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細川ふじえもん

@fuziemon-hosokawa.bsky.social
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お絵描きしたり漫画描いたりモデリングしたりと、色々と創作しています。可愛いものとCoco壱のカレー大好きおじさん。

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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 07/10/2026
Valheimフェーダー戦。アリーナの左右に復帰用ポータルを設置。目隠しと防御用に土壁で囲んで後は湧き潰しのための焚火を周囲に設置。ポーションは持続系の4種飲んだ状態で戦うことに。フェーダーのメテオとスパイクのモーション覚えるまでに3回死んでしまったのだけど、モーション覚えてからは割と張り付いて殴れました。ベルセルクアックス強い。明日からは極北探検に集中したいと思います。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 06/10/2026
Valheim灰の地探索続き。沿岸をぐるっと走ってマップ開拓。素材は大夫集まったのでそろそろボス戦へ…と思うのですがフェーダーの湧き位置があまりよくない。溶岩に近い場所からアスクスヴィンに戦闘の邪魔をされそうなので明日は入念に湧きつぶしをしてフェーダー戦頑張ろうと思います。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 03/10/2026
Valheim今日は置き場に困り始めていたポータルを整理するための豆腐型の拠点を作りました。生活用の拠点もキッチン回りがごちゃついてきたのでリフォーム予定。建材を黒大理石にして見栄えをよくしてみたい。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 02/10/2026
Valheim灰の地探索。今日はレト公に会いに行ってきました。そしてワンパンで殺された…。まあでもレト公前の紫スポナーから出てくる星2の敵複数いる時のがやばかったかな。レト公戦は横槍入らないので落ち着いて足止めして攻撃する感じでKO出来ました。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 01/10/2026
Valheim灰の地で星2ツイッチャーと遭遇。ブロックしてみたけど思いっきりブロック崩されました。体力が低くなっていたのでちょっと間が悪かった。万全な状態で戦ってみたかったな。あとアスクスヴィンの家畜化も終了。これで素材で困る事はなくなったし次は灰の地のボスにチャレンジだな。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 29/09/2026
Valheim灰の地上陸。もっと混戦になるかと思っていたのだけど、思っていたより穏やかでした。ポータルの設置と安全の確保が出来たので明日から本格的に灰の地の探索を開始したいと思います。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 27/09/2026
Valheimミストランドを探索して装備を更新出来たので明日はクイーンの討伐が目標。…って言いたいところなんだけど、武器やブロックのスキルLvが低いのでキャラクター育成を優先しようかな。灰の地上陸も近いので慎重に事を進めよう。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 25/09/2026
Valheimミストランド開拓中。農地確保出来たので食料強くなりました。あと骸骨の襲撃イベントがあったり。強化に必要な素材が全く足りてないので暫くの間はミストランド生活になりそうです。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 23/09/2026
Valhime、ヤグルス倒してミストランド進んでクイーンの近くまで来ました。装備を全然更新出来ていないのでミストランドのダンジョン探索するのと農地作るのが明日の目標。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 21/09/2026
とりあえず詰物装備LV3まで強化出来たので明日はヤグルス討伐目標で進めようと思います。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 21/09/2026
Valheimを新しいキャラクターで進めているのだけど、本島から平地ボスのヤグルスの所まで船を使わずに移動出来てしまってビックリ。この分だど霧の地まで徒歩と水泳で移動できるんじゃないだろうか…。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 14/09/2026
ヴァルへイムが正式リリースされたので最初からプレイしているのだけど…黒い森に熊が出るようになっていて恐怖している。そして素材が足りなくてクラフトが進まない。農業をはじめたけどまだ人参だけだし、粗末な食事しか作れないのでHPもスタミナも少ない。このゲームサバイバルすぎる…。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 09/09/2026
今日のお昼はCoCo壱で豚しゃぶカレーにナスMIXで食べてきました。気のせいかもしれないけど豚しゃぶカレーって他のカレーで使ってないスパイス使ってる?他のカレーとは違った美味しさがあったので色々と気になりました。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 03/09/2026
ピクセルアート。64×64ピクセル内でキャラクターの全体像を描くのは大変だと思いました。キャラクターのアウトラインを描くか描かなないか、瞳の1ピクセルをどうするかで印象がかなり変わる。もっと練習しないとなー。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 30/08/2026
ピクセルアートって制限多くて難しいなぁって感じるけど、制限ある中で色々と試行錯誤出来るのは楽しいと思いました(これは半分魚だからAIに咎められなかった絵)。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 28/08/2026
絵を描いてAIで判定させて遊ぶゲームをやっていたらエロを咎められて草。エロちゃんと認識出来て偉いね。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 20/08/2026
