026 рік довів свій каталог на Fab приблизно до 80 листингів. У своєму блозі він ділиться висновками про серійне виробництво 3D-асетів: як формувати паки, автоматизувати рутину та будувати цілісний каталог. Цей досвід буде корисний тим, хто самостійно створює пропси та планує продавати їх на маркетплейсах.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 04/09/2026
«ШІ може замінити десять людей на примітивному рівні». Досвід військового, який створив свою першу браузерну ММО
dlvr.it
«ШІ може замінити десять людей на примітивному рівні». Досвід військового, який створив свою першу браузерну ММО
Військовий Ілля у вільний від служби час створює браузерну ММО «Поріг» — із тактичними боями, PvP, крафтом та українською міфологією. Поговорили з ним про розробку гри без досвіду у геймдеві, головні виклики, штучний інтелект і те, чому цей інструмент, на його думку, вже наступає на п’яти розробникам-початківцям.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 03/09/2026
Постмортем релізу «Міністерства Правди: Хибна пам’ять». Перша студійна гра, копірайт страйк та зміна правил у Steam
dlvr.it
Постмортем релізу «Міністерства Правди: Хибна пам’ять». Перша студійна гра, копірайт страйк та зміна правил у Steam
Два тижні тому Костянтин випустив у Steam свій симулятор тоталітарного суспільства «Міністерство Правди: Хибна пам’ять». У своєму блозі він аналізує процес розробки та релізу. Ділиться статистикою вішлістів та продажів. А також пояснює, в якому випадку треба видавець, чому довелося змінити назву гри та з якими труднощами він зіткнувся в процесі.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 03/09/2026
«Стабільної роботи більше не буде ніколи». Куди можуть піти художники з комерційного геймдеву
dlvr.it
«Стабільної роботи більше не буде ніколи». Куди можуть піти художники з комерційного геймдеву
Геймдев штормить від скорочень — джунів замінює ШІ, а сеньйори готові працювати за зарплату мідлів. Дізнались, які існують альтернативи для художників за межами звичних ігрових студій. Про перехід в комікси, фриланс та TCG — читайте на сайті.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 02/09/2026
Що входить у сетап QA-інженера за 400 тисяч грн. Огляд робочих місць тестувальників ігор
dlvr.it
Що входить у сетап QA-інженера за 400 тисяч грн. Огляд робочих місць тестувальників ігор
Геймпади, девкіти консолей, портативки та кастомні ПК — як влаштовані робочі місця тестувальників у геймдеві? Поспілкувалися з QA-інженерами з 4A Games, Pingle Studio та AB Games про їхні сетапи вартістю від 100 до 400 тисяч грн. Повний розбір читайте за посиланням.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 01/09/2026
Армійський рекрутинг, президент і український слід у кожному павільйоні. Чим запамʼятався gamescom 2026
dlvr.it
Армійський рекрутинг, президент і український слід у кожному павільйоні. Чим запамʼятався gamescom 2026
Найбільша ігрова виставка Європи, gamescom, відгриміла з розмахом — 368 тисяч відвідувачів, понад 1700 компаній та кілометрові черги до стендів. Ми відвідали івент і привезли кілька думок — про гучний успіх українських ігор, німецький підхід до рекрутингу у військо та багато іншого, читайте у статті.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 31/08/2026
Як вампіри грали в середньовічну політику посеред карпатських гір. Огляд гри The Blood of Dawnwalker
dlvr.it
Як вампіри грали в середньовічну політику посеред карпатських гір. Огляд гри The Blood of Dawnwalker
Вже цього тижня виходить The Blood of Dawnwalker — похмуре рольове фентезі про вампірів у Карпатських горах. Проєкт стане дебютом для студії Rebel Wolves, яку заснували колишні розробники CD Projekt Red. Ми пограли в гру до релізу і розповідаємо, чому її називають наративною пісочницею, які виклики вона кидає гравцю та скільки в ній від «Відьмака».
