Malediction
Wir sprechen in dieser Folge über Malediction, ein relativ neues Hybridspiel aus Tabletop und Kartenspiel. Wir ordnen es als Mischung aus Deckbau, Beschwörungen und Modellspiel ein und heben hervor, dass es ohne Booster auskommt. Wir erklären den Spielaufbau mit Seekern als Anführern,…
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Malediction
Wir sprechen in dieser Folge über Malediction, ein relativ neues Hybridspiel aus Tabletop und Kartenspiel. Wir ordnen es als Mischung aus Deckbau, Beschwörungen und Modellspiel ein und heben hervor, dass es ohne Booster auskommt. Wir erklären den Spielaufbau mit Seekern als Anführern, einem Deck aus Einheiten, Zaubern und Ausrüstung sowie Legacy-Regeln, die den Spielstil prägen. Dazu kommen Echos als Ressource, Initiative-Bieten mit Karten und eine aktivierende Zugabfolge mit zwei Aktionspunkten pro Modell.