StS2で出てくるレリックでフィドルってあるんだけど、ドロー出来なくなるってカードゲームでは最高にキツいデメリットだと思う。3層到着までにドロー用のカード何枚かピックアップしてるはずだし、それらのカードが軒並み機能しなくなるって呪いカードが増えたの同じなのでは?って今日のランで痛感しました。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 14/08/2026
ほの暮らしの庭、畜産系の品質向上が未開放の畜産のフラグになっているようなので、効率よく進めたい方はなる早で畜産のお世話した方が良いです。特に鶏は2羽飼うとスタミナ回復やHPを回復するアイテムを毎日作れるようになるので、かなり効率的に作業や夜回りが出来るようになります。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 13/08/2026
雷凄いんで作業一時中断。…ってか毎週雷で作業中断してる気がする。まあ空き時間出来たのでご飯の支度でもしよう。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 11/08/2026
ほの暮らしの庭、メインストーリークリアしました。駆け足プレイで70時間ぐらいかかった...。値段が高いとか言われてるけどフルプライスなりの完成度だと思います。そしてメインストーリークリア後も色々と遊べるので個人的に良い買い物をしたと感じています。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 04/08/2026
StS2のA10どんどん難しくなっていくなー。...と言うか苦手なリージェントでプレイしてるってのもあるんだけど、防御のスケール手段が乏しいので被ダメが積み重なってカードのアップグレードが遅れるのが問題なんだよな。創造の柱とか星の子が出ない時のランは特に厳しく感じる。ぐぬぬ。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 02/08/2026
明日もコツコツと作業頑張ろう。地道に出来ることから消化していくんだ。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 01/08/2026
雷ヤバすぎんご。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 26/07/2026
雷大きくなってきたのでPCでの作業中断して休憩。部屋の掃除でもしよう。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 25/07/2026
unityで遊ぶためにキャラクター画像素材をせっせと作っている。背景は後回しで良いので、まずはキャラクターを実装させて動作確認等で遊びたい。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 17/07/2026
昼ご飯と買い出し終えて帰宅。外は暑くて雨も降って湿度高くて大変だった。滝のように汗が出てくる。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 17/07/2026
unity君の勉強の続きをしたいのに時間だけが過ぎていく...。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 17/07/2026
昼時にマクドナルド来たらめっちゃ混んでてすんごい待たされてる...。昼マックするのに30分も待たされるの時間の無駄なんだよなー。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 15/07/2026
TextMeshProUGUIね…。君のおかげでアタッチ出来なくて禿げるかと思ったよ。まあでも問題解決出来たのでよし!
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 15/07/2026
今using UnityEngine.InputSystem; と格闘している…。InputとかGetとかでキー入力判定するの駄目らしいので新しい書き方覚えるしかない。そして今まで興味なくて使ってなかったAIに質問すると的確に答えを出してくれるの…本当に頼もしすぎる(極々稀に変なこと言うけど質問内容を変えると別の回答出してくれる)
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 14/07/2026
今日は朝6時に起きてからずっとC#の勉強。お腹が空いてきたので朝ごはんの準備&休憩。んで何でC#の勉強をしているのかというと、Unity使うのにC#でコードを書くことが必須だから。Unityでゲーム作りたい人に最初に与えるべきなのは、Unityの教本ではなくC#の教本なんだよ。でもそんな事誰も教えてくれない。あまりにも一般常識な事柄なのかその辺りの事ちゃんと説明されてるUnityの教本は無い。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 10/07/2026
StS2のラスボス早く実装されないかなぁ。そしてナイフサイレントをメタってる砂時計本当にヤバいと思う。他のキャラクターはカード廃棄手段あるのにサイレントだけ廃棄手段が無いのって...ちょっと厳しいと思う。アップグレード済みの準備があれば多少マシになるんだけど、それも焼け石に水って感じで...。イベントで拾える燐光のポーションを最上階まで持ってはいけない...と思うし。やっぱ何らかの廃棄ギミック欲しいね。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 10/07/2026
フットワークは出なかったけど締め直しとベルトの留め具で高い防御力をキープ出来たラン。サイレントで砂時計は…毒以外で対処するの難しすぎないか?って本当に思います。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 09/07/2026
今日はunity君を触ってたんだけど初っ端からエラー吐き出して時間が溶けました。...ゲームコントローラーのアセット入れろとか初見殺し過ぎて草しか生えんよ。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 06/07/2026
勢いだけでアニメーション作り終えたけど、本当に色々と知識不足だなぁ…って感じました。作った後で改善点が見つかったので今後の作品作りに活かしたいと思います。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 05/07/2026
80枚彩色おわた。…疲れたので動画編集作業は休んでからにします。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 05/07/2026