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 31/08/2026
«В Україні не було цікавих мені RPG». Проміняти 8 років в маркетингу на геймдев і свідомо повернутися назад
dlvr.it
«В Україні не було цікавих мені RPG». Проміняти 8 років в маркетингу на геймдев і свідомо повернутися назад
Ризикнути кар’єрою в маркетингу заради мрії створювати RPG. Зіткнутися з кризою в студії, долати хейт гравців і повернутися назад у PR. В інтервʼю Орина Комарницька розповіла про роботу над New Arc Line та Hollow Home, виклики наративного дизайну та що змусило її обрати зворотний світч.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 28/08/2026
Ремастер The Witcher 3, вампіри, японські демони і пригоди Росомахи. У що пограти у вересні 2026
dlvr.it
Ремастер The Witcher 3, вампіри, японські демони і пригоди Росомахи. У що пограти у вересні 2026
Вересень може стати одним із найнасиченіших місяців року для гравців. На початку осені чекаємо на похмурий рольовий екшн The Blood of Dawnwalker, нову частину культової серії Onimusha та продовження хітової Control. Також серед релізів — Marvel’s Wolverine від Insomniac Games та Dave the Diver для смартфонів. Розповідаємо про найцікавіші новинки місяця.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 27/08/2026
Телевізор Nokia і KVM-перемикачі. З якими сетапами працюють VR-розробники
dlvr.it
Телевізор Nokia і KVM-перемикачі. З якими сетапами працюють VR-розробники
Розбираємо робочі сетапи VR-розробників вартістю до 200 000 грн. Тут не женуться за дорогими моніторами, не цураються вживаного заліза, але цінують потужні USB-хаби, KVM-перемикачі та вільний простір для руху. Про залізо для VR та як облаштувати зручне місце для розробки й тестування читайте в нашому новому матеріалі.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 26/08/2026
Робота над кредитом ЄС на 90 млрд, стандарти НАТО та доручення Федорова. Чим тестувальник Ubisoft займається в Міноборони
dlvr.it
Робота над кредитом ЄС на 90 млрд, стандарти НАТО та доручення Федорова. Чим тестувальник Ubisoft займається в Міноборони
До вторгнення Микола тестував ігри в Ubisoft, а нині цифровізує закупівлі для ЗСУ в Міноборони. В інтервʼю він розповів, як запускав «Glovo для військових», працював над кредитом ЄС на 90 млрд та виконував задачі Федорова. Чому не всі стандарти НАТО нам підходять та чим оборонка схожа на геймдев — читайте в інтерв’ю.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 25/08/2026
«Заробила як три попередні разом». Постмортем української горор-ферми Dread Fields
dlvr.it
«Заробила як три попередні разом». Постмортем української горор-ферми Dread Fields
Реліз Dread Fields розробник зустрічав з однією парою штанів, старими кросівками і першим в житті кредитом. Ідея з українською горор-фермою спрацювала: 8 000+ проданих копій та найуспішніший проєкт студії. Але чи окупилася розробка? Поговорили про маркетинг, стрімерів та чесну математику інді-ігор.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 24/08/2026
«Український геймдев був спільнотою ентузіастів, які виросли з піратського ринку». Як змінювалася індустрія за роки Незалежності
dlvr.it
«Український геймдев був спільнотою ентузіастів, які виросли з піратського ринку». Як змінювалася індустрія за роки Незалежності
У нульових студії доводили Qualcomm, що з Україною безпечно працювати, а Sony не давала девкіти. Сьогодні наші розробники створюють глобальні хіти. До Дня Незалежності очільники геймдев-компаній згадали розробку ігор у квартирах на голому ентузіазмі, перехід індустрії у системний бізнес і дали прогнози на майбутнє.
