bmbb @bmbb.bsky.social · 12/10/2026ワークフローのメモ Procreateで作図→Affinityでベクタ化→角丸と外枠の専用処理ツールを作って処理→Blender、UnityをMCPで操作してパッケージ化 こういう使い捨てツールを気軽に作れるのがAgentic開発つよい 020
bmbb @bmbb.bsky.social · 11/10/2026MOTU M2とAudient iD14mkII それぞれどなたか欲しい方いたら相場より安めでお譲りします。 それぞれ1〜2年くらい使ってたやつ M2は液晶が割れてる、音は問題なし 040
bmbb @bmbb.bsky.social · 25/09/2026AI驚き屋になってもしょうがないのだが、Opus5.5にアナログ時代のブート盤の音源分析させたら、後半に進むにつれてレコーダーの電池の減りで、ピッチずれているね、俺なら直せるよ?とか言って精緻なピッチ修正までやってきてたまげた 060
bmbb @bmbb.bsky.social · 25/09/2026音が良くないと思っているアルバムの曲の音源ファイルを渡して分析させたら的確に容赦ないコメントを返してくれるOpus5.5くん 010
bmbb @bmbb.bsky.social · 23/09/2026ウェイトはrobust weight transferで転送+微調整をOpus5.5に依頼。 ウェイトペイント触りたくないマンなので全部やってもらった。 140
bmbb @bmbb.bsky.social · 23/09/2026もちふぃったーで変換するとニュアンスが崩れちゃう非対応衣装があって、Blenderで調整。メッシュ編集は手動でやる、FBXの出力とかUnityに戻すとか初期の位置合わせとか面等なことはBlender MCPで操作、でよい感じにできるとわかった 1160