アンコウ @ankouh.bsky.social · 11/07/2026戦闘までの猶予ターンで、パーティをどう育成するか。 施設配置と育成で強敵を迎え撃つ、パーティ制ローグライクRPGを開発しています。 いろいろ試していたバトルシステムが、ようやくしっくり来る形になってきました。 #スーパーゲ制デー #GodotEngine #gamedev 0131
アンコウ @ankouh.bsky.social · 26/06/2026Steamサマーセールで2作品がセール中です。 『シールオブマジック』25%OFF シール配置で味方を強化して戦うオートバトルローグライク。 store.steampowered.com/app/3656060/_/ 『Dungeon Flowy』40%OFF 6人パーティのオートバトルのハクスラRPG。 store.steampowered.com/app/3086520/... 000
アンコウ @ankouh.bsky.social · 29/05/2026コマンド入力のプレビューとキャンセル実装できた。タイムラインは複雑になりそうなのでとりあえず無しの方向で。 #GodotEngine #ゲーム制作 030
アンコウ @ankouh.bsky.social · 24/05/2026新作ターン制ローグライクRPGの開発を始めました | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #GodotEngineci-en.net新作ターン制ローグライクRPGの開発を始めました - Catalion - Ci-en(シエン)新しいゲームの開発を始めています。 まだ具体的なシステムは未定ですが、パーティ制のローグライクRPGでシンプルなターン制コマンドバトルになる予定です。オートバトルが続いているので、今度はしっかりコマンド…… 010
アンコウ @ankouh.bsky.social · 28/04/2026新感覚オートバトルxローグライク『シールオブマジック』を本日配信しました。 3x3のスロットに「シール」を貼って味方を強化し、敵を倒し続けるオートバトルです。 シンプルながらも奥深い戦略がカギを握るシールバトル! Steamページ store.steampowered.com/app/3656060/ #SealOfMagic #シールオブマジック #インディーゲーム #IndieGame 051
アンコウ @ankouh.bsky.social · 25/04/2026今週のゲーム開発記事書きました。 「シールオブマジック」は来週の4/28にリリース予定です(体験版のアップデートも)。 【シールオブマジック】リリース日決定&最終調整(開発進捗 67) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #indiegame #インディーゲーム #gamedevci-en.net【シールオブマジック】リリース日決定&最終調整(開発進捗 67) - Catalion - Ci-en(シエン)リリース日が決定しました。2026/4/28にリリース予定です。体験版のときとは仕様・バランスがけっこう変わっているので最新の仕様に合わせた体験版のアップデートも行います。 Steam:シールオブマジック シールオ…… 072
アンコウ @ankouh.bsky.social · 18/04/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。 【シールオブマジック】シール構成とパッシブの見直し(開発進捗 66) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #indiegame #ゲーム開発 #indiedev #GodotEngineci-en.net【シールオブマジック】シール構成とパッシブの見直し(開発進捗 66) - Catalion - Ci-en(シエン)今週もバランス調整をしています。 シールの属性ごとの枚数を揃えた このゲームの属性はビンゴやスピリットのパッシブなどと関わるので、どの属性のシールを取るかが大事になってきます。シールの割合がバラバラだ…… 060
アンコウ @ankouh.bsky.social · 12/04/2026属性ビンゴけっこう良さげな感じだった。いろんなキャラでテストプレイ中。やりすぎて簡単なのか難しいのかわからなくなってきた。 #GodotEngine #indiegame 011
アンコウ @ankouh.bsky.social · 11/04/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。属性の数値規模を小さくして、敵のパッシブを減らして。代わりに属性でビンゴ作るシステムを導入。 【シールオブマジック】属性リソースの再設計とビンゴ導入(開発進捗 65) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #gamedev #indiegameci-en.net【シールオブマジック】属性リソースの再設計とビンゴ導入(開発進捗 65) - Catalion - Ci-en(シエン)今週も引き続き、バランス調整をしています。全体的にシンプルにしつつ、新しいシステムも追加しています。 属性リソースの規模が大きすぎる バランス調整によって全体の数値感が引き締まってきた一方で、属性リソ…… 162
アンコウ @ankouh.bsky.social · 04/04/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。先週から引き続きゲーム全体をシンプルにしています。 【シールオブマジック】敵の成長システムをシンプルに調整(開発進捗 64) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #indiegame #インディーゲーム #GodotEngineci-en.net【シールオブマジック】敵の成長システムをシンプルに調整(開発進捗 64) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、前回から引き続き、複雑そうな仕様やシステムを削ってシンプルにする方向で調整しています。不要なシステムを削りました。 敵のステータス成長をシンプルに 少し前に、敵の成長システムとしてエネルギーの…… 031
アンコウ @ankouh.bsky.social · 28/03/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。複雑な部分を削ってシンプルにしています。 【シールオブマジック】シール効果の整理とゲームバランス調整(開発進捗 63) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #インディゲーム #indiegameci-en.net【シールオブマジック】シール効果の整理とゲームバランス調整(開発進捗 63) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、シール効果の見直しと、ゲームバランスを大幅に調整しました。 シール効果をシンプルに シールの効果を全体的に作り直してシンプルにしました。基本的には通常効果+解放効果1種類ずつになるようにしてい…… 042
