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He hecho cosas.

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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 04/08/2026
@antxiko.bsky.social ha descubierto que en el Temptations había un control antipokes que finalmente no fue activado. Estaba preparado para que si terminabas el juego con algún truco, el mensaje del final variase ligeramente: "POR QUE NO PRUEBAS SIN POKES??" Fuente: antxiko.github.io/temptations-...
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Cepeceros Podcast @cepeceros.com · 01/08/2026
En el PostPodcast de esta semana: - eskara lakakatua - El becario de Opera - California Sun - Niveles técnicos - Vuestros comentarios iVoox: go.ivoox.com/rf/178254494 YouTube: youtu.be/InusZAZjxLo
youtu.be
PostPodcast 314 - Batman The Movie y Goody
YouTube video by Cepeceros Podcast
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 26/07/2026
Pequeño vídeo introduciendo el poke y jugando un poco con los pingüinos.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 26/07/2026
Néstor Sancho ha descubierto que en el código del F-1 Spirit (versión beta) se escondían pingüinos corriendo ¡y sin casco! Posiblemente estaba previsto que este truco se pudiese activar con combinación de cartuchos o con password. Dejo el enlace: thenestruo.github.io#link-2026-07...
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Gaby López @fiteblog.bsky.social · 22/07/2026
¿Buscas entretenimiento para tus orejas este verano? Pues te recuerdo que tienes enterita la primera temporada de Encuentros en la Primera Fase Pódcast, unas charlas informales sobre nuestra relación con los videojuegos. Se viene hilo de repaso de la experiencia y lo que podrás encontrar.
Todo el diseño gráfico del pódcast es obra de Hyukiee_ilu.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 16/06/2026
Hemos actualizado MSX Scans con... sí, muchos más escaneos MSX, nos acercamos a los 500GB de material y no paramos. Gracias al trabajo de todo el equipo. msxscans.file-hunter.com
msxscans.file-hunter.com
msxscans.file-hunter.com - The Complete MSX Scans Archive
Directory listing of msxscans.file-hunter.com/
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Hasta aquí la historia de forma resumida (limitaciones del medio). ¿Mis fuentes? Luther de Gale, gracias a Marcel Lladó, Stuart Ruecroft y publicaciones de la época. Una historia muy repetida del MSX, pero realmente poco conocida en sus detalles.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Todo es ya una letanía hasta el final, su amigo Kenji ya había regresado a Japón en el 86, fue sustituido por Hirokazu Maruo. Luther abandonó Konami Ltd. en 1988, su siguiente paso fue fundar una empresa con Electrocoin, llegando a ser distribuidor de SNK Neo Geo.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
No, no son Groucho Marx y Lando Calrissian. Son Manuel Gómez, gerente de Serma, y Luther de Gale celebrando que Konami tiene casa en España.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Esto tampoco afectó demasiado a las funciones de Luther en Konami Ltd. Siguió viajando por Europa, pero vamos hacia atrás, al verano del 86 cuando visitó España para inaugurar la Konami Shop en Madrid.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
La lógica ya nos indica que Jail Break estaba terminado (había tiempo justo para iniciar la fabricación de los cartuchos y llegar a la fecha de salida), pero es que el propio Ruecroft me confirmó que el juego estaba terminado y, no solo eso, Iron Horse estaba en producción.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Green Beret se lanza en noviembre de 1986. Jail Break ya estaba anunciado para el 15 de enero de 1987, pero nunca llegaría a las tiendas. El resultado del Green Beret no gusta nada en Konami y ordena paralizar la producción de más juegos para MSX.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
¿El resultado? Un juego malo, mediocre, al que el logo de Konami le pesa como una losa y lo hace parecer todavía peor de lo que es. Ahora el vídeo comentado, seguro que hoy en día podría aportar muchas más cosas al vídeo: www.youtube.com/watch?v=5s02...
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Green Beret (Konami, 1986) MSX [104] Walkthrough Comentado
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Aquí vemos a Luther de Gale esperando a que terminasen el Green Beret mientras echaba una partida al King's Valley. No sabe la que le espera.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
El músico... pues me hago autopromoción con el vídeo de mi partida sin comentar, para que apreciéis la música del juego y así también sepáis que no hace falta acreditar a ningún música ante tan magna melodía. www.youtube.com/watch?v=rQtR...
