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brio(ブリオ)

@brioblender.bsky.social
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アマチュア Blenderモデラーです。 Twitter(現X) #深夜のモデリング60分一本勝負 でお題を頂いてモデリングに勤しんでます。 x.com/TmMoecXPvewmeQI www.artstation.com/brio3d

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brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 02/08/2026
OlpheusFighters Ver0.1.0を公開しました! kanbria-software-japan.itch.io/olpheusfight... ステージ1のみ、その完成度もまだまだですが、試してみて頂ければ幸いです。 #スーパー開発デー #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0204
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 15/07/2026
OlpheusFighters進捗。 ボスを作成中です。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
160
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 11/07/2026
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー OlpheusFighters進捗。 マザーシップをフィールド内に設置してみました。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
0111
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 11/07/2026
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー OlpheusFighters進捗。 マザーシップをモデリング中です。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
1164
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 08/07/2026
OlpheusFighters進捗。 戦艦レーザーに音響を実装しました。 プレイヤー機との距離から音量をコントロールしています。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
062
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 08/07/2026
3Dプロジェクト進捗。 タイトル名を"OLPHEUS FIGHTERS" に決定! 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
061
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 05/07/2026
#スーパーゲ制デー 3Dプロジェクト進捗。 タイトル画面>発進デモ>ゲーム本編の遷移を実装。 タイトル名は仮のものです。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
0101
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 05/07/2026
#スーパーゲ制デー 3Dプロジェクト進捗。 シールドインジケーターのデザイン改良&ダメージ周りの処理を実装しました。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
0122
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 04/07/2026
3Dプロジェクト進捗。 シールドインジケーターを仮設置。 デザインは改善が必要っぽいです。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
091
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 02/07/2026
3Dプロジェクト進捗。 UI用グラフィックを作成しました。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
091
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 01/07/2026
3Dプロジェクト進捗。 プレイヤー機のモデルをご紹介。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
0223
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 30/06/2026
3Dプロジェクト進捗。 戦艦モデルにレーザー演出を追加しました。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
081
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 29/06/2026
#ゲーム制作フォトビひろば 架空のMSX1専用シューティング「緋雀」 開発者によるプレイ動画です。 数カ月ぶりのプレイでダメダメですがなんとかクリア。 みなさんもぜひプレイしてみてください! youtu.be/KEzcpqxXwFY #MSX
youtu.be
「緋雀」開発者プレイ
YouTube video by blender brio
021
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 28/06/2026
#スーパー開発デー 3Dプロジェクト進捗。 モデルをフィールド内に設置してみました。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
093
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 27/06/2026
#スーパー開発デー 3Dプロジェクト進捗。 一応完成です。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0110
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 25/06/2026
3Dプロジェクト進捗。 引き続きオブジェクトを作成中です。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
030
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 24/06/2026
3Dプロジェクト進捗。 オブジェクトを作成中です。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
080
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 18/06/2026
3Dプロジェクト進捗。 引き続き地形オブジェクトを作成しています。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
061
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 16/06/2026
3Dプロジェクト進捗。 地形オブジェクトを作成しています。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
081
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 13/06/2026
#スーパーゲ製デー #スーパー開発デー 3Dプロジェクト進捗。 敵動作を追加とツリーの整理、そしてAI生成ですがBGMを追加してみました。 LDゲームをイメージした、BGMがゲーム本編から浮いてる感じ、いかがでしょう。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
091
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 08/06/2026
3Dプロジェクト進捗。 最近作ったキャラクタをステージ上でテストしました。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0101
Reposted by brio(ブリオ)
S-Hub | Chrome Extension Dev @ktg0215.bsky.social · 06/06/2026
'Started as a joke project' and then ended up actually shipping v0.1 is peak solo dev energy. The MSX1 aesthetic looks great — there's something really satisfying about building within tight constraints like that. Will definitely check it out on itch.