アンコウ @ankouh.bsky.social · 21/03/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。中断機能の実装をしました。 だんだん書くネタが無くなってきた。 (完成が近づいているということでもある) 【シールオブマジック】中断セーブの実装(開発進捗 62) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #インディーゲーム #indiegame #gamedevci-en.net【シールオブマジック】中断セーブの実装(開発進捗 62) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、中断セーブ機能を実装していました。 中断セーブの実装 ゲームの続きから再開するための中断セーブとロード機能の実装をしました。10WAVE程度ならともかく、20WAVE、30WAVEのモードもあるので、1プレイが…… 072
アンコウ @ankouh.bsky.social · 14/03/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。キーボード、コントローラー対応という地味だけど重要な機能の実装をしました。 【シールオブマジック】キーボード・コントローラー対応(開発進捗 61) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #インディーゲーム #indiegameci-en.net【シールオブマジック】キーボード・コントローラー対応(開発進捗 61) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、キーボードやゲームコントローラーでも遊べるように入力対応の作業をしていました。 キーボード、コントローラー対応 このゲームはマウス操作前提で開発していましたが、キーボードのみ、あるいはゲームコ…… 030
アンコウ @ankouh.bsky.social · 14/03/2026シールを貼って味方を育てるオートバトル『シールオブマジック』開発中です。 リリースに向けてバランス調整中。キーボードとコントローラー対応も進めています。 #スーパーゲ制デー #インディーゲーム #indiegame 0170
アンコウ @ankouh.bsky.social · 07/03/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。敵の成長システムを修正中です。 【シールオブマジック】新しい敵成長システムを導入(開発進捗 60) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #indiegame #インディーゲームci-en.net【シールオブマジック】新しい敵成長システムを導入(開発進捗 60) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、新しい敵の成長システムの導入と、それによる画面レイアウトの修正をしていました。 敵の成長システムの修正 敵の成長システムの修正をしています。今までは敵の成長は同種類の敵に引き継がれるものでした…… 030
アンコウ @ankouh.bsky.social · 28/02/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。 【シールオブマジック】体験版公開。そして敵の成長システムの再設計へ(開発進捗 59) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #インディーゲーム #indiegameci-en.net【シールオブマジック】体験版公開。そして敵の成長システムの再設計へ(開発進捗 59) - Catalion - Ci-en(シエン)2/24日に体験版を公開しました。 無料でダウンロードできるのでぜひ遊んでみてください。 Steamページ https://store.steampowered.com/app/3656060/ 今週は、リリースに向けて新たなシステムをいろいろ考えていま…… 020
アンコウ @ankouh.bsky.social · 24/02/2026シールを貼って味方を育てるローグライク・オートバトル『シールオブマジック』の体験版を公開しました。 体験版では12WAVEまでのモードをプレイできます。 1プレイ20分程でサクッと遊べます。 興味があればぜひ遊んでみてください。 #SteamNextFest ▼体験版(Steamページ) store.steampowered.com/app/3656060/_/ 000
アンコウ @ankouh.bsky.social · 21/02/2026今週のゲーム開発進捗を書きました。テストプレイ&調整をしていました。体験版は来週中に出す予定です。 ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #gamedev #GodotEngineci-en.net【シールオブマジック】考えさせるためのバランス調整(開発進捗 58) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、前回に引き続き、体験版に向けた調整を行いました。 主にテストプレイを重ねながらバグ修正とUI調整、バランスの再設計をしました。 考えさせるためのバランス調整 今回もっとも大きく手を入れたのは、属…… 031
アンコウ @ankouh.bsky.social · 14/02/2026シールを貼って味方を強化して戦うオートバトルを開発中。 シールを貼ってスピリットを強化し、 インフレしていく敵にどこまでついていけるか。 ▶ 体験版を近日中に出す予定です。 store.steampowered.com/app/3656060/ #スーパーゲ制デー 020
アンコウ @ankouh.bsky.social · 14/02/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。 近日中に体験版を出す予定なのでその準備作業がメイン。説明文の短縮やヘルプページの作成をしています。 【シールオブマジック】説明文の圧を減らす(開発進捗 57) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #indiegames #GodotEngineci-en.net【シールオブマジック】説明文の圧を減らす(開発進捗 57) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、体験版に向けてバランス調整と効果ガイドの見直し、ゲームルールのヘルプページの実装をしていました。 効果説明は「読む」より「見る」へ シールなどの効果ガイドを見ると、結構長い文章になってしまうも…… 040
アンコウ @ankouh.bsky.social · 07/02/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。シールや属性とレベルの関係がややこしかったのでシンプルにしました。 【シールオブマジック】シールと属性の関係を整理(開発進捗 56) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegamedev #ゲーム開発ci-en.net【シールオブマジック】シールと属性の関係を整理(開発進捗 56) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、シールと属性、レベルの関係や重ねる仕組みを整理して統合しました。結果としてかなりシンプルな仕組みになったと思います。 シールは基本は上書きできない 基本ルールとしてすでにシールが張られているス…… 030
