David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 14hComprarse una de esas camisetas completamente negras que dicen “Benidorm By Night” pensando que es algo del Vampiro 030
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 20hAsí que si cuelgo algo por aquí y te inspira: todo tuyo. No tienes ni que decírmelo. Que corra el tequila. 030
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 20h¿Lo que colgué el otro día sobre lo difícil que es diseñador? También es necesario saber cómo profesionalizar tu hobby. Yo no valgo para ello, como sigo diciendo por aquí. No sé si es buena o mala cosa, pero es lo que hay. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 21hNo deja se ser un trabajo derivativo construido sobre la propiedad intelectual del ratón Mickey. Que lo retuerza quien quiera, igual que yo he retorcido las ideas de Lucas. La única cosilla que he hecho últimamente pensada en consumo general ha sido un caso de Brindlewood Bay. 150
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 21hNo cuelgo material rolero aquí porque llevo años haciendo cosas solo para mí y no tengo tiempo para “universalizarlas”. Pero que me copien o plagien me da un poco igual. Un mes tras colgar mi primer mapa galáctico de Star Wars, un ruso vendía posters y camisetas. Pues bien. #lodelrol 140
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 21hHe pasado de tener un perfil moderadamente conocido a desaparecer y reinventarme. Todo por mi salud mental y por poder pensar (y actuar) con calma. Vamos, que no me tiembla el dedo, que ahora muteo a amigos y desconocidos con la misma tranquilidad. Te entiendo perfectamente. 030
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 21hMe ha costado años (y una buena terapeuta) darme cuenta de que las redes sociales no solo me estaban destrozando sino que me hacían menos efectivo políticamente. Ahora no tengo nada. Ni Facebook, ni Insta, ni Twitter. Solo mis dos cuentas de Bluesky, y con cuidado. 130
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 22hYo igual. Ni me quemo leyendo, ni tampoco escribiendo. Aguantar el torrente constante de la ansiedad de cientos de personas es imposible. Ya tengo bastante con la mía, gracias. Ahora prefiero hacer mis cosicas en silencio, sin que nadie se entere, que las paredes oyen. 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 07/10/2026Lo del “Cook bueno” me ha hecho reír. Qué cierto. 020
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 07/10/2026Si alguna vez escribo algo para La Llamada o para Rastro De, se llamará así. Avisades estáis. 010
Reposted by David (DM de Barrio)Ben Robbins is launching M2 @lamemage.com · 06/10/2026The kickstarter for the new Microscope is live! I can't wait to see what you make with the new edition www.kickstarter.com/projects/lam...kickstarter.comMicroscope (2nd Edition)The award-winning game of epic fractal histories 4208129
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026¿Que cómo se entrena a hacer eso? Saltándole a la espalda a un aligator en un espacio controlado. 040
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026Me recuerda a mi prima, que es bombera en Miami en la sección de animales salvajes y entrena constantemente cómo saltarle a la espalda a aligatores para ponerles cinta aislante alrededor del morro. Ya te digo que ni yo ni mi barba lo hacemos. 152
Reposted by David (DM de Barrio)United Wizards of the Coast - CWA @uwotc-official.bsky.social · 06/10/2026This morning, the D&D team and Magic's Studio X informed our leadership of our intent to unionize. We love the games we make and the work we do, and unionizing is how we protect that work. unitedwizardsofthecoast.com/news/dnd-stu...unitedwizardsofthecoast.comDungeons & Dragons and Studio X Join United Wizards of the Coast - CWAToday, October 6, 2026, the designers, artists, writers, producers, and workers behind Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering, Duel Masters, D&D Beyond, and countless other games are uniting in soli... 10875082738
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026Que cayeran por culpa de los tejemanejes de gigantes corporativos… pues sería increíblemente triste, la verdad. 000
