ifeve @creativeworld.bsky.social · 11/05/2025근황! 오랜만에 또 프로세카 랭킹을 뛰고 있어요. 챕터4도 뛸 예정이라 5월 21일까진 이쪽에 계속 집중할 거 같습니다! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 07/05/2025프로세카 고인물이라 생각했는데, 아직도 스코어가 모자라서 특훈을 못 해주네요;; 아직 멀었나봅니다! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 03/05/2025이번 주는 바쁘기도 했고, 감기 때문에 작업을 이제야 하네요. 연휴가 지나면 또 한참 바쁘니, 화요일까진 끝내야겠습니다! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 22/04/2025하루에 3개 진행하기도 어렵네요. 이전의 부실했던 내용을 채우느라 완전히 새로 만드는 느낌입니다! 020
ifeve @creativeworld.bsky.social · 20/04/2025일단 비어있는 퍼즐을 채워야 각 챕터에 어떤 퍼즐이 나올지 정리가 되겠죠... 퍼즐 사전을 계속 다듬어볼게요! 100
ifeve @creativeworld.bsky.social · 06/01/2025인상적인 오프닝은 무리 같아서 오프닝은 통째로 폐기... 연출을 생각해 보려 해도 머리에 "오래 전, 인간과 괴물, 두 종족이 세상을 다스렸습니다."만 떠오르네요ㅠㅠ 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 01/01/20253. 아쿠아리움은 춤추지 않아 플레이 타임: 4시간 30분 플레이 결과: 히든 엔딩 회수 완료 2012년 근처 게임들에서 어떤 영향을 받았는지 보이네요. 분위기와 연출이 흥미로웠습니다! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 01/01/2025이 암호는 뭔지 정말 모르겠네요! 공략이 있어서 정답은 알았는데 왜 그게 답인지는 안 적혀있으니... 100
ifeve @creativeworld.bsky.social · 26/12/20242. 지뢰찾기 초급을 겨우 깰까말까한 내가 이세계에서는 용사라고? 플레이 타임: 5시간 플레이 결과: Ending 난이도가 예상보다 훨씬 어려웠지만 끝을 보긴 했네요. 퍼즐 스타일이 제가 선호하는 방식이어서 마음에 들었습니다! 110
ifeve @creativeworld.bsky.social · 23/12/20241. LiDiA 플레이 타임: 1시간 35분 플레이 결과: Good End 히가시노 게이고의 소설을 게임으로 만들면 이런 느낌이겠구나 싶었어요. 글자 연출이 신기했고 LiDiA만의 다이빙 시스템이 재미있었습니다! 121
ifeve @creativeworld.bsky.social · 19/12/2024프로세카 신리오 콜라보... 마지막 날 마지막 뽑기에서 졸업! 이래도 올클은 아니지만 발렌타인 멤버를 다 뽑아서 만족해요! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 08/12/2024폰트를 정하고 적용까지 확인했어요. 내용 수정은 Part1 내용 우선으로 평일에도 진행할게요! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 08/12/2024일단 게임에 사용할 글꼴을 확정하는 편이 좋겠네요... WordWrap가 통하지 않아서 최대 글자 수를 확인한 뒤에 맞춰야겠습니다! 100
ifeve @creativeworld.bsky.social · 05/12/2024세부 조정이 필요하겠지만 제법 마음에 들게 나왔네요! 지붕 위쪽은 2층에서도 보이지 않으니 대충 처리했습니다! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 04/12/2024성 타일셋으로 저택을 만들려고 하니 이상해지는 걸까요? 회사에서 샘플 맵을 보며 좀 더 생각해야겠어요... 110
ifeve @creativeworld.bsky.social · 04/12/2024마음에 드는 디자인 뽑기 너무 어렵네요ㅠㅠ 장식있는 지붕이 마음에는 드는데 다른 것과 섞으니 이상해요. 샘플맵을 기초로 해서 고치는 방식이 더 나을지도? 100
