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Dani Heras

@daniheras.dev
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Dani Heras @daniheras.dev · 23/05/2026
Uff que buenas vibes a la intro de Hollywood Monsters.
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Dani Heras @daniheras.dev · 29/03/2026
¿Has visto que al post le acompaña una fantástica animación con el mapa de la península y la representación de los vientos y otros fenómenos de tu interés, no? No sé, Rick, a veces...
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Reposted by Dani Heras
Anakrix @anakrix.bsky.social · 28/03/2026
Como todos no seréis suscriptores de @elpais.com no leeréis a Ana Iris ni menos los comentarios a su texto, os dejo aquí esta respuesta a su artículo de hoy que me ha hecho ponerme de pie y aplaudir. Leedlo, por favor. Y muchas gracias, Ricardo de Gracia.
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Dani Heras @daniheras.dev · 23/03/2026
Aprovecho para recomendar, del mismo genero (heroes like) Songs Of Conquest. Un pixelart de lo mejor que he visto nunca. store.steampowered.com/app/867210/S...
store.steampowered.com
Save 75% on Songs of Conquest on Steam
Raise mighty armies, wield ancient magic and forge an empire. This turn-based strategy adventure game fuses strategic decision making, tactical combat and kingdom management.
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Dani Heras @daniheras.dev · 10/03/2026
store.steampowered.com/app/1363940/...
store.steampowered.com
Tenjutsu on Steam
Step into the shoes of a renegade yakuza hellbent on defying her former associates and loosening their grip on the Secret Garden City in this fast and fluid rogue-jutsu from Sébastien Benard, the desi...
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Dani Heras @daniheras.dev · 10/03/2026
Por suerte, el relevo de Dead Cells lo cogio Evil Empire y le han dado una buena vida al juego. Y por su parte deepnight parece estar haciendo otro juegazo que saldrá pronto y tiene pintaza.
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Dani Heras @daniheras.dev · 10/03/2026
Imaginaba que te referías a ellos. Te recomiendo que leas la historia detrás de Dead Cells, es bastante triste como acabó todo.. El principal creador del juego, Deepnight, tuvo que abandonar el estudio al que dedico su vida por ello. El estudio está bastante muerto. deepnight.net/blog/regardi...
deepnight.net
Regarding Dead Cells termination
Credit: Evil Empire announcement (X/Twitter) I posted on Discord a hot take on the recent announcement from Motion Twin (“MT”), my former company where I operated as a Lead dev and Lead game designer....
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Dani Heras @daniheras.dev · 10/03/2026
Evil Twin?
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Dani Heras @daniheras.dev · 02/02/2026
Se está quedando un mundo guapísimo
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Dani Heras @daniheras.dev · 04/01/2026
usa 1password o algún servicio del estilo. Tienes todo en el mismo sitio y te autorrellena todos los datos incluida la doble autenticación automáticamente.
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Dani Heras @daniheras.dev · 16/12/2025
Enanos?
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Dani Heras @daniheras.dev · 12/12/2025
Ejemplo contrario: dave the diver. Juego no indie con presupuesto seguramente mas bajo.
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Dani Heras @daniheras.dev · 12/12/2025
? indie=independiente, no barato. 10M no es un presupuesto muy elevado para un juego de esa ambición.
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Dani Heras @daniheras.dev · 16/11/2025
Por que usar un comando si con una simple aplicación puedo verlo?
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Reposted by Dani Heras
Deepnight Games ⚔️ @deepnight.net · 12/11/2025
I really feel bad for Embark devs for that AI witch hunt. They were open and explained how and why they used AI assisted tech (and in that particular case, quite reasonable honestly) and yet, people feel like it's the right thing to do to be aggressive about it? Chill.
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Dani Heras @daniheras.dev · 17/10/2025
es arch linux muy opinionado con hyprland por encima. Está orientado a manejarte a puro atajo de teclado. Y tiene un sistema de tiling de ventanas que es una locura de cómodo.
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Dani Heras @daniheras.dev · 17/10/2025
He leído que en algunos linux funciona también el arranque seguro, los que tienen shim o algo así leí.
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Dani Heras @daniheras.dev · 17/10/2025
Yo estoy dual boot con Omarchy. De momento uso Windows para gaming en general, aunque supongo que terminaré dejándolo solo para juegos no compatibles con linux y me pasaré al 99% al Omarchy.
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Dani Heras @daniheras.dev · 17/10/2025
El problema es que la mayoría de la gente juega a juegos con anti cheat. Así que linux no es compatible (para gamers).
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Dani Heras @daniheras.dev · 06/10/2025
n8n es open source no?
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Dani Heras @daniheras.dev · 11/09/2025
Silksong no es 3D del mismo modo que Doom no es 2D pese a moverse en un motor 2D por debajo. La etiqueta 2D o 3D atiende a una cuestión perceptiva y de diseño no a cuestiones técnicas bajo el capó.
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Dani Heras @daniheras.dev · 11/09/2025
Esa persona se olvida un principio básico, el 3D y el 2D no existen como tal, son abstracciones que hacemos para trabajar con gráficos en computadoras. Un sistema 2D donde existe un eje z para interpolar capas es, de facto, 3D. Pero es que da lo mismo, son herramientas para dibujar cosas en pantalla
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Dani Heras @daniheras.dev · 27/08/2025
Lo que hay que leer... TLOU o Uncharted 2... Que son juegazos eh, pero no se que pintan aquí.
