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Diego

@diegorg64.bsky.social
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Unity programmer 🎮 #OpenToWork 📍 diegoruizgil.github.io 👾 diegorg64.itch.io

PostsRepliesMedia
Diego @diegorg64.bsky.social · 04/10/2026
Está constando, pero ya va tomando forma el editor de equipos
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Diego @diegorg64.bsky.social · 30/09/2026
Goals en la vida
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Diego @diegorg64.bsky.social · 20/09/2026
De vuelta al proyecto de pokemon. Me apetecía probar el UI Toolkit de Unity, y me estoy motando una tool para gestionar los assets del proyecto. Bastante guapo el UI Toolkit 👌
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Diego @diegorg64.bsky.social · 28/08/2026
Véanse Amélie, que película más bonita
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Diego @diegorg64.bsky.social · 14/06/2026
Acabo de terminarme de ver las dos primeras temporadas de Twin Peaks. Vaya experiencia y tremenda fumada el final 😵‍💫 David Lynch era sin duda un adelantado a su época
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Diego @diegorg64.bsky.social · 31/05/2026
Estoy trasteando un poco con Godot, intentando hacer un juego rollo Rusty's Retirement, donde el juego ocupa solamente una parte de la pantalla. De momento llevo el sistema de colocar elementos por el escenario 🥸
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Diego @diegorg64.bsky.social · 21/05/2026
flipas...
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Diego @diegorg64.bsky.social · 20/05/2026
Ya tardaba en llegar el calor a Sevilla, que locura 🫠
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Reposted by Diego
Belu @paradoxicalbean.bsky.social · 29/04/2026
Quiero poder acceder a una vivienda Quiero estabilidad en mi industria Quiero que se hunda la ia generativa Quiero la extinción de la extrema derecha
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Diego @diegorg64.bsky.social · 30/04/2026
Weno, pues tenemos ya online 🤓 Aún sigue apareciendo algún bug de vez en cuando, pero el core parece funcionar. Me falta darle algunos retoques y actualizaré la página de itchio para que podáis probarlo 👌
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Diego @diegorg64.bsky.social · 26/04/2026
Dios que complicado es meter online en un juego 😵‍💫 Creo que ya he conseguido hacer la lógica del lobby para el proyecto de pokemon. Ahora queda poder compartir códigos y unirte a otras sesiones
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Diego @diegorg64.bsky.social · 17/04/2026
pues le echaré un vistazo. Me puse con el photon porque era el que más me sonaba y porque te da ya toda la infraestructura de los servidores hecha, aunque para el pokemon con un peer to peer debería valerme.
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Diego @diegorg64.bsky.social · 17/04/2026
Lo mejor de todo es que no he tenido que tocar nada de la lógica de las batallas, solo añadir código para el envío de acciones. Para el entrenador en remoto simplemente he tenido que crear este clase, que se espera a recibir las acciones en remoto y listo 👌
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Diego @diegorg64.bsky.social · 17/04/2026
He conseguido que se sincronicen las acciones entre partidas 🥸 Ha costao entender los RPC de photon, pero creo que ya les estoy pillando el truco
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Diego @diegorg64.bsky.social · 16/04/2026
Estoy aprendiendo a usar Photon para meterle online al proyecto de pokemon. Lo acabo de meter en el proyecto, hago commit, y veo que hay como 21 TODO nuevos por el photon. Este es el primero que he visto, maravilloso 🚬
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Diego @diegorg64.bsky.social · 07/04/2026
Internamente convierto los paths (Assets/...) en un árbol de nodos. Cada carpeta es un nodo y cada asset una hoja. Luego solo recorro el árbol para construir el SearchWindow. Mucho más cómodo que estar ordenando los paths a mano.