020
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 21/08/2026
Major, меми та 30% тіми у грі. Як я створив лігу предиктів і закохав колег у кіберспорт
dlvr.it
Major, меми та 30% тіми у грі. Як я створив лігу предиктів і закохав колег у кіберспорт
Як об’єднати третину команди навколо Counter Strike 2? SMM і Content Specialist MOJAM Семен створив внутрішню лігу предиктів на 6000 формул. Чому Claude і ChatGPT погано справляються з прогнозами, новачки перемагають частіше за експертів і як це стало традицією — читайте у блозі Семена.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 21/08/2026
Радіоринок, нетворкінг та простір тиші: пояснюємо активності DOU Day Picnic на прикладі культових ігор
dlvr.it
Радіоринок, нетворкінг та простір тиші: пояснюємо активності DOU Day Picnic на прикладі культових ігор
5 вересня пройде DOU Day Picnic 2026. Великі івенти нагадують RPG у відкритому світі — очі розбігаються від квестів, а в інвентар хочеться забрати всі враження. Замість сухого списку локацій ми пояснили вайб пікніка через ігри. Дізнайтеся, яка активність буде вам до душі.
011
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 20/08/2026
Від Єрмака та Федорова до Гейба Ньюелла та Філа Спенсера. Що відомі люди говорили про S.T.A.L.K.E.R. 2
dlvr.it
Від Єрмака та Федорова до Гейба Ньюелла та Філа Спенсера. Що відомі люди говорили про S.T.A.L.K.E.R. 2
Сьогодні виходить масштабне DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2! Згадуємо, як гра стала феноменом. Її обговорювали всі: творець Half-Life, розробники Baldurs Gate 3 та Metro, українські музиканти і політики. Читайте, як Зона підкорила світ, та діліться враженнями.
031
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 19/08/2026
П’ять причин повернутися до S.T.A.L.K.E.R. 2. Враження від доповнення Cost of Hope
dlvr.it
П’ять причин повернутися до S.T.A.L.K.E.R. 2. Враження від доповнення Cost of Hope
У четвер, 20 серпня, виходить перше сюжетне доповнення до S.T.A.L.K.E.R. 2 — «Ціна надії». Його історія зосереджена на конфлікті між фракціями «Долг» та «Воля» і глибше знайомить з двома яскравими персонажами: брутальним Зулусом та відчайдушною Мавкою. Ми пограли у DLC до релізу і розповідаємо про враження від нього.
030
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 19/08/2026
Редактор дронів та реалістична фізика. Як український FPV-симулятор Remote Reaper готує до польотів із корисним навантаженням
dlvr.it
Редактор дронів та реалістична фізика. Як український FPV-симулятор Remote Reaper готує до польотів із корисним навантаженням
Поки 90% FPV-симуляторів — це перегони, український Remote Reaper готує до реальних бойових задач. Нещодавно проєкт отримав редактор дронів із налаштуванням ваги та нову погоду. Ми розпитали розробника про оновлення, баланс фізики та чому іноземна аудиторія боїться мілітарі-тематики.
030
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 18/08/2026
Чумаки, що везуть сіль у постапокаліптичному міф-панку. Творці Sal Terrae про фольклор в грі та взаємодію з ШІ
dlvr.it
Чумаки, що везуть сіль у постапокаліптичному міф-панку. Творці Sal Terrae про фольклор в грі та взаємодію з ШІ
Українські казки, менеджмент каравану та постапокаліпсис. Поговорили з творцями Sal Terrae — свіжого міф-панку про чумаків, який анонсували на Ukrainian Games Festival. Все про гру без боївки, атмосферу подорожі та їхні відверті думки щодо правильного використання ШІ читайте в інтервʼю.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 17/08/2026
Найкраща українська АА-гра. Огляд The Sinking City 2
dlvr.it
Найкраща українська АА-гра. Огляд The Sinking City 2
У вівторок, 18 серпня, виходить The Sinking City 2 — нова гра від української студії Frogwares. Ми пройшли її до релізу і розповідаємо чому її можна назвати найкращим українським АА-тайтлом, чим сиквел сподобається фанатам космічних жахів Г.Ф. Лавкрафта та чому в деяких моментах українцям складно буде утриматися від сліз.
