GACCHI @gacchi.bsky.social · 06/12/2024カスタムステップで各ファイルをいちいち開くの探すのも変更するのも面倒だから、1ファイルに変数固めてそこだけで完結できるようにしてみてる 処理は最初のカスタムステップにクラスでまとめて、変数は別ファイルからモジュール呼び出しでやってみる 000
GACCHI @gacchi.bsky.social · 30/11/2024時間作れたのでOLMToon試してみた 取り急ぎdx11シェーダーからテクスチャ繋げ直すスクリプトを組んでみたけどいい感じ 今までdx11→Pencilでやってたけどビューポートもそこまで重くないのでこれ一つでもいい気がしてきた 040
Reposted by GACCHIdrhakamator.bsky.social @drhakamator.bsky.social · 24/11/2024ミミック習作 #MAYA #3Danimation Credit hirojapan様、gacchi様 021
GACCHI @gacchi.bsky.social · 17/11/2024X最近何も投稿できてないんですが、今まで人様のキャラクターを使用させていただいてきたので利用規約変更の様子見してる感じです。 こういう事態に備えてやはりオリジナルモデル用意するべきなのかも 010
GACCHI @gacchi.bsky.social · 30/10/2024noteに1年間の振り返り記事を投稿しました note.com/gacchi_3dcg/...note.com誕生日なのでこの1年振り返る - 2024|GACCHIこんにちは、GACCHIです。 本日誕生日を迎えたので、一年間を振り返ってみようと思います。 去年の振り返り記事: 【1年前】フリーレンリグの改善 まずは去年の今頃何をしていたのかを調べてみます。 ポストを見ると、フリーレンのフェイシャルリグのテストをしていたみたいです。 「この薬は服だけ溶かすんだよ」#フリーレン #frieren pic.twitter.com/bYp4kSLoO... 030
GACCHI @gacchi.bsky.social · 17/10/2024動画投稿機能とマルチポスト拡張機能のテストです GACCHI (gacchi.bsky.social) — Bluesky bsky.app/profile/gacchi.bsky.social bsky.appGACCHI (@gacchi.bsky.social)#Rigging / Maya ( mGear ) / blender / UE5 ( nonGame ) / Python « Commisons are closed » my.prairie.cards/u/gacchi_3dcg 170