ifeve @creativeworld.bsky.social · 30/11/2024여기에 먼저 확인합니다. 방청소를 하며 다음 3가지를 정리할 생각인데, 관심 있으시면 멘션주세요! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 29/11/2024다른 프로젝트의 몬스터 소재 준비 완료! 이쪽이 더 규모가 작아서 PR보다 먼저 완성되겠네요! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 28/11/2024꽤 괜찮네요. 새로 산 DLC 소재로 다른 프로젝트에도 할 일이 많으니 오늘은 이걸로 끝냅니다! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 22/11/2024어떻게 할까 여러 방법을 찾았지만, 역시 VX Ace와 동일하게 타이틀을 스킵하고 직접 썼던 강좌를 따라하는 게 좋겠다는 판단이 들었네요. MZ에선 이 5줄 코드로 타이틀 스킵이 가능했습니다! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 16/11/2024빨간 공간에 물건을 놓아서 막거나 갈 수 있게 하고 싶은데... 어느 쪽이든 생각이 나질 않네요... 통행 설정이 계속 신경 쓰입니다! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 14/11/2024Chapter1의 맵을 고쳤습니다! 통행 설정이 자연스러웠으면 좋겠는데, 생각보다 쉽지 않네요! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 13/11/2024VX Ace때와 비슷한 빛 설정을 찾아서 적용했어요. 첫 번째 퍼즐과 관련된 트럼프 카드도 클립 스튜디오 소재로 만들었습니다! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 11/11/2024예상하지 못한 문제가 생겼습니다! 빛 효과가 VX Ace에서 Khas를 썼던 때에 비해 마음에 안 드네요... 나중에 수정하면 되겠다고 생각했지만, 아무래도 광원이 많으니 내일은 최적의 값을 찾아야겠어요! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 08/11/2024단방향 루프를 만드는 방법이 까다로워 한참 걸렸네요... 내일은 정말로 끝까지 만들 수 있기를! 100
ifeve @creativeworld.bsky.social · 08/11/2024찜한 DLC들은 대규모 세일에만 할인하는 느낌이네요... 3주 정도 남은 가을(?) 할인을 기대하고 있습니다! 000
ifeve @creativeworld.bsky.social · 05/11/2024타일셋 구입이 필요한 맵 하나를 빼면 일단 끝났네요. 내일부터 이벤트를 만들면 될 거 같아요! 020
ifeve @creativeworld.bsky.social · 04/11/2024전에도 Chapter3 동선과 맵을 조금 만들었는데, 원하는 컨셉을 만들려니 아쉬웠네요. 오른쪽 동선으로 바꿀 거 같아요! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 30/10/2024오늘 이벤트 생성과 진행 흐름 확인을 끝냈네요! 이벤트는 이런 형식으로 만들어서, 나중에 SCG를 포함한 각종 연출을 추가하는 작업이 필요합니다. 하지만 지금은 여기까지 하고 다음 챕터를 진행할게요! 060
ifeve @creativeworld.bsky.social · 28/10/2024오늘도 Chapter2 이벤트 마무리 실패! 엑스트라 실루엣이 필요해서 만들었더니, 비율을 생각 안 하고 32x32로 해서 다시 만들었어요. 내일은 회식이 있어서 힘들고, 수요일에는 이벤트를 끝낼 수 있으면 좋겠습니다! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 27/10/2024제작하다 또 이상하고 사소한 고민에 빠졌어요! 학교 슬라이딩 도어는 한쪽만 열리니까 고증을 살려서 왼쪽만 열리는 게 맞겠죠? 당장 생각난 학교 게임 2개를 찾아봤는데 하나는 왼쪽만 열리고, 다른 하나는 양쪽 다 가능하네요! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 26/10/2024전에 만든 맵 데이터를 보다가 학교 창고 맵을 안 만들었길래 느낌만 나게 만들었습니다. 다른 작업 목록은 아직 진행이 덜 되었네요! 230
ifeve @creativeworld.bsky.social · 21/10/2024ISTQB 자격증에서 의외로 까다로운 내용 1순위! 오류-결함-장애 말장난 구분이 정말 어렵네요ㅠㅠ 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 17/10/2024거의 다 쓰긴 했는데 소개하기엔 난잡한 상태에요. 자격증 공부하는 사람들에게 꿀팁으로 공유하기엔 부족하고, 가볍게 읽을만한 내용도 아닙니다. 그냥 정리했다는 점에서 만족해야 할지도 모르겠네요! 100
ifeve @creativeworld.bsky.social · 22/09/2024Visustella MZ Events and Movement Core에서 지역id로 통행 설정을 할 수 있었네요. VX Ace에선 O와 X로 된 타일셋을 만들어 표시했지만, 이쪽은 필요할 때만 볼 수 있어서 바꿨습니다! 010
ifeve @creativeworld.bsky.social · 22/09/2024일단 Chapter1 부분 맵과 통행 설정을 해뒀어요! 기존 이벤트 흐름만 확인하고 진도를 나가야겠네요! 200