041
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 17/08/2026
Пошук Людини, теплі спогади та дурні жарти ледачого лабрадора. Перший погляд на Tailgate
dlvr.it
Пошук Людини, теплі спогади та дурні жарти ледачого лабрадора. Перший погляд на Tailgate
Сьогодні почнеться Ukrainian Games Festival. Тож ми цього тижня будемо частіше розповідати про різні українські ігри. Перша з них — щемка пригода підстаркуватого лабрадора-ретривера Жупана під назвою Tailgate. У гри вийшла демоверсія, а ми пограли в неї раніше і розповідаємо, кому та чим може сподобатися ця подорож.
030
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 14/08/2026
«У 2000-х ми для світу були незрозумілими неандертальцями». Засновник VG Entertainment Олег Яворський про геймдев тоді і сьогодні
dlvr.it
«У 2000-х ми для світу були незрозумілими неандертальцями». Засновник VG Entertainment Олег Яворський про геймдев тоді і сьогодні
Для геймдеву Олег Яворський, засновник VG Entertainment та колишній PR-директор GSC Game World, постать, безсумнівно, важлива. Ми поспілкувалися з ним про конкуренцію за увагу гравців, смерть видавців та хороший маркетинг поганих ігор. А ще про те, як змінився ринок за 20 років і кого не вистачає сьогодні українській індустрії.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 13/08/2026
Чому «Туконі: Хранителі Лісу» — одна з найтепліших українських ігор року. Огляд гри
dlvr.it
Чому «Туконі: Хранителі Лісу» — одна з найтепліших українських ігор року. Огляд гри
Довгоочікувана українська cozy-пригода «Туконі: Хранителі Лісу» вийде 17 серпня. Але ми вже встигли пройти повну версію гри! В огляді ділимося враженнями про затишну атмосферу, неквапливий темп і пояснюємо, чому це ідеальна гра для сімейних вечорів. Заварюйте чай і переходьте за посиланням.
050
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 12/08/2026
Chtěl vytvořit alternativu k EVE Online, kterou lze hrát v práci. Čech už 10 let sám vyvíjí browserovou MMO Outspace
dlvr.it
Chtěl vytvořit alternativu k EVE Online, kterou lze hrát v práci. Čech už 10 let sám vyvíjí browserovou MMO Outspace
Nedávno získalo ukrajinskou lokalizaci vesmírné MMO Outspace. Už 10 let na něm pracuje český vývojář Martin Sadílek.. Popovídali jsme si s Martinem o přechodu z e-commerce do gamedevu, o vytvoření kopie části naší galaxie v měřítku 1:1 a o tom, jak budovat vesmír, kde let mezi hvězdami trvá rok reálného času.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 12/08/2026
«Посада діловода добре підходить геймдизайнеру». Як розробник ігор автоматизує армійську бюрократію та шукає part-time в геймдеві
dlvr.it
«Посада діловода добре підходить геймдизайнеру». Як розробник ігор автоматизує армійську бюрократію та шукає part-time в геймдеві
Геймдизайнер у ЗСУ — це діловод, який оптимізує бюрократію. Михайло Жогло переніс підходи з розробки ігор в армію. Керівництво підтримує його ініціативи, тож зараз він відкрито шукає part-time. Про мобілізацію, вплив IT-досвіду на службі та зміну професійних звичок — в інтерв’ю.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 11/08/2026
Хотів зробити альтернативу EVE Online, у яку можна грати на роботі. Як чех 10 років самотужки створює браузерну MMO Outspace
dlvr.it
Хотів зробити альтернативу EVE Online, у яку можна грати на роботі. Як чех 10 років самотужки створює браузерну MMO Outspace
Нещодавно ще одна гра отримала українську локалізацію — цього разу це космічна браузерна MMO Outspace, над якою вже 10 років працює чеський соло-розробник Мартін Саділек. Ми поспілкувалися з Мартіном про світч з e-commerce у геймдев, створення копії частини нашої галактики в масштабі 1:1 та як будувати всесвіт, де політ між зорями триває рік реального часу.
