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Damien

@damdayou.bsky.social
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📐 Prof le jour 🎭 Improvisateur le soir 👾 Geek la nuit Des fois je vulgarise des trucs de maths ou d'info. En ce moment, j'essaie de faire un jeu. - Mes propos, aussi absurdes soient-ils, n'engagent que moi.

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Damien @damdayou.bsky.social · 21/09/2026
Screenshot of the first Legend of Zelda game.
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Damien @damdayou.bsky.social · 05/09/2026
Dernièrement j'ai fait une petite pause sur le gameplay histoire de m'attaquer aux menus. Voici donc quelques boutons basiques en pixel art. #ScreenshotSaturday #GameDev
Cinq boutons disposés sur un parchemin, faisant respectivement apparaître les textes : Play, Collection, Settings, Credits, Quit. L'ensemble repose sur un arrière plan faisant apparaître un motif de labyrinthe.
Le premier bouton est illuminé car le curseur se trouve au-dessus. Les trois boutons suivants sont grisés.
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Damien @damdayou.bsky.social · 23/08/2026
Oups, j'ai pas pris le temps de poster un screenshot hier, mais le projet avance doucement. Cette semaine, entre autres choses, un petit nouveau a rejoint la collection d'ennemis ! 🪨 #gamedev
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Damien @damdayou.bsky.social · 15/08/2026
Il est temps de présenter la mécanique principale du jeu : en déplaçant des murs dans le labyrinthe pendant la manche, on peut forcer l'ennemi à revenir sur ses pas et re-marcher sur des pièges déjà visités. Mais interdit de bloquer la sortie, ce serait trop facile ! 😋 #godot #ScreenshotSaturday
Un ennemi (slime) parcourt un labyrinthe pour rejoindre la sortie située en haut à droite. Un indicateur visuel montre qu'un mur va être déplacé sur la trajectoire de l'ennemi. Une fois fait, l'ennemi devra revenir sur ses pas et marcher sur les piques placées quelques cases en amont s'il veut atteindre la sortie. Certaines cases sont hachureés en rouge. Ce sont les cases qui, si on les bloquait, empêcheraient complètement l'ennemi de sortir du labyrinthe.
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Damien @damdayou.bsky.social · 08/08/2026
Je tente un aspect rogue-lite : après chaque manche validée, on complète l'arsenal de pièges pour la suite de la partie. Maintenant, il n'y a plus qu'à créer suffisamment de pièges et de mécaniques pour que le jeu soit intéressant ... 😅 #godot #ScreenshotSaturday
Un écran affichant « Round cleared ». Une récompense de +8 pièces est annoncée, et on propose de choisir un nouvel outil parmi trois options.
Option 1 : débloquer le nouveau piège « Cobweb », qui réduit la vitesse des ennemis le traversant.
Option 2 : débloquer le nouveau piège « Acid pool », qui réduit l'armure de l'ennemi pour 8 secondes.
Option 3 : débloquer une amélioration de niveau 2 pour le piège « Campfire », qui brûle les ennemis passant dessus.
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Damien @damdayou.bsky.social · 03/08/2026
Pas de screenshots ces derniers samedis pour cause de vacances hors-ligne, mais la collection de pièges se remplit petit à petit ! Flaque d'acide, feu de camp, toile d'araignée, laser, ... #godot
Un slime en train de marcher dans une flaque d'acide violette. Une icône au-dessus de lui indique que son armure a été réduite.Un feu de camp dans un labyrinthe, et un peu plus loin un slime en train de brûler (il a sans doute marché dans le feu ...).Un slime pris dans une toile d'araignée. Dans le HUD, en bas à gauche, il est indiqué que sa vitesse est réduite.Un slime touché par une paire de rayons lasers émise depuis le mur en face de lui. On dirait bien que ça lui fait un peu mal.
