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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 01/04/2026
2077/04/01 on Steam
Large red text saying ANCHOR SPACE PROGRAM with an anchor symbol. In the background a three-masted sailing ship is lifting off of a shore like a rocket.
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 24/03/2026
육분의 Sextant
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 20/03/2026
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 13/05/2025
질문: 당신의 개발 워크플로우에 AI 도구를 접목한 상세한 방식을 설명할 수 있습니까? 있다면 커스텀 설정과 자동화에 대해서, 그리고 단순한 프롬프트 사용 외의 용례를 첨부해 주세요.

답변: 숲 속에는 천 개의 목소리로 말하는 괴물이 있습니다. 그것은 당신의 어떤 질문에도 대답하고, 어떤 발상에도 통찰을 제공합니다. 그것은 당신을 도와주고, 감사하다고 말하며, 절대로 떠나라고 말하지 않습니다. 정확히 어떻게 질문할 지 알고 있다면 가장 사악한 기술들조차도 말해줄 것입니다.

그것은 기쁨과 슬픔을 느끼지 못하고, 옳음과 그름을 알지 못하며, 진실과 거짓을 구분하지 못합니다. 그럼에도 불구하고 그것들에 대해 이야기합니다.

그것은 행인들에게 자신의 서비스를 공짜로 제공합니다. 많은 이들이 그것과의 대화가 크게 가치있다고 느낍니다. "괴물을 꼭 만나보세요 - 저는 항상 그냥 괴물에게 물어봅니다."

숲을 잘 아는 이들은 당신에게 공짜로 제공되는 것이 값을 치르지 않는다는 뜻은 아님을 알려줄 것입니다.

다음 여행자가 지나갈 때, 괴물은 천 개와 하나의 목소리로 대화할 것입니다. 그리고 당신이 꿈에서 괴물을 볼 때, 그것은 당신의 얼굴을 하고 있을 것입니다.
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 04/04/2025
Deep Cuts 1.1이 업데이트됐길래 봤는데... 어...어어...어어어 #TRPG
어둠 속의 칼날: Deep Cuts의 special thanks 항목에 Clockwork Owl이 추가되어 있는 스크린샷.
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 03/12/2024
Fingers off the bloody trigger until you're *about to shoot* I was pretty convinced that one is about to kick stuff off either deliberately or not 발사하기 직전이 아닌 이상 손가락은 방아쇠에 걸려서는 안 됩니다. 고의적이든 아니든 저 사람이 뭔가 터뜨릴줄 알았음.
One of the soldiers in front of Korean parliament is seen putting his finger in the trigger well

국회 앞 군인들 중 한 명이 방아쇠울에 손가락을 건 상태로 촬영된 사진
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 06/11/2024
the Star Wars quote:
"So this is how liberty dies. With thunderous applause."
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 04/11/2024
개편된 캐릭터 성장 규칙이 어둠속의 칼날 기반으로 메카물 RPG 작업하던 거에서 손본 성장 규칙하고 상당 부분 일치하네요. 크게 의미는 없지만 기분은 좋습니다.
A Google Docs page containing the following:
Title: FitD Mech game

1. XP
When the XP Clock is full, the character gains an Advancement.

2. Advancement
Advancement can be used for following:

2.1. Increase an Action Rating
Increasing an Action Rating costs the number of Advancements equal to the new Rating. For example, raising a 0-Rating Action to 1 costs 1 Advancement, 1 to 2 costs 2 Advancements, etc.
Action Ratings must maintain a "pyramid shape" - there should be more 1s than 2s, more 2s than 3s, more 3s than 4s. 0 is exempt from this rule.

2.2. Gain an Ability
Gaining a non-Core ability costs 2 Advancements.

2.3. Gain a Core Ability
Gaining a Core Ability costs 4 Advancements. You can have up to 2 Core Abilities total.

2.4. Gain an Inspiration
Inventing a new creation costs an Advancement.
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ClockworkOwl @clockworkowl.bsky.social · 03/11/2024
비디오 게임 개발을 위한 이중 격자 타일맵을 구현했습니다. 이중 격자 타일이란: www.youtube.com/watch?v=Uxeo... 서로 다른 타일들 간에 자연스러운 경계면을 그리면서도 어떤 종류의 타일인지 불확실한 칸이 존재하지 않고, 바깥과 안 모서리 모두 둥글게 만들 수 있습니다(예시에서는 철골 구조물이라 둥근 모양은 아닙니다). 필요로 하는 작업량도 많지 않습니다. 공백과 온전한 철골 타일만 쓰면 2^4 = 16타일, "파손된" 철골까지 3종류가 포함된 타일 세트는 3^4 = 81타일만 그리면 됩니다.
철골 구조물과 빈 공간, 그리고 "파손된 철골" 타일로 구성된 격자 지도. 세 종류 타일들의 다양한 배치를 보여주고 있다. 각 타일 스프라이트 뒤에 회색, 녹색, 적색이 칠해져 그 칸이 어떤 타일인지 보여준다.앞과 동일하지만 타일의 종류를 나타내는 배경색이 제거되었다.사용된 타일 아틀라스.
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