Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/01/2025После проваленного конфликта со снеговиком я замёрз и соответствующий аспект надо было как-то снять. Т.к. в кабинет Алхимии попасть сложно, я полез в кабинет труда где, с помощью станка, по технологии трудовика из своего мира выделил спирт из краски. Получилось только растереться, но ладно. 010
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/01/2025Играем вот в это: rolecon.ru/game/16839rolecon.ruПрочитайте уже другую книгу! – Игры на новогодних праздникахДобро пожаловать в академию волшебства! Вы — ученики одного из факультетов в закрытом учреждении для начинающих магов, готовые встречать новый год. Однако просто так в новую эпоху вас не пустят: надо ... 110
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/01/2025Лазерная указка в EDC-наборе, который я притащил с собой, помогает обнаруживать невидимых учеников. 110
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/01/2025Итак, я играю за ученика Интерпланарной Академии в игре про мерисьюшных персонажей. Мой герой — начавший писать фантастику про попаданцев охранник, которого завалило книгами на фантастическом конвенте и он очнулся в магической школе в теле пятнадцатилетнего мальчика. 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 24/12/2024media.tenor.coma man in a futuristic suit with a beardALT: a man in a futuristic suit with a beard 020
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 21/12/2024Ключевое тут для меня: "meaningful failure" и "...uncertain and narratively interesting". 110
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 21/12/2024Возможно, потому что именно эти люди так воспринимают пятёрку? ) Но в новой редакции это более прозрачно написано, чем в пятой, да: 210
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 21/12/2024Я к тому что это проще. А дальше уже зависит от глубины погружения в вопрос: человек или так и воспринимает всё на уровне настолки, или разбирается как оно работает. Но если мастер не объяснил, разобраться сложнее. 110
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 21/12/2024Мне, всё же, кажется что это вопрос имеющегося опыта. Потому что правила днд не то чтобы поощряли прям на каждый чих проверку делать — но многим так проще воспринять взаимодействие с игрой. Играть в Фэйт с людьми, пытающимися всё решить кубиками, мне тоже доводилось )) 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 21/12/2024Ну, история про "упал с табуретки" это как раз про критпровалы на проверках скиллов ) 000
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 21/12/2024Такое есть, да. Хоть в той же пятёрке и нет критпровалов при проверке скиллов, она задаёт определённый подход — а дальше зависит от того, как мастер его использует. Я на всегда говорю, что проверка нужна когда исход не очевиден, результат влияет на ход игры и есть расходуемый провалами ресурс. 110
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 21/12/2024Я в такие моменты больше думаю про мастеров, которые лишний раз не заставят, но, да ) 120
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 20/12/2024Сегодня у меня партия водила хоровод вокруг дворфийского обелиска и отбивалась от пауков. 040
Reposted by Сайберисa myth with teeth @foxywitchery.bsky.social · 19/12/2024тогда я решительно топлю за концепцию внутреннего кота: - отъебитесь от животного - дайте ему спать сколько захочет - наслаждайтесь тем фактом, что он у вас в принципе есть - каждый раз впадайте в неистовое обожание при малейшем проявлении - какие лапки, какие ушки, какой фостик, кто самый сладкий 3395
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 18/12/2024В общем, учитывая как вырос над собой допель за эти несколько сессий (он честно отстаивал интересы партии там, где это не касалось его саботёрской залачи), я думаю что они его ещё встретят :) 010
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 18/12/2024Даже вернуть хотела, звала... В итоге, пошла по следам и (тут я уже вернул себе управление NPC) пришла к кафе, где уже был оплачен завтрак для неё, а на столике стоял букет цветов. 110
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 18/12/2024Кончилось очень мило, потому что у доппельгангера получилось наладить с партийным рейнджером отношения лучше, чем у оригинала (ими играет один человек). В итоге, когда он свалил выполнив задачу, оригинал вернулся и все пытались выяснить что это было, она (рейнджер) пыталась даже его оправдать. 110
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/12/2024seaart.ai сгенерила мне классную картинку этой самой гостиницы. Надпись над входом гласит: "Гостиница (дальше много раз зачёркнуто и замазано)«∞ комнат». Всегда есть свободные номера". 020
