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Debuff

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Dein halbjährlich erscheinendes Online-Zine über Games und das, was Spiele selbst nicht erzählen.

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Debuff @debuff.de · 26/09/2026
Neu in Debuff #3: @lektorat-medo.bsky.social über die Community von Baldur's Gate 3. www.debuff.de/baldurs-gate...
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Baldur‘s Gate 3 und seine Community: Was Cast und Fans vereint
Die Community von Baldur‘s Gate 3 ist auch drei Jahre nach Release quicklebendig. Sie gilt als inklusiv und besonders. Aber ist sie das tatsächlich?
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Debuff @debuff.de · 16/09/2026
Neu in Debuff #3: @chrissikills.bsky.social über die Community von Age of Empires 2.
debuff.de
Der Erfolg von Age of Empires 2 ist ein Community-Projekt
In seiner fast 30-jährigen Existenz wäre Age of Empires 2 mehrere Male fast von der Bildfläche verschwunden. Abgewendet hat das allein die Community – mit neuen Inhalten und alter Begeisterung.
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Debuff @debuff.de · 09/09/2026
Diesen Sommer spielte @danielziegener.de nur ein Mobilegame. Keins von den clever designten, sondern von denen, die einem nur Geld aus der Tasche ziehen wollen. 💸💸💸 www.debuff.de/was-wir-bei-...
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Was wir bei Debuff gerade spielen (und warum)
Wir schreiben für zahlende Unterstützer*innen über die Spiele, die uns aktuell beschäftigen und erklären, wieso sie das tun.
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Aftermath @aftermath.site · 01/09/2026
Most of Star Wars Zero Company's developers were furloughed weeks ago: aftermath.site/star-wars-zero...
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Debuff @debuff.de · 01/09/2026
Meccha Chameleon ist der Beweis dafür, dass weniger mehr ist – und die Gaming-Community den nächsten heißen 💩 immer noch selbst auswählt, schreibt @chrissikills.bsky.social 🕵️‍♀️ www.debuff.de/was-wir-bei-...
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Was wir bei Debuff gerade spielen (und warum)
Wir schreiben für zahlende Unterstützer*innen über die Spiele, die uns aktuell beschäftigen und erklären, wieso sie das tun.
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GamesMarket @gamesmarket.global · 01/09/2026
Double Fine Productions's Kickstarter for the return of their Amnesia Fortnight game jam is already two thirds funded after one day. The newly independent studio is bringing back the project that was discontinued under Microsoft. @doublefine.com www.gamesmarket.global/double-fine-...
gamesmarket.global
Double Fine Reboots Amnesia Fortnight, Kickstarter Now Live
Double Fine's Kickstarter for the return of their Amnesia Fortnight game jam is already two thirds funded after one day. The newly independent studio is bringing back the project that was discontinued...
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Molleindustria FUTURE? NO THANKS! OUT NOW @molleindustria.org · 27/08/2026
Update: even after we removed the entire sex quest, Steam mis-classifies Future? No Thanks! as pornography, making it invisible to most Steam users and completely geo-locked in Germany. We are currently at Gamescom in Cologne, everybody is asking us why they can't see the PAGE of a Teen rated game.
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GamesMarket @gamesmarket.global · 27/08/2026
The official gamescom daily magazine for 27 August 2026, presented by GamesMarket. Topics include the full schedule of the gamescom congress including the visit of President Steinmeier, Indie Hits on the showfloor and more. www.gamesmarket.global/gamescom-dai...
gamesmarket.global
gamescom daily 2026 #2
The official gamescom daily magazine for 27 August 2026, presented by GamesMarket. Topics include the full schedule of the gamescom congress including the visit of President Steinmeier, Indie Hits on ...
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kkuez (Marcel) @kkuez.bsky.social · 21/08/2026
Auf Debuff.de mit einem Interview zu erscheinen mach einen dann doch stolz 🙃💻🎮 Sowieso tolle Ausgabe mit tollen Artikeln wieder ;) Da sollte der Taler dann doch locker hängen bei soviel Mühe, Überzeugung und ernsthaften Journalismus! www.debuff.de/gesunde-gami... @debuff.de @danielziegener.de
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Debuff: Was Games dir nicht erzählen
Dein Online-Zine über Games und das, was Spiele dir nicht erzählen.