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026Pues sí. Es de esas compañías que siempre me han caido buen. Sus cosas para D&D han sido siempre de mejor calidad que el material oficial, pero aparte tienes todo el sistema AGE, su tiempo con licencias de Warhammer o Dragon Age, M&M, y el maravilloso Blue Rose. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026De hecho, sospecho que Kenson regresando a la compañía para esta cuarta edición es en parte un modo de intentar obtener algo de liquidez. Chris Pramas blogueó la semana pasada que hasta 2027 dudan que haya resolución judicial. Una vergüenza, la verdad. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026Oh, son de los afectados por la bancarrota de Diamond. Llevan años con toneladas de stock bloqueadas en un almacén, y con pleitos sobre pleitos. Tienen hasta un GoFundMe, los pobres. Sería una pena que no pudieran salir adelante: siempre han sido marca de calidad. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026Me veo usando la ciudad para cualquier juego de rol de corte moderno, la verdad. Y además la manera en la que han organizado la información, con mapas por distrito y secciones de secretos completamente separadas, es de la mejor que he visto. La perfección de su formato habitual. 020
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026Recomendado principalmente por la mitad del libro que te ofrece este nuevo escenario de campaña. Espero que este nuevo formato de “citybook” se convierta en el standard de 4e: es fantástico. (Y que Green Ronin sobreviva hasta entonces, que las cosas parecen pintar feas 🙏 ) 220
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026El manual es un poco el equivalente al añorado Dark Champions: el libro antiheroico. Si la Freedom City que M&M usa por defecto es perfecto para jugar a Astro City, la nueva Ferroburg huele a Daredevil, TMNT, Spawn y la serie animada de Batman (bueno, y Detroit, Chicago y Pittsburgh, por supuesto) 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 06/10/2026Ayer me compré el que va a ser el último manual de la 3e de Mutants & Masterminds. Como de costumbre en esta edición, mucho más “fluff” que “crunch”, pero desarrolla una nueva ciudad (bueno, mencionada con anterioridad) de modo espectacular. Vamos, que fluff del bueno. #lodelrol 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 05/10/2026No voy a tener rol los dos próximos findes (¡voy a España para las Fiestas del Pilar!), así que espero que este subidón rolero me dure. 020
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 05/10/2026En la segunda (D&D Clásico, 5 jugadores, español) comenzamos mi adaptación de T1. Todo salió de maravilla, con los dados portándose como debían: críticos en los momentos adecuados y tiradas flojas cuando era dramáticamente adecuado. La casa del foso ha sido asegurada y vuelven al pueblo a descansar. 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 05/10/2026¡Buenas partidicas este finde! Aparte de D6, dirigí mis dos partidas de D&D. En la primera (Strixhaven pero bien, 6 jugadoras, inglés) cerramos varias líneas argumentales y las jugadoras decidieron su siguiente paso: buscar a una infame bruja nocturna que pueda resolver sus muchas dudas. 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 05/10/2026El malrollismo de la Thames es legendario. 010
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Y si no, acabas teniendo a varios grupos de jugadores a lo largo del mundo dando tumbos durante horas, buscando una maldita entrada oculta a un semisótano en lugar de derrotando al Imperio Galáctico, que es para lo que han venido. ¡Que tengáis buena semana, amigues! 130
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Se puede ser creativo, se puede ser un buen autor, incluso se puede ser una buena GM, y aun así no tener ni idea de cómo crear rol. Rol que debe utilizarse después por otros grupos. Es una habilidad distinta, algo que hay que aprender... y no es fácil. 160
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Por eso mi solución (¡inconscientemente!) acabó siendo quitarle las mecánicas, apartando el diseño a un lado y usando un ambiente y un trasfondo que, indudablemente, eran muy sólidos. Y es que diseñar no es fácil, amigues. 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026La razón es simple: la aventura no fue diseñada por un diseñador de rol. Fue escrita por un autor de ficción mucho más interesado en el trasfondo que en las mecánicas y después revisada por un diseñador, ¡aunque claramente no lo suficiente! 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Salí de ello con holgura, pero sin mucho estilo ("una vez que el polvo se posa, veis el inconfundible perfil de una puerta en la que no habíais reparado antes"), pero, una vez que hube acabado la sesión, me quedé pensando. ¿Cómo puede terminar un error de diseño tan grande en una campaña oficial? 130