030
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 10/08/2026
Коли ігри перестають бути фізичними. Чому диски важливі для українських гравців та розробників і що показують чотири роки продажів
dlvr.it
Коли ігри перестають бути фізичними. Чому диски важливі для українських гравців та розробників і що показують чотири роки продажів
На початку липня Sony вирішила відмовитися від нових ігор на дисках. Гравцям по всьому світу це не сподобалося. Ми розібрали ситуацію та поспілкувалися з українськими розробниками про їх досвід з фізичними носіями. А ще зібрали дані за останні чотири роки та подивилися, які релізи купували українці, як змінювалися популярні платформи, жанри та франшизи.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 07/08/2026
Робити ігри у прифронтових Сумах. GameDev DOU Подкаст
dlvr.it
Робити ігри у прифронтових Сумах. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! До нового випуску GameDev DOU Подкасту завітав Дмитро Сенченко — Senior Fullstack Developer, блогер та інді-розробник. Поговорили з ним про створення першої гри Rage of Mechs, новий проєкт KUTO: The Lock of Time та реалії життя і роботи у прифронтових Сумах. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами!
051
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 06/08/2026
«Історія мого брата — трагедія тисяч українців». Як рідні та колеги бережуть пам’ять зниклого 3D-художника
dlvr.it
«Історія мого брата — трагедія тисяч українців». Як рідні та колеги бережуть пам’ять зниклого 3D-художника
Захар Захаров покинув завод заради геймдеву, став 3D-художником і отримав офер у Швецію. Але почалася війна і замість релокації він обрав захист країни. Після 40 днів на найгарячіших напрямках Харківщині та Луганщині Захар не повернувся з бою. Це історія воїна, чию авторську 3D-модель родина і колеги відтворюють як скульптуру для Burning Man.
030
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 05/08/2026
«Ти просто виходиш в ефір — і там уже всі свої». Радіоаматор та колишній розробник Playtika про радіоспільноту, вихід у «великий» ефір та міжконтинентальні зв’язки
dlvr.it
«Ти просто виходиш в ефір — і там уже всі свої». Радіоаматор та колишній розробник Playtika про радіоспільноту, вихід у «великий» ефір та міжконтинентальні зв’язки
Як без інтернету зв’язатися з ентузіастом на австралійському пляжі, чому з Києва складно «докричатися» до Житомира і як радіоаматорські ретранслятори допомагали на початку повномасштабної війни? Військовослужбовець і колишній розробник Playtika Ігор Забаровський розповідає про хобі, яке поєднує техніку, спільноту та практичну користь.
000
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 04/08/2026
Angry Birds co-creator Peter Vesterbacka visited Ukraine. We asked him about the success of the iconic game, competition in today’s mobile market, and AI
dlvr.it
Angry Birds co-creator Peter Vesterbacka visited Ukraine. We asked him about the success of the iconic game, competition in today’s mobile market, and AI
Peter Vesterbacka is directly tied to the iconic status of Angry Birds. At Rovio, he held the title of Mighty Eagle and helped transform the brand into a global phenomenon. We spoke with Peter about the reasons behind the game’s success, the current challenges of the mobile market, the role of AI in creating new products, and why the mother of Rovio’s co-founder took his phone away on Christmas.
010
GameDev DOU @gamedevdou.bsky.social · 04/08/2026
Не радіація, а міни. Як бійці ТрО грали в S.T.A.L.K.E.R. 2 у Прип’яті та чим реальна Зона відрізняється від гри
dlvr.it
Не радіація, а міни. Як бійці ТрО грали в S.T.A.L.K.E.R. 2 у Прип’яті та чим реальна Зона відрізняється від гри
Під час служби в Чорнобильській зоні боєць ТрО Сергій мав нагоду зіграти у S.T.A.L.K.E.R. 2 просто в Прип’яті. В інтерв’ю він порівнює справжню Зону з віртуальною, розказує, чому після бойового досвіду в шутерах більше не лізеш напролом, і як ігри насправді допомагають військовим у навчанні та злагодженні.
010