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Christina @chrissikills.bsky.social · 20/08/2026
All meine Steam Freunde haben dieses Spiel und ich hab mich gefragt, wer genau die Community um AoE2 ist. Also hab ich 2 pro player gefragt und gelernt, dass fast alle DLCs & Software, die das Spielen und Gucken heute ausmachen, als Fan-Projekte begannen. @debuff.de www.debuff.de/der-erfolg-v...
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Der Erfolg von Age of Empires 2 ist ein Community-Projekt
In seiner fast 30-jährigen Existenz wäre Age of Empires 2 mehrere Male fast von der Bildfläche verschwunden. Abgewendet hat das allein die Community – mit neuen Inhalten und alter Begeisterung.
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Florian Zandt @zandterbird.de · 20/08/2026
Die Welt und Tech-Plattformen wollen uns isolieren. Games können ein Weg sein, Community aufzubauen. Wie genau das gehen kann, lest ihr in Ausgabe 3 von @debuff.de . Mit Texten von Lea Irion, Oliver Vettermann, @lektorat-medo.bsky.social und mehr. Mein Editorial: www.debuff.de/editorial-au...
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Wenn die Welt brennt, wird Gemeinschaft zum Feuerlöscher
Plattformen und die Welt da draußen wollen uns isolieren. Dabei ist Zusammenhalt das wichtigste Gut unserer Zeit - ob digital oder analog.
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Daniel Ziegener @danielziegener.de · 20/08/2026
Shotguns Fired ist zurück, jetzt als Kolumne bei @debuff.de und demnächst auch wieder im Podcast-Feed. Mein Gaming-Hot-Take diesmal: Freund*innen in der FFXIV-Lobby sind nicht genug, you need to touch grass. www.debuff.de/digitale-com...
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Digitale Communitys sind nicht genug
Das Internet ist toll, sich über Spiele zu connecten auch. Aber wir müssen trotzdem alle auch mal Gras anfassen, sagt diese Kolumne.
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Pascal Wagner @indieflock.bsky.social · 20/08/2026
Release Day! In der aktuellen @debuff.de findet ihr einen Text von mir. Noch besser: Ab sofort findet ihr in der Debuff einen übersetzten Text von uns, und bei @gamesmarket.global einen übersetzten Text aus der jeweils aktuellen Debuff. Plus Deals für Subscriber, yay! www.debuff.de/wie-generati...
debuff.de
Wie generative KI Kreative in der Spieleindustrie beeinflusst und verdrängt
Fast alle Bereiche der Spieleentwicklung kommen mittlerweile mit generativer KI in Berührung. Aber gerade Lokalisierung und Synchronaufnahmen sind besonders betroffen von den Gefahren, die die Technol...
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Debuff @debuff.de · 19/08/2026
👁️‍🗨️ 👁️‍🗨️ 👁️‍🗨️ 👁️‍🗨️ 👁️‍🗨️ ! www.debuff.de#/portal/acco...
Debuff-Logo und Zeile "20.08.2026"
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Debuff @debuff.de · 18/08/2026
👁️👁️ www.debuff.de#/portal/acco...
Debuff-Logo und Zeile "XX.08.2026"
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Debuff @debuff.de · 17/08/2026
Auge... www.debuff.de#/portal/acco...
Das Debuff-Logo und eine Zeile mit "XX.XX.2026"
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Debuff @debuff.de · 10/08/2026
Eurojank dürfte 2026 gar nicht mehr existieren. Aber Titel wie Exoplanet haben trotz ihrer Ecken und Kanten auch heute noch Fans. Ein Blick auf eine Szene abseits von Hochglanz-Indie und AAA-Bombast. Jetzt den Artikel von @gescheitgespielt.bsky.social lesen: www.debuff.de/eurojank-pfe...
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Daniel Ziegener @danielziegener.de · 10/08/2026
Zwischen Alltag und Arbeit cruncht es schon wieder etwas, was heißt, dass sich die dritte Ausgabe des @debuff.de Magazin ihrer Veröffentlichung nähert. (Also schonmal den kostenlosen Newsletter abonnieren, dann verpasst ihr's im Social-Media-Rauschen auf keinen Fall.)
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Debuff @debuff.de · 04/08/2026
Wer stirbt, wer darf leben? Von Until Dawn bis The Witcher lassen uns Spiele narrative Entscheidungen treffen. Dahinter steckt Psychologie. Jetzt den Artikel von Amelie Wilfer lesen: www.debuff.de/wie-spiele-u...
