Reposted by バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a名取さな @natorisana.com · 17/09/2026今 youtube.com/live/j_gJMdV...youtube.com俺はお前かw…【てあカノ 手垢のついたことしか言わない彼女】YouTube video by さなちゃんねる 021750
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 09/08/2026【C108新刊サンプル(1/3)】 メタナイトがひたすら戦うだけ(※オリキャラ注意) 110
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 08/08/2026ニーアオートマタのイニシエノウタ、絶対途中で「ジュッカイジャー」って言ってると思うんだよね 誰も話題にしてないのかな 110
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 12/07/2026緑の発光って紙媒体で出すの本当に難しいよな 周囲の環境で相対的に光らせるほかないのだろう 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 28/06/2026ぼくはカウンター(当身)というゲームシステムが大大大好きなんだ 自分を攻撃してきた敵に逆に攻撃をし返す、なんと心地よい体験だろう! 「ゲームの面白さとはストレスの大きさだ」という考え方は部分的には賛同するが完全同意はできない、「ゲームの面白さとはいかに大きなストレスを乗り越えたかに錯覚させるか」という接待力だと考える その点カウンター要素は、敵の攻撃を苛烈にする→ストレスを増やすだけで、そのままストレスを解消する機会も増えるため、ゲームの喜びを発生させるシステムとあまりに噛み合っており、ゲーマーとしても開発者としてもこんなに都合のいいシステムはないと強く確信している 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 23/06/2026僕は見ての通りカービィオタクのアカウントなんだけど、今回AC6を描いたように別ジャンルを描いた時はブルスカの方が伸びる可能性があるか……? 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 31/05/2026mhxx、せめて看板モンスターで最高にかっこいいバルファルクは狩猟せねば、敗北なきゲームに勝利の喜び無しと言い聞かせてHR2まで頑張ってきたけど、ストレス>解消の喜びでNot for meの方が優っていて折れる モンスターはノーモーション技がいくつもあるのに、ハンターのノーモーション技がライボウの射撃しかないのがカルチャーショックすぎる 000
Reposted by バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42aAUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 21/04/2026『スプラトゥーン レイダース』7月23日発売へ。すりみ連合と共に冒険する“初スピンオフ”がついに来る automaton-media.com/articles/new... 0141111
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 21/04/2026わざわざ人間を描いてからそれをもとに一頭身を描くくらいしないと、エネルギッシュな一頭身は描けないぜ 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 23/03/2026遥かなる高みへ ↓高画質版 www.pixiv.net/artworks/142... 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 07/03/2026格ゲーの立ち回りにおける技って「当てる前、どれだけ当てやすいか」のみが影響して「当てた後のリターン」は本来無関係だと思うんだけど、その点スマブラって基本は同じはずなのにダメージ帯によって「当てた後のリターン」の差が大技と小技で大きく逆転するから、当てる前の段階にも「これ食らったらヤバい」みたいな精神的圧力が掛かって立ち回りにガッツリ影響してるよね 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 01/03/2026たまにログアウト状態でパーソナライズのない純粋無垢なはずのYouTubeを見ると、そのおぞましさに自分がどれだけ健全な場所にいるのか思い知るよね 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 19/02/2026モンハンXX初めてのモンハンだけどまーじで全武器がガノンドロフより遅いんだけど 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 09/02/2026手毬に狂わされて強気中に頂点へを撃って星南の満ち溢れるHPを全て枯らすアホムーブをかましたのに、アッチェレランドワンウェポンにアイますが掛かってしまい、手毬の脅威の圧縮力もあって圧勝してしまった 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 09/02/2026いや、何を買うにも有償石が必要だから石買うのからは逃れられないのか 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 09/02/2026サクナヒヌカの課金要素、「開幕!育成玉手箱」だけバグレベルに飛び抜けて安い? 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 08/02/2026選挙行かなきゃいけないのに雪だるいなぁ あつ森の中だけにしてほしい 001
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 25/01/2026(いっつもこの人の意見否定しちゃってるしたまにはこの人の案も通してあげるかな……致命的に悪くはないし) 「まあそっちの案でもいいと思いますよ」 「わぁ!やっぱりAIの考えた案は凄い!さすがAI!」 (全力否定で良かったな……) 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 18/01/2026言われてみれば確かに豪鬼と同じコンセプトで豪鬼より強い斬空持ってるピチュー面白いな 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 18/01/2026加害者と被害者が争っていて、それを傍から「どっちもどっち」と言ったらそれは加害者側に立ってるのと同じ 000
バヨネットナイト_C108_8/15_東2-ニ42a @bayonetknight.bsky.social · 12/01/2026AC6は、そもそも客層がソウルシリーズと違うのもあるけど「ここで心折りますよ」ってのがある程度はっきりしてたのが良かったのかも SEKIROは毎秒、雑魚も含めすべての敵すべての時間で心を折られ続け、止むことのない極度の緊張状態がずっと続くから「死んだけど次こそは」ってなれない、すぐ「今日はここまで…」してしまう 今日は赤鬼倒したからほんのちょっとだけ進んだか 000