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Green Beret (Konami, 1986) MSX [104] Walkthrough
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Stuart Ruecroft fue el grafista, era ya un habitual de Global Software. No es que no tuviera experiencia en MSX, es que confesó que hizo todos los gráficos de Green Beret en un Spectrum, para que posteriormente los programadores lo usasen en la versión MSX.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Como programadores se seleccionaron a dos freelancers: Nic Ford y Pete Green. Entre ambos sumaban 0 días de experiencia en el MSX. Nada podía salir mal.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Escoge a Global Software Ltd, con sede en Clapham, Londres, quienes a partir de entonces se encargarían de seleccionar a los programadores, grafistas y músicos. Se usó la misma portada de Bob Wakelin para el resto de versiones. (Pongo ahora la buena)
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Deciden empezar por Green Beret, un frenético arcade conocido también como Rush'n Attack (que suena como Russian Attack). A Luther le corresponde ahora buscar un grupo que pueda hacer la conversión con éxito.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Ya puestos, Konami decide que también hagan juegos para MSX, pero conversiones de sus recreativas para que tengan dónde guiarse. Hablamos de Super Basketball, Shaolin's Road, Iron Horse, Jail Break y... Green Beret.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Para saber más sobre esas conversiones, nada mejor que escuchar a Chema y a Mauri en @cepeceros : www.youtube.com/watch?v=SujW...
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PostPodcast 145 - Nemesis y Raid Over Moscow
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Tenemos ahora más de un año de tranquilidad, con Ocean encantados de la vida por los beneficios de las conversiones y Konami pensando ¿y si lo hago yo? El 18/7/1986 Luther funda Nemesis Management Company Ltd. con la misión de asumir la conversión de Nemesis a ZX, CPC y C64.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
El 1/2/1985 aparece Nemesis Distribution Ltd., un paso intermedio para que Konami finalmente distribuyera sus propios juegos en ZX, CPC y C64. Sí, es la primera vez que el nombre Nemesis se relaciona con Konami, ¿vino de aquí el nuevo nombre para Gradius? Misterio sin resolver.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Ocean decide publicar todas estas conversiones bajo el sello de Imagine. Un acuerdo muy lucrativo por el que reciben pingües beneficios, lo que llegaría a oídos de Konami.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Nota: como aporte ochentero, os dejo la representación que hicieron en Microhobby de este acuerdo. Todos los asiáticos eran chinos, y todos los ingleses llevaban bombín. Humor muy Ibáñez.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
A finales del 84, Luther de Gale y John Woods, de Ocean, negocian un trato por el que la compañía británica tendría los derechos para convertir arcades de Konami. El acuerdo se escenifica con un apretón de manos entre Kenji Hiraoka y David Ward, máximos responsables.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
En verano del 84, Kenji Hiraoka recibe el encargo de crear una oficina en Eastcote, Reino Unido, para la distribución de los arcades de Konami y como preparación para la próxima llegada del MSX a Europa. Kenji contrata a Luther como gerente. Konami Ltd. acaba de nacer.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Kenji regresa a Japón, tiempo después es contratado por Konami. Una de sus funciones era participar en las ferias mostrando los arcades de Konami. Kenji contrata a Luther para ayudarle con las relaciones comerciales. La casualidad había unido a Luther con Konami.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Aprende japonés y vive entre Londres y Osaka. En la capital británica también ayudaba a estudiantes japoneses en una relación de simbiosis: ellos aprendían inglés y él seguía perfeccionando su japonés. Uno de esos estudiantes fue Kenji Hiraoka (平岡 賢司).
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Fue por entonces, años 70, cuando llegó la fiebre por las películas de kung fu. La práctica de artes marciales se popularizó, pero eso también conllevó la aparición de falsos maestros. Esto motivó a Luther en 1975 a viajar a Japón y aprender kárate en su cuna.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
El principal personaje de esta historia es Luther de Gale. En su juventud se interesó por la gimnasia, hasta que vio a dos estudiantes japoneses practicando kárate en el mismo recinto. Eso llamó su atención y quiso aprender con ellos. (Foto de 2016)
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 07/06/2026
Hoy vamos a tratar de explicar todo lo sucedido con el Green Beret de MSX. Se viene hilo largo ya que es una historia poco conocida en profundidad... (La portada modificada viene a ser una representación de lo que fue el resultado final)
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Reposted by @araubi.bsky.social
JMV @yedaijamao.bsky.social · 02/06/2026
Ya disponible, un nuevo proyecto de ilustraciones que me hace mucha ilusión poder financiar: www.verkami.com/projects/435...