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Debuff @debuff.de · 30/07/2026
Die Bravo Screenfun war zwar eines der am besten verkauften Spielemagazine ihrer Zeit, hat aber heute keinen besonders guten Ruf. Das ist schade, denn eigentlich war sie ihrer Zeit voraus. Jetzt den Text von @hekabeohnename.bsky.social lesen: www.debuff.de/wie-die-brav...
Text auf buntem Hintergrund: "Wie die Bravo Screenfun Pionierarbeit im deutschen Spielejournalismus leistete"
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Debuff @debuff.de · 20/07/2026
Aufgeben wäre eine Option. Doch nach der Entlassung macht die Spieleentwicklerin Gina Vörde weiter – jetzt erst recht. Jetzt den Text von @danielziegener.de lesen: www.debuff.de/eine-von-tau...
Rendering eines verlassenen Boots auf dem Meer, dazu der Text: Eine von tausenden gestrandeter Spieleentwickler*innen erzählt ihre Geschichte
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Debuff @debuff.de · 13/07/2026
Exklusiv für zahlende Mitglieder: Die Debuff-Redaktion und die Autorinnen der aktuellen Ausgabe schreiben über die Spiele, die sie aktuell beschäftigen und erklären, wieso sie das tun. Jetzt Abo abschließen und Spieletipps abholen: www.debuff.de/was-wir-bei-...
Rendering einer Burg, darauf der Text: Was wir bei Debuff gerade spielen (und warum)
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GamesMarket @gamesmarket.global · 20/04/2026
Pithead Studio (Björn & Jennifer Pankratz) have released their first new game after Piranha Bytes on Friday, as a shadowdrop. We talked to them about being just the two of them again and what they wanted to bring back with Cralon. @pitheadstudio.bsky.social www.gamesmarket.global/pithead-stud...
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Debuff @debuff.de · 14/03/2026
Eurojank dürfte 2026 gar nicht mehr existieren. Aber Titel wie Exoplanet haben trotz ihrer Ecken und Kanten auch heute noch Fans. Ein Blick auf eine Szene abseits von Hochglanz-Indie und AAA-Bombast. Jetzt den Artikel von @gescheitgespielt.bsky.social lesen: www.debuff.de/eurojank-pfe...
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Daniel Ziegener @danielziegener.de · 20/04/2026
Wenn ihr wissen wollt, warum Spiele wie "Cralon" sind wie sie sind, lest ihr am besten erstmal diesen Artikel über #Eurojank von @gescheitgespielt.bsky.social bei @debuff.de. www.debuff.de/eurojank-pfe...
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Christina @chrissikills.bsky.social · 15/04/2026
Resident Evil 3 Nemesis (das Original) ist das Dark Souls 2 (Sotfs) der RE-Spiele
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Debuff @debuff.de · 09/04/2026
Exklusiv für zahlende Mitglieder: Die Debuff-Redaktion und die Autorinnen der aktuellen Ausgabe schreiben über die Spiele, die sie aktuell beschäftigen und erklären, wieso sie das tun. Jetzt Abo abschließen und Spieletipps abholen: www.debuff.de/was-wir-bei-...
Rendering einer Burg, darauf der Text: Was wir bei Debuff gerade spielen (und warum)
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Debuff @debuff.de · 01/04/2026
Aufgeben wäre eine Option. Doch nach der Entlassung macht die Spieleentwicklerin Gina Vörde weiter – jetzt erst recht. Jetzt den Text von @danielziegener.de lesen: www.debuff.de/eine-von-tau...
Rendering eines verlassenen Boots auf dem Meer, dazu der Text: Eine von tausenden gestrandeter Spieleentwickler*innen erzählt ihre Geschichte
0158
Debuff @debuff.de · 25/03/2026
Die Bravo Screenfun war zwar eines der am besten verkauften Spielemagazine ihrer Zeit, hat aber heute keinen besonders guten Ruf. Das ist schade, denn eigentlich war sie ihrer Zeit voraus. Jetzt den Text von @hekabeohnename.bsky.social lesen: www.debuff.de/wie-die-brav...
02611
Debuff @debuff.de · 19/03/2026
Wer stirbt, wer darf leben? Von Until Dawn bis The Witcher lassen uns Spiele narrative Entscheidungen treffen. Dahinter steckt Psychologie. Jetzt den Artikel von Amelie Wilfer lesen: www.debuff.de/wie-spiele-u...