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Había dejado la maldita puerta secreta del subnivel 2. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Cambié los múltiples y deslabazados encuentros, eliminando mucho combate accesorio, y la convertí en una aventura de interacción social disfrazada de mazmorra. Y estaba muy satisfecho... hasta que, durante el juego, me dí cuenta de que me había olvidado de una cosa... 130
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Decidí apoyarme en esa linealidad en lugar de intentar quitarla, convertirla en un metafórico "descenso a los infiernos" en lugar de en una mazmorra. Eliminar gran parte de la exploración y hacer algo más apropiado a Star Wars: el árbol mágico de Dagobah, donde Luke tiene su visión, pero expandido. 130
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026La pregunta es: ¿cómo lo solucioné? Mi primer impulso fue eliminar la aventura entera. Incluso tengo un boceto de una aventura alternativa que ofrece las mismas revelaciones en un formato más apropiado a mis gustos. Pero cambié de idea y la reescribí. 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Es una falsa mazmorra que parece un mal Call of Duty: siempre hay una única ruta, con todas las alternativas inaccesibles. ¡Hasta el punto de que uno de los jugadores hizo un chiste sobre volver atrás a buscar items antes de encontrarse al enemigo final! 130
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Y oigo a varios simulacionistas decir que, por supuesto, eso debería ser una opción. ¡Y lo sería si la aventura no hubiese sido increíblemente manipuladora hasta ese momento! Los jugadores esperan una mano que los guíe, porque la aventura ha sido así hasta ahora. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Peor aún: la aventura transcurre en unas ruinas, con pasillos derrumbados y alas inaccesibles habiendo sido una constante. Les ha enseñado que es completamente posible que realmente no haya modo de descender al subnivel 2. ¡Sería completamente lógico que se encojan de hombros y se vayan! 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Primero: los jugadores no tienen ninguna razón para esperar que haya una puerta secreta allí. No tienen razón para explorarla hasta que se hayan pateado el subnivel 1, comprobado que no hay descenso y comenzado a apretar la barra espaciadora frente a todas las paredes, como en Doom o Wolf3D. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Porque esta puerta secreta es EL ÚNICO acceso al subnivel 2 (¡hasta la aventura lo dice explícitamente, porque cualquier GM que la lea indudablemente no lo espera!) Los problemas que surgen de esta decisión son múltiples. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Una vez en la habitación secreta, hay una segunda estancia con un puzzle que revela cierta información y un combate (bastante innecesario) contra enemigos. La primera estancia también tiene una puerta secreta que da acceso al subnivel 2. Y he aquí el problema. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026La mazmorra Jedi en cuestión tiene tres pisos: planta calle y dos subniveles. En el primer subnivel, los PJs pueden encontrar una puerta secreta que conduce a una habitación del segundo subnivel. La aventura ofrece varias mecánicas interesantes para encontrar la puerta. Por ahora, sin problemas. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026La aventura en cuestión tiene a los jugadores explorando un antiguo templo en ruinas en busca de una reliquia Jedi. Es una mazmorra en un juego que no es de mazmorreo, pero no es necesariamente una mala idea. Es como una aventura de investigación en D&D: un cambio de estilo por variedad. 130
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026(Y ya, siempre digo que conozco a tal y cual persona. Nenes: me pegué diez años de administrador jefe del foro de Star Wars más grande de Internet. Hay poca gente de Lucasfilm y Star Wars con quienes no haya hablado al menos una vez, en persona o no. No es pegote. Es lo que hay.) 120
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Vaya como prefacio que conozco al autor principal de la aventura y que años atrás mantenía una relación cordial con él, así que voy a evitar nombrarla y a cambiar detalles de esta. El propósito de este hilo no es señalar con el dedo, sino hablar de un error trístemente común en aventuras. 110
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Si, hombre, Harren, de los Harren de toda la vida. 020
David (DM de Barrio) @dmdebarrio.bsky.social · 04/10/2026Llevo meses dirigiendo una adaptación de una campaña oficial de Star Wars. En estos momentos estamos en la que he llamado jocosamente "la peor aventura de Star Wars de la historia." Me gustaría explicar por qué se merece ese título con un ejemplo de la aventura del viernes. 🧵 #lodelrol 152