クリスタで久々にアニメーション作ってる。そんで原画が80枚近くあるので彩色するのも一苦労で…。完成したらあっちのSNSにアップします。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 02/07/2026
Aseprire使っていて分かったんだけど、拡大縮小・回転等の変形には強くないんだな。ピクセルがえらくガタガタになるので機能として使うとしても下書きの段階までだなー、って思いました。それ以外で気になったのはアニメーションとしてエクスポート出来るファイルがgif止まりって所。アニメーションPNGとかwebp形式でエクスポート出来るようになったら最高なのになぁ。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 28/06/2026
Aseprite楽しすぎる…。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 26/06/2026
地震の揺れでモニター倒れるかと思った…。台風にプラスして地震とかマジで止めてもらいたい。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 17/06/2026
ナイトレイン葬儀屋難しいな。レディとかと一緒で体勢崩せないので盾持ちの敵を処理する能力が乏しい感じ。特に盾坩堝とか時間かかりすぎて怠い。どうしたら安定してファーム出来るようになるか?立ち回りを工夫して色々と試してみようと思う。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 16/06/2026
ナイトレイン、今日はDLCキャラの葬儀屋を初めて使ったんだけど…槌って体勢崩す力めっちゃ弱くない?って感じました。明日は二刀持ちにして立ち回ってみて、それでも敵の体勢崩せそうになかったら遺物で体勢崩しの高い武器出しやすくして攻略しようかな。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 10/06/2026
フルゴールの練習をするために出撃を繰り返していたんだけど...リブラに呪いをかけられる確率が高過ぎてファームが不安定になりがちに。...というかフルゴール行く時には呪われあるものだと思って出撃した方が良さそうなので、事前に呪い解除用のルーンを保留しておくことにしました。そしたら少しファームが安定する様になった。呪いイベントあるボスやる時は注意しておこう。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 04/06/2026
ナイトレイン、地変で山稜引いたらカリゴだろうって事でカリゴ練習。初日は大教会行ってから小砦前の商人で武器のアップグレードとポーチ購入したりとのんびりファーム。坑道でトロル倒してる間に雨が来ちゃったので逃げるように東のフィールドに移動して経験値稼ぎ。2日目は聖杯瓶の回収が出来てなかったので回収ルート上の弱めボスを倒しながら北上、山岳地帯で冷気耐性の潜在集め。2日目の夜ボスに踊り子出てびっくりしたのだけど(強いという噂だけ知ってる)、特大ぶんぶんしてたら普通にダウンしたので致命取ってあっさり終了。最終日のカリゴは一応勝ったけどカリゴのモーションを分かってなくて被弾が多かったのでもう少し観察したい所
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 02/06/2026
ナイトレイン、浅い夜でリブラ練習。リブラのバリアを無頼漢のスキルやアーツで壊せるの楽しすぎる。バリアを壊さなかった時のスーパーリブラ君の動きにも慣れたいのだけど、まだそこまでの余裕はないのだ。初日のファームは中央砦に寄らないゆっくり目で進行。野営地等にある宝箱から装備の潜在を選別してる時とかのローグライク感が楽しい。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 01/06/2026
ナイトレイン、浅い夜でリブラの練習。初日に蟲が湧いてめちゃくちゃドキドキした。慣れてないイベントは怖いねぇ。害虫駆除の後はそれなりに安定。リブラ本戦は全然慣れてなくて発狂しまくり。発狂混ぜてくる攻撃モーションを覚えてちゃんと避けられるようになりたいのだけど、無頼漢やってると「殴った方が早い!」とか感じてごり押ししてしまうの…本当に良くないと思った。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 31/05/2026
持ち込み武器絶対に+2にするマンやってると初日に中央砦地下とか行ってる時間あまりないよなー、って感じる。ソロだと特に1回の死亡のペナルティが痛いので2日目、キャラクターのLVを8以上にしてから中央砦地下攻略に取り掛かる感じ。聖杯瓶は初日に1つ確保はするけど、それ以降はファームするルート上にあったら立ち寄るぐらいの感覚。武器強化>LV上げ>付帯集め>聖杯瓶って感じに優先度つけてる。のんびりとしたファームだと自認してるけど安定して勝ててるから良しとしたい。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 29/05/2026
ナイトレイン、ノクラテオ地変練習。ノクラテオの右手商人ルートは大夫覚えたのだけど、左側の下水ルートは潜在落とす強敵の配置が分かってなくて中々チャレンジ出来ない。ので武器複製のルートもあやふやだったりする。アステール倒した後スムーズに武器複製出来るようルート覚えないとなー。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 28/05/2026
ナイトレイン、ノクラテオ地変引いたのでソロプレイで練習してたんだけどアステールのモーションに慣れてなくて最深部に行ってはLVダウンの恩寵貰って帰るみたいな感じになってしまう。…まあでも地変引くと楽しいと思えるようになってきたので、1ヵ月前よりは大夫動けるようになったとは思う。
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細川ふじえもん @fuziemon-hosokawa.bsky.social · 29/03/2026
Slay the Spire2、ネクロバインダーA9クリア。序盤に安全なルートを踏めない構成だったので銀のるつぼで序盤カード3枚をアップグレードにしエリートを踏むコースへ。ピックアップしたのはまさに右腕・分霊・死への扉でちょっと火力不足。エリート初戦はテラーウツボで案の定火力が出ないので弱体ポーションでごまかしつつ撃破。次戦の雑魚報酬でハイタッチが出たので範囲火力を補うためにピックアップ。次のエリートは幻影蟲。範囲火力を取れていたので難なく撃破。続く蠢く群生体も撃破してショップへ。防御面が整ってなかったので虚脱の魔手と締め直しを購入。
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