064
Debuff @debuff.de · 14/03/2026
Eurojank dürfte 2026 gar nicht mehr existieren. Aber Titel wie Exoplanet haben trotz ihrer Ecken und Kanten auch heute noch Fans. Ein Blick auf eine Szene abseits von Hochglanz-Indie und AAA-Bombast. Jetzt den Artikel von @gescheitgespielt.bsky.social lesen: www.debuff.de/eurojank-pfe...
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GamesMarket @gamesmarket.global · 02/03/2026
Under payment processor pressure, 3D marketplace @jinxxy.com, known for VRChat and VTubing assets, bans adult content. The restrictions are strict, with bans not only encompassing genitalia and sexual acts. Jinxxy is one in a long line of storefronts affected. www.gamesmarket.global/3d-asset-mar...
gamesmarket.global
3D Asset Marketplace Jinxxy Bans Adult Content
Under payment processor pressure, 3D asset marketplace Jinxxy, known for VRChat and VTubing assets, bans adult content. The restrictions are especially strict here, with bans not only encompassing gen...
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 01/03/2026
Die neue Ausgabe Debuff ist raus und ich hab auch was beitragen dürfen! ❤️
1153
Debuff @debuff.de · 01/03/2026
Wir nehmen euer Geld (und geben es abzüglich der Orgakosten komplett an die Schreibenden weiter), aber wir nehmen auch eure Liebe!
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Daniel Ziegener @danielziegener.de · 28/02/2026
Für die neue Ausgabe von @debuff.de habe ich mit @rainbowratart.bsky.social gesprochen. Mit Ihrer Geschichte von der Entlassung bei einem Gamestudio ist sie nicht allein – gerade deshalb finde ich sie erzählenswert, wenn man etwas über diese Branche lernen möchte. www.debuff.de/eine-von-tau...
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Eine von tausenden gestrandeter Spieleentwickler*innen erzählt ihre Geschichte
Aufgeben wäre eine Option. Doch nach der Entlassung macht Gina Vörde weiter – jetzt erst recht.
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Christina @chrissikills.bsky.social · 28/02/2026
Wer das liest, ist - cool - schlau, weil @hekabeohnename.bsky.social, @gescheitgespielt.bsky.social und Amelie Wilfer schlaue Texte geschrieben haben - in den 💖 von @zandterbird.bsky.social, @danielziegener.de und mir, die diese Ausgabe entwickelt haben @debuff.de www.debuff.de/was-sich-so-...
debuff.de
Was sich so verändert – und wieso wir darüber schreiben
Denn manchmal muss man erst nach hinten gucken, um nach vorne gehen zu können. Außer an Ampeln!
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Florian Zandt @zandterbird.de · 28/02/2026
Debuff #2 war mal wieder ein Kraftakt. Aber es hat sich gelohnt. Mit tollen Texten von @hekabeohnename.bsky.social , @gescheitgespielt.bsky.social und Amelie Wilfer und Teamwork von und mit @chrissikills.bsky.social und @danielziegener.de . Und jetzt: gut les! www.debuff.de/tag/002/
Ein Wegweiser, dazu Text: "Debuff Ausgabe 2: Ch-ch-ch-changes"
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Debuff @debuff.de · 28/02/2026
Was lange währt, wird endlich Debuff. Ausgabe 2 ist live. Mit neuen Texten von @hekabeohnename.bsky.social , @gescheitgespielt.bsky.social und Amelie Wilfer. Hier gratis anmelden und aufschlauen: www.debuff.de#/portal/signup
Ein Wegweiser, dazu Text: "Debuff Ausgabe 2: Ch-ch-ch-changes"
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Daniel Ziegener @danielziegener.de · 28/02/2026
Die zweite Ausgabe von @debuff.de ist das, mit Texten von @hekabeohnename.bsky.social, Amelie Wilfer, @gescheitgespielt.bsky.social und mir. Danke an @chrissikills.bsky.social und @zandterbird.bsky.social für die ganze gemeinsame Arbeit hinter den Kulissen! www.debuff.de/tag/002/
debuff.de
Debuff #2: Ch-ch-ch-changes - Debuff
Alles verändert sich, auch Spiele. Aber wieso, wie und warum sollte uns das interessieren?
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Debuff @debuff.de · 27/02/2026
➡️ www.debuff.de#/portal/signup ⬅️
Fast voller Ladebalken, dazu Text: "Debuff Ausgabe 2 Loading..."