011
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 07/06/2026
#スーパー開発デー 3Dプロジェクトのキャラクタを追加しました。 架空のMSX1ゲームシリーズもよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
061
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 06/06/2026
架空のMSX1専用魔界アクション、「Knight 'n Nightmares(異界村)」バージョン0.1を公開しました! kanbria-software-japan.itch.io/ikai ネタプロジェクトの筈がすっかり作り込んでしまいました。 皆様ぜひ遊んでみてください。 #スーパーゲ製デー #スーパー開発デー #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io
Knight 'n Nightmares(異界村) by Kanbria Software Japan
Knight 'n Nightmares(異界村)
284
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 30/05/2026
#スーパー開発デー Blenderで敵キャラクターを作成。 いい感じです。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0112
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 27/05/2026
魔界アクションにボスを実装中。 歩行から攻撃までの基本的なルーチンがやっと作成。 左右の向きそれぞれを考慮する必要があるので作業が嵩みます。 架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
071
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 24/05/2026
架空のMSX1専用シューター「緋雀」を #インディーゲームWEBオンリー に出店しております。 たまに店番してますので会場にお越しの際はお立ち寄りください。 event.toranoana.jp/web-only/351... #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
041
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 23/05/2026
#スーパー開発デー 魔界アクションにボスを実装中です。 少ないパターンで滑らかなアニメーション。 架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
071
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 21/05/2026
魔界アクション経過報告です。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
071
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 16/05/2026
#スーパー開発デー 魔界アクションにめんどくさい敵を追加。 架空のMSX1専用シューター 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0101
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 12/05/2026
思いつきで投擲2段ジャンプを実装。 面白くなるかな? 架空のMSX1専用シューター 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
061
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 11/05/2026
アニメーション作成中です。 架空のMSX1専用シューター 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
041
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 10/05/2026
朝活にてCRT風シェーダーを適用して遊んでみました。 架空のMSX1専用シューター 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
061
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 10/05/2026
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー 架空のMSX1専用魔界アクションに新キャラクタと武器の挙動を実装しました。 架空のMSX1専用シューター 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
071
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 09/05/2026
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー 架空のMSX1専用魔界アクションにダメージ時の挙動を実装しました。 「緋雀(Hijak)」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0132
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 05/05/2026
#スーパー開発デー MSX1の仕様から一切逸脱することなくドット単位スクロールを実現する手法のご提案。 架空のMSX1専用シューター「緋雀」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #魔界村
081
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 04/05/2026
#スーパー開発デー MSX版あのゲームを作り込み。 ゾンビを追加しました。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #魔界村
092
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 03/05/2026
#スーパー開発デー 遊べるところまで作ってみました。 架空のMSX専用シューター「緋雀」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #魔界村
082
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 02/05/2026
#MSX 版の #魔界村 が開発されていた時期があったとの証言で盛り上がっていたので、雰囲気だけ作ってみましたが割と悪くない感じです。
051
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 30/04/2026
朝活にて的キャラクタを作り込み。 本ゲームが目指すべきモデルの密度・デザインラインが見えてきた気がします。 架空のMSX専用シューター「緋雀」もよろしくです! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #STARFIGHTERS
081
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 26/04/2026
3Dプロジェクト、雑魚を作成。 ドット絵に比べると情報密度がどうしても下がりますね。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
081
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 22/04/2026
3Dプロジェクト、通常弾の動作を微妙に修正。 架空のMSX1シューティング「緋雀」もぜひお試しください! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0123
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 18/04/2026
#スーパー開発デー 架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」バージョン1.1.0をリリースしました! ・新型オプションを実装 ・ステージ2ボスを強化 ・コンティニュー画面の不具合を修正 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0102
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 15/04/2026
緋雀にかまけて暫く放置していたプロジェクトをちょっといじってみました。 この視点だとめちゃかっこいいんですが、ゲームとしてどう成り立たせるかが課題です。
010
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 13/04/2026
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。 朝活にてステージ2をちょっと拡張し、新型オプションでテストしてみました。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
073
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 12/04/2026
#スーパー開発デー #スーパーゲ制デー 架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・公開中です。 新オプション実装に合わせて、ちょっと物足りなかったステージ2ボスの強化を図ります。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
082
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 05/04/2026
#スーパー開発デー 「緋雀(Hijak)」1000ダウンロード突破記念! という事で面白いか検証中の新型オプションをちょい見せです。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0122
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 05/04/2026
#スーパー開発デー 架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」のダウンロードが1000を突破しました! 応援してくださった皆様、ありがとうございます! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
072
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 04/04/2026
#スーパー開発デー 架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」バージョン1.0.4をリリースしました! ・60hz超フレームレート環境での動作を修正(見込) ・ステージ4ボスを強化 理不尽だった敵にリトライ願います! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
0114
brio(ブリオ) @brioblender.bsky.social · 28/03/2026
デススト2に手を出してしまって停滞していた新作の作業を進めました。 8ドットのエクスタシーに魅せられてしまう架空のMSX1シューティング「緋雀」もぜひお試しください! kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
092