笠雲@Unity @coveredcloud.bsky.social · 31/12/2024#unity1week Gravity Nai スラスターを操作して、無重力?を駆け巡るミニゲーム unityroom.com/games/kasagu...unityroom.comGravity Naiスラスターを駆使して、チェックポイントを巡れ! スペースキーでスラスター起動 マウスカーソルで向き決定 031
笠雲@Unity @coveredcloud.bsky.social · 24/10/2024Rogue light開発録 バトルシステム雛形完成 次の制作 【レベルアップ】 【SP振り分けによるステータス増加】 流れ ・レベルアップ時にSP取得 ・各種ステータスに振り分けることでステータスアップ ・ジョブによって成長補正あり ・ステータスによる装備制限 ・各種ステータスを上げる恩恵の明確化 000
笠雲@Unity @coveredcloud.bsky.social · 23/10/2024ゲーム進行システム備忘録 ・Buttonのリスト ・抽選した3つを入れるリスト ・生成場所を指定するリスト ・Buttonのリストからランダムにインデックスを指定し、3つ抽選するメソッド ・抽選したButtonを生成し子オブジェクトにする関数 ・選択後のButtonを子オブジェクトから破棄する関数 000
笠雲@Unity @coveredcloud.bsky.social · 22/10/2024ローグライト進捗 戦闘ルーチン(仮)完成 今後の流れ ・タイトルシーン仮作成 ・メニューシーンへの遷移 ・メニューシーン作成 ・セーブロードの仮設定 ・ダンジョンシーンへの遷移 ・カードローグシステム実装 ゲームオーバーの設定 ステータスシステム イベントカード仮作成 ・ボス戦への遷移 010
笠雲@Unity @coveredcloud.bsky.social · 20/10/2024ローグライト進捗 【プレイヤーとエネミーの親クラスを作成完了】 ・今後の作成 戦闘後、経験値、獲得マネーなどの受け渡しメソッド 戦闘の流れ ゲームオーバー 010
笠雲@Unity @coveredcloud.bsky.social · 19/10/2024ローグライト進捗 次に作る機能 【エネミー親スクリプト】 ・基礎ステータス設定 ・撃破時のイベント管理 ・経験値、スキルポイント発生 【スキルポイントシステム】 【ステータス成長システム】 ・敵撃破でポイント取得 ・各ステータスへ任意で割り振り ・成長度に応じてステータスアップ 【バトルシステム】 ・ターン制 000
笠雲@Unity @coveredcloud.bsky.social · 16/02/2024AIイラストを否定する訳ではなく何か目的、例えばゲーム制作だったりでAIイラストを生成、利用するのはわかる AIイラストを使う前提だからね でも、AIイラストをただ生成して投稿するだけって一体何の意味が? って思ってしまうわけ 目的のない創作活動て虚無では 010