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Christina @chrissikills.bsky.social · 25/02/2026
Diese Woche wird ganz aufregend für den Spielejournalismus! Es erscheint eine neue GEE (avec moi) und eine neue Ausgabe @debuff.de (von moi).
193
Debuff @debuff.de · 27/08/2025
Keep Driving fängt das Gefühl eines ergebnisoffenen Sommers perfekt ein. Unser Autor @snoopykoira.bsky.social hat mit dem Team dahinter gesprochen und die komplizierte Entwicklungsgeschichte eingefangen. Abonnent*innen lesen hier: debuff.de/keep-driving... Was ist euer Lieblings-Games-Roadtrip?
0113
Debuff @debuff.de · 13/08/2025
Habt ihr eure Online-Games-Bekanntschaften schon mal im echten Leben getroffen? Für Debuff #1 ist @anhthu.bsky.social auf dem schmalen Grat zwischen Kommerz und Community entlangspaziert und hat sich in zwei Game-Cafés in Tokyo umgeschaut. debuff.de/kuchen-komme...
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Debuff @debuff.de · 06/08/2025
Für die erste Ausgabe hat Nora Beyer darüber geschrieben, wie Ethik lange von Männern dominiert wurde. In den 80er Jahren ändert sich das - und das strahlt bis heute in Games hinein. Abonnent*innen lesen Noras Text hier: debuff.de/care-ethik-m... Wie wichtig findet ihr Care-Ethik in Games?
Illustration zu einem Text über Care-Ethik.
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A. Cathy Nguyen @anhthu.bsky.social · 02/08/2025
back in may i went on a little quest in tokyo to visit some game-themed cafés and the result is now on @debuff.de! a little piece on why these themed spaces are special and fun but also an extension of commercial franchise logic: debuff.de/kuchen-komme...
debuff.de
Zwischen Kuchen und Kommerz: Warum Game-Cafés ein ambivalenter Zufluchtsort sind
Orte wie das Eorzea-Café oder das Kirby-Café in Tokio ziehen zahlreiche Fans an. Gerade in Japan funktionieren diese Räume gut – und sind zugleich symptomatisch für eine extreme Konsumkultur.
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GamesMarket @gamesmarket.global · 01/08/2025
Maschinen-Mensch is yet another award-winning German studio to close its doors. Although the Berlin-based company hopes to make a comeback, it is initially focusing on supporting its team members in their search for new opportunities. www.gamesmarket.global/business/ger...
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Daniel Ziegener @danielziegener.de · 01/08/2025
Vor einigen Jahren habe ich mit die Entwickler*innen des Queer Games Bundle gefragt, was es für sie bedeutet, "queere Spiele" zu machen. Aus Dutzenden Antworten ist damals ein Artikel entstanden, den ich auch heute (anlässlich des aktuellen Bundles) für lesenswert halte. debuff.de/queer-game-d...
debuff.de
Queere Spielemacher*innen leben mehr als nur eine Realität
Über das Queer Games Bundle wurde viel geschrieben. Hier kommen die Menschen dahinter zu Wort.
083
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itch.io @itch.io · 01/08/2025
A bundle of over 600 games, software, and zines from 271 queer artists across itch.io. itch.io/b/3062/queer...
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erik @bobotherock.bsky.social · 01/08/2025
Die erste Ausgabe von @debuff.de ist da! Kreativarbeit bereichert Leben, bringt einen manchmal aber um den Verstand. Von mir gibt's was zur Entwicklung von Keep Driving. Die hat viel länger gedauert als gewollt. Und doch hätte es keinen besseren Zeitpunkt für den Release geben können.
debuff.de
Es ist nie zu spät für ein Abenteuer
Keep Driving war als Spaßprojekt gedacht. Dann aber dauert die Entwicklung des Roadtrip-Simulators neun Jahre. Jetzt ist er fertig – und hat nicht nur das Leben seiner Schöpfer verändert.
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Debuff @debuff.de · 01/08/2025
Unsere erste Ausgabe ist live! Die Texte unserer Autor*innen über Care-Ethik, Game-Cafés zwischen Community und Kommerz und Eskapismus im Kleinen lest ihr ab sofort auf debuff.de im Tausch gegen eure Mailadresse. Und jetzt ihr: Warum spielt ihr, obwohl die Welt brennt?
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