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Reposted by Dani Heras
HλLF LIFE 3 @carlosnakamura.bsky.social · 13/08/2025
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Reposted by Dani Heras
Neverway - COMING IN 2027! @coldbloodinc.studio · 07/08/2025
It has been decided. It begins. Neverway releases in 2026 (PC & Switch). Wishlist now on @steampowered.com
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Dani Heras @daniheras.dev · 06/08/2025
Me ha dado curiosidad y lo he buscado. Es cómo un cateter para introducir algo en el cuerpo. Si es épico si.
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Dani Heras @daniheras.dev · 07/07/2025
No eso si, rockstar sabe exprimir los límites generacionales, de eso no hay duda.
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Dani Heras @daniheras.dev · 07/07/2025
A ver siendo honestos el target en aquella epoca era 720p a 30fps. A la que aumentas la resolución de las texturas, aumentas de forma exponencial los requisitos de memoria. Que eso no quita que haya claros problemas de optimización en los juegos actuales.
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Dani Heras @daniheras.dev · 29/04/2025
y la filomena
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Dani Heras @daniheras.dev · 21/04/2025
Que tal la peli?
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Dani Heras @daniheras.dev · 20/04/2025
me gusta el "entre comillas corriendo"
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Reposted by Dani Heras
El Mundo Today @elmundotoday.com · 07/04/2025
La mayoría de los españoles apoya un ejército europeo formado por franceses www.elmundotoday.com/2025/04/la-m...
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Dani Heras @daniheras.dev · 01/04/2025
que sueño, gente
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Dani Heras @daniheras.dev · 31/03/2025
Hombre yo creo que mas que por falta de imaginación es por presupuesto y por comodidad. De todas formas si hay varias películas que presentan formas no humanoides: Arrival, The Thing, District 9 (este regular), A quiet place, la niebla...
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Dani Heras @daniheras.dev · 23/03/2025
Como la ves contra la deck?
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Dani Heras @daniheras.dev · 23/03/2025
Ojo y eso?
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Dani Heras @daniheras.dev · 23/03/2025
Últimamente estoy fuerisima la verdad. Me he vuelto a poner con el Metal Gear Solid V la semana pasada.
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Dani Heras @daniheras.dev · 23/03/2025
Venga, me has convencido, te lo subo a un 5.5 Na es que me da envidia, mis últimos 4 juegos son un 2 jajajaja
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Dani Heras @daniheras.dev · 23/03/2025
Le pongo un 5 a tus gustos y un comentario en rojo: PUEDES HACERLO MEJOR!
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Dani Heras @daniheras.dev · 21/03/2025
No se ni que han hecho pero es que esa gente va cuesta abajo y sin frenos desde hace ya un tiempo. Se valen de la comunidad fiel que tienen que les compran todo el humo.
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Dani Heras @daniheras.dev · 18/03/2025
Da igual. Si viola los términos y condiciones de Steam y Steam se entera está en su derecho de suspenderte la cuenta. De hecho creamapi te avisa de que no lo uses en producción. store.steampowered.com/subscriber_a... Seccion 2. Apartado G.
store.steampowered.com
Acuerdo de Suscriptor a Steam
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Dani Heras @daniheras.dev · 18/03/2025
Bueno lo de que es legal... Va en contra de los términos de Steam, obviamente.
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Reposted by Dani Heras
Godot Engine @godotengine.org · 03/03/2025
#GodotEngine 4.4 is finally here! 🚀 Look forward to plenty of quality of life improvements hidden within this release. Faster load speeds, reduced stutter, streamlined processes, and more! godotengine.org/releases/4.4/
godotengine.org
Godot 4.4, a unified experience – Godot Engine
Look forward to plenty of quality of life improvements hidden within this release. Faster load speeds, reduced stutter, streamlined processes - spotting all the optimizations that have been applied in...
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Dani Heras @daniheras.dev · 22/02/2025
Tengo esto pausado de momento porque estoy desarrollando mi propio engine con bitecs + pixi. Próximamente publicaré por aquí el código porque de momento tiene muuuy buena pinta. Básicamente me gustaría tener un template sólido sobre el que desarrollar videojuegos para gamejams y tal.
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Reposted by Dani Heras
Kenney @kenney.nl · 20/02/2025
Due to rising costs, I'll be adjusting the prices of my game assets. This helps maintain quality and allows me to continue creating content. There'll be a 10% price increase, making the new price... well, still $0 I guess. Thank you for understanding. gameassets.com
gameassets.com
Home · Kenney
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Dani Heras @daniheras.dev · 10/02/2025
Update. El juego elegido es Asteroids. Simple de implementar pero lo suficientemente complejo como para probar sistemas de fisicas de cada motor, etc... La idea es que cada versión del juego (la desarrollada en cada motor) tenga una mecánica única. El primer motor va a ser kaboom, le tengo ganas.
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Dani Heras @daniheras.dev · 08/02/2025
Siempre que pueda intentaré utilizar una arquitectura ECS y aplicar Data Oriented Design. Aún así no quiero romperme excesivamente la cabeza con tener un codigo impecable. Mi idea es probar los motores de forma superficial.
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Dani Heras @daniheras.dev · 08/02/2025
La lista provisional de motores que he elegido es: - Excalibur.js - PIXI + bitecs - Playcanvas engine (duda) - Phaser + bitecs - Kaboom.js - Threejs + bitecs - Threejs + fiber ... Ya iré completando o modificando la lista.
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