verkami.com
Participa en el Crowdfunding "POKE JMV: ilustrando juegos de ZX Spectrum" en Verkami
POKE JMV será una recopilación de ilustraciones originales homenajeando conocidos títulos de compañías como Dinamic, Ocean o Ultimate.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 02/06/2026
Fe de erratas: bsky.app/profile/arau...
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 02/06/2026
Siempre investigando, siempre aprendiendo. Lo importante es seguir estudiando, y si se cometen errores asumirlos y tratar de enmendarlos en lugar de enterrarlos o, lo que es peor, buscar excusas.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 02/06/2026
Aclaración sobre esta imagen. En el texto de la revista dice que la guitarra es una Flying V. Evidentemente no, es mucho más similar a una Explorer como la que suele usar James Hetfield. Gracias a @octopusjig.bsky.social que se dio cuenta al momento.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 02/06/2026
Fe de erratas de los hilos de Gradius que publiqué ayer: Error en la foto, seguí buscando información y parece que no era el Naoki Matsui de Konami, os dejo una foto suya. Lamento el descuido.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Terminamos la saga con Nemesis 3 en: bsky.app/profile/arau...
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Espero que os hayan gustado estos hilos. Aunque parezca mentira, todavía podría sacar más anécdotas y curiosidades de esta saga. Quizá en el futuro. Ahora me retiro, que hay que madrugar. Buenas noches y gracias.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Todas las capturas MSX son mías, esta tarde he estado jugando a toda la saga, y ya que voy a analizar que menos que jugar mis propias partidas y sacar mis propias capturas. Es lo suyo.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Ahora sí, terminado. Una vez oí que eso de que el Nemesis tenía referencias al heavy metal estaba muy cogido por los pelos. Pues hala, ahí van pelos como para hacerse una melena y entrar de bajista en Europe.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Como extra, no aparece en el manual pero en la secuencia de presentación dice que nuestras naves son las Vixen. Como el grupo femenino de los 80 (no, no el juego, el grupo)
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Terminamos con Killer Dwarfs (キラー・ドワーフス) y Triumph Kix (トライアンフ・キックス), Naoki ya tenía que meter referencias cada vez más oscuras. Yo ni conocía a Killer Dwarfs y Kix.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Armored Saint (アーマード・セイント) y Crab Warlock (クラブ・ウォーロック). Supondremos que el segundo es Warlock. ¿Sabíais que el vocalista de Armored Saint, John Bush, fue tentado varias veces por Metallica para unirse a la banda?
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Los enemigos finales Geezer Butler (ギーザー・バトラー) y Lynyrd Skynyrd (レイナード・スキナード). Nada menos que el guitarrista de Black Sabbath y la gran banda Lynyrd Skynyrd que nos dejó el clásico tema Free Bird (y un álbum en el que nos enseñaban cómo pronunciar su nombre)
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
El protagonista era David Burton (デイヴィッド・バートン), el hijo de James. Sí, ésta es la referencia cogida por los pelos pero... ¿por qué no pensar que David viene de Dave Mustaine, fundador de Megadeth y antiguo miembro de Metallica? (Éste me lo perdonáis)
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Ánimo, estamos al final del camino con Gofer no Yabou Episode II o Nemesis 3 como lo conocimos en Europa. Nos quedan sólo unas poquitas referencias más, prometido que serán pocas y alguna muy cogida por los pelos.
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Seguimos con Salamander: bsky.app/profile/arau...
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Hasta aquí las referencias que he cazado en Salamander. No se vayan todavía, aún hay más... Falta Nemesis 3.
static.klipy.com
Mighty Mouse Super Raton
ALT: Mighty Mouse Super Raton
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araubi.bsky.social @araubi.bsky.social · 31/05/2026
Y ahora, la autoreferencia, el autohomenaje. ¿Recordáis que a Naoki le llamaban Metal Slave? Pues así se llama el último enemigo de Salamander, una gigantesca nave que ocupa casi toda la pantalla.
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