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Damien @damdayou.bsky.social · 18/07/2026
Bon, j'ai pas eu le temps d'avancer beaucoup cette semaine mais je vais essayer de garder le rythme du #ScreenshotSaturday ! Maintenant, le feu a enfin un effet : chaque marque de brûlure inflige des dégâts à l'ennemi sur la durée, mais le fait également aller plus vite ! 🔥🔥🔥
Capture d'écran d'un jeu style pixel-art. Dans un labyrinthe, un monstre de type « slime » est en train de brûler après être passé à travers une barre enflammée. Sur le côté, les statistiques montrent que sa vie a baissé et que sa vitesse est améliorée. Un compteur indique 4 à côté d'une icône représentant une flamme.
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Damien @damdayou.bsky.social · 11/07/2026
Projet sans titre, en cours. #ScreenshotSaturday #godot
Une capture d'écran d'un jeu vidéo dans le style pixel art. Au centre, un labyrinthe. Deux cases sont occupées par des piques. Plus loin, on voit une structure en forme de croix dont les quatre branches sont constituées de boules de feu. Sur le côté gauche de l'écran, des informations apparaissent : la « seed », un nombre de cœurs, un numéro de round, une quantité d'argent. Il y aussi une fiche de présentation d'un monstre « SLIME » avec quelques statistiques. Sur le côté droit de l'écran, une description de la case sélectionnée indique : « FLOOR. A simple, flat surface. ». En-dessous, un bouton propose l'achat de « SPIKE » pour 5 pièces, mais le bouton « BUY » est grisé.
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Damien @damdayou.bsky.social · 03/05/2026
Parmi les nouveaux maux de l'internet moderne : l'espace perso où, une fois connecté, on te redemande quand même une double authentification à chaque action, puis où on te bloque parce que tu as demandé trop de double authentifications (c'est suspect voyez-vous). 🙄
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Damien @damdayou.bsky.social · 28/03/2026
En place pour le printemps des mathématiques, la 10ème édition du festival de l'association @lesmathsenscene.bsky.social ! On joue avec de drôles de dés ... 🎲
Quatre dés disposés sur un tapis de jeu. Les valeurs inscrites dessus sont inhabituelles. Sur le dé rouge on croit voir un 1 et un 7. Sur le dé blanc on voit trois fois le chiffre 5. Sur le dé vert on voit un 2 et un 8. Sur le dé vert on voit deux fois le chiffre 3. Au loin, des crayons et des feuilles ainsi que d'autres dés colorés.
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Damien @damdayou.bsky.social · 10/01/2026
Ça me fait penser : est-ce que vous savez pourquoi les (bons) sites préfèrent ce genre de tournure plutôt que de dire si oui ou non ils connaissent cette adresse ? Pour éviter que quelqu'un d'autre que vous qui connaitrait votre adresse puisse savoir facilement si vous êtes inscrit sur ce site !
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Damien @damdayou.bsky.social · 20/07/2025
Ha oui ça je reconnais, c'est le masque de Brême dans Majora's Mask 🐥
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Damien @damdayou.bsky.social · 19/07/2025
Mieux vaut tard que jamais, mais je viens de découvrir en y jouant que l'inégalité arithmético-géométrique se cache dans le jeu Balatro ! 🃏 Je m'explique …
En haut, l'écran-titre du jeu Balatro.
En bas, la formulation mathématique de l'inégalité arithmético-géométrique : étant données n nombres réels positifs, la racine n-ième de leur produit (aussi appelée moyenne géométrique) est inférieure ou égale à leur somme divisée par n (aussi appelée moyenne arithmétique).
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Grégory Huber @gregoryhuber.bsky.social · 14/05/2025
D'après le théorème de Bertrand, seules les lois de Hooke (tension d'un ressort n=-1) et de Newton (attraction gravitationnelle n=2) sont les forces centrales permettant d'obtenir des trajectoire fermée (et plus précisément des ellipses) quelques soient les conditions initiales.
