𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 04/12/2024平日30分くらいしか自由に使える時間無くて先週に至ってはは休日も侵食してきやがったので何もしてない 平日に絵描ける人偉すぎ、揺るがぬ自尊心を持って生きてください 000
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 28/11/2024創作行為って見た景色、聞こえた音、頭の中の想像でも作者視点の世界を表現するものだと思ってます どんなものであれ自分の中の世界は自分にしか真に理解も表現もできないから線の1本すら他人任せにはできないよなぁと 大事なのは表現媒体よりも自分の手で行うこと、だからこそ創作者は表現者とも呼ばれるんだと 000
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 03/11/2024室内を3dで作り切ることを想定する場合、コストの軽減より作品クオリティの底上げが主目的になってくると思うので、学習コストを排除しても高コストになってしまいますね… ただ背景に苦手意識がある場合は違ったアプローチとしてとても有用に感じます 3D制作は立体に対する意識改善にもなるので、知らない間に背景に対する苦手意識が薄れて描けるようになったりもしますよ!(私がそうでした) 000
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 03/11/2024そうですね、直接的な利用をする場合はゲーム会社等の社内ライブラリーが潤っている組織に軍配が上がると思います 目的としてはクオリティか効率の2つで、この2つどちらに重きを置くかで活用方法は変わってきます 私の場合、仕事ではキューブを配置してレイアウトで使うことが多いです 様々な角度からレイアウトを提案できる為チェックバックの効率が良いです うさちさんはどの様な目的と活用方法を想定されているでしょうか 000
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 03/11/2024ゲームイベント参加の為久しぶりにやってきました🇯🇵 開場2時間、多くの方がゲームの試遊してくださりとても嬉しいです 000
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 27/10/2024←開発初期に描いたキャラクターデザイン 実際にゲームに実装されたキャラクター→ 何があったんだよ... #ゲーム制作 #gamedev 010
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 27/10/2024絵描きの方で3dを絵の補助に使いたい方は一定数いらっしゃると感じます 私自身、仕事で2dイラストに3dを活用することもあるのですが、メリット・デメリットが存在していて使い方次第では逆に非効率的なものになります(企業で明確なワークフローに組み込まれてる部分が少なく、あくまで個人の視点) この辺を2dアーティストとしての側面と3dアーティストとしての側面から解説できれば役に立てるのでは?と考えています 後は文章力とモチベーションの問題です… 000
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 19/10/20243dは主にsubstance製品やue5周りの投稿になると思います 作品公開や情報共有を目的にしている為、2dや3dのクリエイターの方々とも繋がりを持てればと考えています 000
𝐍𝐨𝐁𝐚 @classic-sleep.bsky.social · 19/10/2024Blueskyアカウントを開設いたしましたので簡単な自己紹介をば 私は普段ゲーム会社で主に2dコンセプトアートや3dアセット制作、ステージ構築等を仕事にしています 主な投稿内容ですが、 1 イラスト作品 2 個人制作ゲームの進捗 3 3d作品 4 技術的なTipsの共有 になると思われます 皆様どうぞよろしくお願い致します 110