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Diego @diegorg64.bsky.social · 07/04/2026
Hoy he estado trasteando con los SearchWindow de Unity y me he montado un PropertyAttribute para buscar assets dentro de tu proyecto. En vez de mostrar una lista plana, el selector respeta la jerarquía de carpetas. Muchísimo más cómodo navegar así
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Diego @diegorg64.bsky.social · 05/04/2026
Llevo toda mi vida sin saber lo que es tener alergia en primavera, y este año mi cuerpo ha decidido que ya iba siendo hora. Creo que no salgo vivo de esto, que locura
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Diego @diegorg64.bsky.social · 19/03/2026
Y dejo por aquí también enlace del repo de github, por si queréis ver un poco como está montado github.com/DiegoRuizGil...
github.com
GitHub - DiegoRuizGil/pokemon-battle-clone
Contribute to DiegoRuizGil/pokemon-battle-clone development by creating an account on GitHub.
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Diego @diegorg64.bsky.social · 19/03/2026
Pues ya tengo terminado el proyectito de pokemon 🥸 Hay algunas mecánicas, como las habilidades o los cambios de estado (parálisis, quemaduras, etc) que aún no están metidas, pero tengo pensado ir metiéndolas poco a poco con actualizaciones. diegorg64.itch.io/pokemon-batt...
diegorg64.itch.io
Pokemon Battle Clone by diegorg64
Play in your browser
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Diego @diegorg64.bsky.social · 17/03/2026
Por lo que sea en la build para Windows está todo perfecto 🙃
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Diego @diegorg64.bsky.social · 17/03/2026
10 minutazos haciendo build de Unity para web para ver que está todo roto 🥰 A ver como debugeo esto ahora 🥲
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Diego @diegorg64.bsky.social · 12/03/2026
Me he creado un custom editor para cargar los datos de un pokemon usando la PokeAPI, super cómodo 👌
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Diego @diegorg64.bsky.social · 10/03/2026
Ha quedao guapa la UI. Ya van quedando menos cositas 🫠 que ganas de acabar ya el proyecto
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Reposted by Diego
Bread & Fred | Gnaughty Gnomes @sandcastlesstudio.bsky.social · 03/03/2026
Gnaughty Gnomes is now OUT on Steam! 🧙‍♂️ ⚔️ Anything can be a weapon 🃏 120 upgrade cards 🎩 Gnome customization 😈 Emotes to roast your friends 🎮 3 game modes 💥 Fast, frantic rounds Party fighting chaos for 2-4 players.
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Diego @diegorg64.bsky.social · 26/02/2026
Se ve que google me espía y sabe que estoy recreando el sistema de combate de pokemon en Unity, y me ha recomendado este video en youtube. Es increíble. Estoy a años luz de ese nivel de abstracción 🥲 pero tremendo chute de motivación para seguir mejorando me ha dado www.youtube.com/watch?v=CyRt...
youtube.com
Rebuilding Pokémon with Object Oriented Programming
YouTube video by Christopher Okhravi
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Diego @diegorg64.bsky.social · 16/02/2026
Pues igual que got, no? 🥸
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Diego @diegorg64.bsky.social · 16/02/2026
Ufff como me estoy gozando la serie del caballero de los siete reinos, absoluto cine. Que pena que ya solo quede un cap para terminar temporada 🥲
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feef @feefal.bsky.social · 02/02/2026
Copper evolution line! (Posting their character sheets in thread⬇️)
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Reposted by Diego
Guadalindie @guadalindie.bsky.social · 09/02/2026
📣 It's official: ▶️ Guadalindie is back in 2026! 💧 📆 3-4 July 🖋️ ℹ️ More info and tickets on sale soon: guadalindie.com/en/
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Diego @diegorg64.bsky.social · 08/02/2026
La acabo de abrir en móvil y se rompen cositas 🥲 definitivamente odio el frontend
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Diego @diegorg64.bsky.social · 08/02/2026
Al fin, ya tengo nueva página del portfolio :) no ha quedado mal jaja diegoruizgil.github.io
diegoruizgil.github.io
Diego Ruiz Gil - Portfolio
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Diego @diegorg64.bsky.social · 07/02/2026