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Grégory Huber @gregoryhuber.bsky.social · 13/05/2025
Simulation de la trajectoire de la sonde Voyager II. Les corps considérés dans la simulation sont le Soleil (jaune), la Terre (bleu), Jupiter (orange) et bien sûr Voyager 2 (rouge). Les pointillés représentent la trajectoire réellement suivie par la sonde.
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Damien @damdayou.bsky.social · 11/05/2025
La création du week-end pour la #trijam, en trois heures top chrono (sans dépasser cette fois). Un mini simulateur de système solaire dans lequel il faut arriver à faire coexister six corps pendant au moins 1000 cycles ! 🕹️ Jouable en ligne ici : damdayou.itch.io/orbital-mess
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El Jj @eljj.bsky.social · 25/04/2025
Nouvelle vidéo, et début d'une nouvelle série, pour parler des liens entre les maths et les jeux vidéos. Aujourd'hui, parlons de Nintendo : de la topologie avec Mario Kart, des probabilités avec Pokemon et Mario Party, et de la théorie de la complexité avec Mario et Zelda. youtu.be/9rUUs8SlaOE
youtu.be
Les jeux classiques Nintendo sont (NP) difficiles - CJVC #01
YouTube video by El Jj
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Damien @damdayou.bsky.social · 10/02/2025
Si tu vois ceci, poste un gif de jeu vidéo auquel tu as rejoué à plusieurs reprises.
media.tenor.com
a screenshot of a video game that says " as a raccoon my nose is veryy "
Alt: Un extrait de The Legend of Zelda : Link's Awakening DX. Le héros, Link, dépose de la poudre magique sur un raton-laveur. Ce dernier se met alors à s'agiter dans tous les sens et rebondir contre les murs en se plaignant que son nez et très sensible.
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Roger Mansuy @roger-mansuy.bsky.social · 23/01/2025
Trois cartes de tirs au basket (shot charts) respectant les mêmes critères statistiques : moyennes et écarts-types des abscisses et ordonnées, corrélation abscisses/ordonnées. Le premier correspond à Stephen Curry lors des playoffs NBA 21/22, les deux autres sont moins réalistes... (1/2)
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Damien @damdayou.bsky.social · 03/01/2025
Parfois, pour m'occuper, je crée des petits jeux (généralement en plus ou moins 3h le temps d'un weekend, dans le cadre de la Trijam). Alors pourquoi pas faire une petite rétrospective de mes quelques créations de 2024 ? Bonne année 2025 ! 🎉 youtube.com/shorts/ltl7W...
youtube.com
Rétrospective 2024
YouTube video by Damdayou
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Damien @damdayou.bsky.social · 28/11/2024
Allez, je ramène ici un vieux fil de l'autre réseau, là. Est-ce que vous connaissez le théorème des trois longueurs ?
Prenons un nombre réel, par exemple racine carrée de 2, et regardons ses multiples.Valeurs approchées des cinq premières multiples de racine carrée de 2.Valeurs approchées des parties fractionnaires des cinq premiers multiples de racine carrée de 2.Les parties fractionnaires des cinq premiers multiples de racine carrée de 2 sont placées sur une droite graduée. Elles découpent le segment [0, 1] en six intervalles.
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Damien @damdayou.bsky.social · 15/11/2024
Aider les étudiants à ne pas céder à la facilité : ici, une interception de l'événement « copier » du navigateur pour brouiller le bout de code copié 😋
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olivier longuet @olonguet.bsky.social · 30/10/2024
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Damien @damdayou.bsky.social · 27/10/2024
Petit essai pixel-art du week-end : personnages et meubles en trois couleurs (façon Game Boy). #pixelart
Planche de 16 personnages en pixel-art.Planche de 8 meubles en pixel-art (lit, table, chaises, etc.)Une petite scène faisant intervenir les personnages et meubles des planches précédentes.
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Damien @damdayou.bsky.social · 25/10/2024
Je suis le mouvement et je migre ici ... Bonjour ! 😃
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