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/12/2024Ну а сами приключения, за счёт расположения и свойств гостиницы, можно проводить где угодно: хоть в самом здании, хоть в Сигиле, хоть на тех планах, куда есть порталы и ключи к ним. Вот, в этот четверг как раз такое будет. 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/12/2024и, если играющей партии понадобится навык, или заклинание, которого у них нет, они могут обратиться к не играющему в данный момент "постояльцу" и ему капнет денежка. Плюс, можно оставлять какое-то полезное барахло в общее пользование — с возвратом. 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/12/2024По крайней мере, до чердака ещё никто не добрался (но про него ходят разные легенды, конечно же). Каждый заселившийся (ну, любой сыгравший) может сказать чем крут его персонаж (типа, может скастовать Identify, или владеет инструментами плотника на +7) 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 04/12/2024Провёл первую игру в рамках своей идеи для приключений в формате "открытого стола" (мне, почему-то, очень не нравится это название): гостиница в Сигиле, в которой есть куча входящих и исходящих порталов. Сама гостиница обладает потенциально бесконечным количеством этажей (привет, НИИЧАВО)и комнат. 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 26/11/2024Причём, игроки-то в теме, они знают что двое в плену, у нас не было секретных сессий. Но они умеют фильтровать метаигровуху — а по игре придраться не к чему! И они даже не могут понять её цели, и что она саботирует (а она не рассказывает даже OOC). Самому интересно, чем кончится... 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 26/11/2024...но, как только они начинают разговор о том, что надо бы поехать в деревню, куда уехали попавшие в плен герои (партия не знает, что они попали) она виртуозно забалтывает эти разговоры и сводит в абсурд. Именно забалтывает, а не пытается убедить что ехать не надо. И это очень круто получается. 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 26/11/2024И пишу я это не только затем, чтобы похвастаться как я устраиваю две параллельные боёвки (они у меня идут на одной инициативе), но и чтобы рассказать, как она классно играет саботёра. Она честно старается быть полезной, помогает со всеми остальными делами... 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 26/11/2024Так вот одной из игроков, персонаж которых попал в плен, я дал честный статблок доппельгангера. И, да, поэтому она играет и на одной половине карты (доппель, который превратился в её персонажа), и на другой (персонаж). 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 26/11/2024А получилось так потому что в той части, которая сама попала в плен, одного из персонажей заменили доппельгангером. И задача доппеля — как раз не допустить, чтобы не попавшая в плен часть поехала туда, где держат попавшую. Поверьте на слово, в этом есть смысл. 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 26/11/2024На одной половине карты одна боёвка, на другой другая. Идут не то чтобы совсем одновременно друг с другом, но близко. Так вышло что партия разделилась и одной части надо спасать NPC из плена, а второй — выбраться, но уже из совсем другого плена. 140
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 24/11/2024Мой топ: "Красная Земля", про гражданскую войну начала прошлого века с мистикой (особенно — вторая редакция, на механике Fate Core), собственно "Эра Водолея" и совсем индюшатина — "Умер мужик". 020
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 24/11/2024Там ещё и вторая часть есть, от других авторов, но она как-то совсем не выстрелила А вообще, есть уже много созданных в России игр — т некоторые даже хорошие ) 120
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 23/11/2024Не, там своя механика. Её делали наши ребята из "Project 7", которые больше ориентировались на принципы Storyteller System. К смстеме уде тогда были вопросы, а вот сеттинг получился хорошо у них ) 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 23/11/2024Иногда очень кайфово не умничать, и сыграть простое приключение без десяти смысловых слоёв, сложных выборов и этой вашей неоднозначности. Сегодня играли за кобольдов, которые спасли красную драконицу, бегали вооружившись very rare магшмотками и умудрились ни обо что не убиться. 130
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 23/11/2024Я несколько лет назад тряхнул стариной и провёл приключение по Эре Водолея — она же как раз про 90е. Меня на это время очень вдохновляют "Generation P" и "ПираМММида". 120
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 22/11/2024Мне всегда казалось, что рассказывать такие вещи, как рассказывать сны — херовая идея. Но, может, это и правда интересно. В любом случае, оно или заглохнет, или и правда станет альтернативой твиттеру. 030
Сайберис @dragonabove.bsky.social · 22/11/2024Прочитал про эту штуку, решил попробовать (хотя пока кажется, что я тут староват). Попробую здесь жанры, которые никогда сам не понимал. Например "мы так пиздато поиграли в D&D — кидали кубики и у нас была инициатива!", или "Сегодня я заставил партию реально играть в карты". 140