Estoy jugándome el wind waker estos días, y se nota mucho la mano de Aonuma. Se nota que el BOTW bebe mucho de este Zelda. (Makore best personaje ever)
media.tenor.com
a green leaf with a face on it in a game
ALT: a green leaf with a face on it in a game
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🔥👁️🔥MálagaJam🔥👁️🔥 @malagajam.bsky.social · 05/02/2026
the good people from @unity.com understood the vibe ✨✨
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Diego @diegorg64.bsky.social · 06/02/2026
Uuuhh pues le echaré un vistazo 🥸 Aunque ya me he encabezonado con programar mi página web jajajaja
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Diego @diegorg64.bsky.social · 06/02/2026
Me cansé del notion y estoy haciéndome una nueva página para el portfolio con React. Definitivamente el frontend no es lo mío. Llevo toda la mañana así para que se vean bien las cosas
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Diego @diegorg64.bsky.social · 19/01/2026
Está quedando guapo 👌 game freak cuidao De momento llevo hecho toda la lógica del cálculo estádisticas, daño de ataques, tipo de movimientos y tal. Ahora toca ir trasladando todo eso a la pantalla
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Diego @diegorg64.bsky.social · 18/01/2026
🧍‍♂️
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Diego @diegorg64.bsky.social · 18/01/2026
Aprendiendo a usar funciones async en C#, muchísimo más cómodo que usar las corrutinas de Unity según que casos. Estoy haciendo un ejemplo de prueba de un combate por turnos, y son super cómodas para definir el flujo de los turnos 👌
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Diego @diegorg64.bsky.social · 28/12/2025
Empezando nuevo proyectito para el porfolio 👀, a ver que consigo sacar
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Diego @diegorg64.bsky.social · 18/12/2025
🤨
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Diego @diegorg64.bsky.social · 16/12/2025
La verdad que el tema del tooling en Unity es un mundo entero a parte. Cuesta un poco meter cabeza, pero merece la pena, puedes llegar a hacer cosas muy chulas. Para empezar con el tooling encontré estos posts de Medium que están bastante bien como introducción general: medium.com/@dilaura_exp...
medium.com
List: Unity Editor / Tools Scripting Series | Curated by Dilaura | Medium
Unity Editor / Tools Scripting Series · 13 stories on Medium
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Diego @diegorg64.bsky.social · 16/12/2025
Ha costao trabajo, pero ya tengo terminada la tool 🥲 Puede que no sea la más bonita (sí a mi también me está dando toc ver que hay cosas no alineadas del todo), pero funcionar funciona jajaja
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Diego @diegorg64.bsky.social · 05/12/2025
Desempolvando la DS a ver qué tal está esto 🧐
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Diego @diegorg64.bsky.social · 02/12/2025
Aprendiendo un poco de tooling haciendo una herramienta para el cookie clicker 👌
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Reposted by Diego
🔥👁️🔥MálagaJam🔥👁️🔥 @malagajam.bsky.social · 01/12/2025
ATENSIÓN!! 🎮✨GLOBAL GAME JAM✨🎮 📅 30 enero al 1 de febrero 📍Málaga, Polo Digital de Contenidos el 15 de diciembre pondremos a la VENTA las ENTRADAS de la #MJW20🔔🔔🔔 EN DOS TRAMOS veréis que la web no está ready, así que no os cortéis en preguntarnos cualquier duda que tengáis💫
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Diego @diegorg64.bsky.social · 24/11/2025
Proyecto terminadooo!! He recreado las principales mécanicas del Cookie Clicker para practicar clean architecture y TDD. Podéis ver el código desde GitHub: github.com/DiegoRuizGil... O probarlo desde itchio: diegorg64.itch.io/cookie-click...
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Diego @diegorg64.bsky.social · 21/11/2025
Era todo demasiado bonito, la tooltip se fue a cuenca en la versión de web 🫠
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Diego @diegorg64.bsky.social · 21/11/2025
Pues ha quedado guay la UI 👌 a falta de meterle sprites. Me queda algún detallito y dejo por terminado el proyecto, que con la tontería me ha llevado bastante más tiempo del que pensaba 😵‍💫
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Diego @diegorg64.bsky.social · 18/11/2025
Pues ha quedado flama el tooltip 👌
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