アンコウ @ankouh.bsky.social · 31/01/2026今週のゲーム開発進捗記事書きました。防御コマンドとかシールレベルとかを消したり統合したりしています。 【シールオブマジック】防御特化でゲームが終わらない問題(開発進捗 55) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #IndieGameDevci-en.net【シールオブマジック】防御特化でゲームが終わらない問題(開発進捗 55) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、防御特化のキャラクターがいると試合が終わらない問題の対応と、シールレベルという仕組みの見直しをしました。 防御コマンドでゲームが終わらない問題 このゲームでは、防御コマンド(白い盾アイコン)が…… 010
アンコウ @ankouh.bsky.social · 24/01/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。行動ルールをシンプルにしたのと、ドラフトの話も書いた。 【シールオブマジック】視認性改善と行動ルールの見直し(開発進捗 54) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #indiedev #ゲーム制作 #gamedev #GodotEngineci-en.net【シールオブマジック】視認性改善と行動ルールの見直し(開発進捗 54) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、画面の見やすさの改善や、運要素が強すぎる問題の対応、シールのドラフト方式の実験を行いました。 シールに重ねたとき下のシールを表示しないようにした このゲームではシールの上に別のシールを貼ると、…… 031
アンコウ @ankouh.bsky.social · 17/01/2026今週のゲーム開発進捗を書きました。ちょっとレベルアップに関するルールをシンプルにした。 【シールオブマジック】シールを使い切ることを軸にしたルール整理(開発進捗 53) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #indiegame #GodotEngineci-en.net【シールオブマジック】シールを使い切ることを軸にしたルール整理(開発進捗 53) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、シールを貼るときの判断要素を少し減らして、「シールをどう使い切るか」に遊びを集中させる整理をしました。 シール貼り付け時のレベルアップシステムの見直し シールを貼ったときの挙動が複雑になってい…… 000
アンコウ @ankouh.bsky.social · 10/01/2026今週のゲーム開発進捗記事を書きました。苦手な演出面を色々作っていた。オートバトルなので何が起きているのかを追いやすくするのは大事。 【シールオブマジック】オートバトルの分かりにくさを改善(開発進捗 52) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame #gamedevci-en.net【シールオブマジック】オートバトルの分かりにくさを改善(開発進捗 52) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、演出面の調整を行いました。 シール効果発動時の演出 オートバトルのゲームでは、自動で進行するために何が起きたのか分からないことがあり、それがストレスになります。何が起こっているのかがわかること…… 072
アンコウ @ankouh.bsky.social · 03/01/2026今週の開発進捗書きました。重要度が低かったパラメータの意味を見直しました。意味が無いから廃止する、のではなく重要度を上げるという話。 【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #インディーゲーム #GodotEngine #indiegameci-en.net【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) - Catalion - Ci-en(シエン)あけましておめでとうございます。 今週は、シールの発動回数の仕様についての調整を行いました。 シール効果の発動回数の意味を見直す シールには様々な効果があり特定の条件で発動します。そして効果を発動可能…… 0140
アンコウ @ankouh.bsky.social · 01/01/2026Steamニュースで開発進捗更新しました。 store.steampowered.com/news/app/365... #gamedev #ゲーム開発 #indiegamestore.steampowered.comシールオブマジック - Seal of Magic – December 2025 Development Update - Steam NewsDevelopment Update After extensive trial and error, the core gameplay has finally taken shape. Although development has continued into the new year, the overall design is now stable. From here on, I p... 032
アンコウ @ankouh.bsky.social · 27/12/2025今週の記事を書きました。結局今年はゲーム出せなかったな。 【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame #gamedevci-en.net【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、属性リソースを使ってユニットの強化や回復などをできるようにしました。 緊急時に救済手段としての属性リソース このゲームはプレイヤーが介入できるのは準備画面だけでバトルはすべて自動で進行します。…… 040
アンコウ @ankouh.bsky.social · 20/12/2025今週の進捗を書いた。 【シールオブマジック】制限を設けて戦略を増やす(開発進捗 49) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #インディーゲーム #gamedevci-en.net【シールオブマジック】制限を設けて戦略を増やす(開発進捗 49) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、シールのアビリティ発動回数に制限を設けるという機能を実装していました。さらに、UIの改善やパフォーマンスの改善なども行いました。 シールのアビリティ発動回数の制限 まだ試し実装ですが、シールの効…… 022
アンコウ @ankouh.bsky.social · 13/12/2025今週の進捗書きました。 【シールオブマジック】命中率の仕様追加(開発進捗 48) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieGameDev #gamedevci-en.net【シールオブマジック】命中率の仕様追加(開発進捗 48) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、パラメータの仕様の調整、シールの実装や演出の調整など細かい作業を色々とやっていました。 命中率の仕様 このゲームには命中率というパラメータがあり、ユニットの攻撃アクションがヒットする確率に影響…… 071
アンコウ @ankouh.bsky.social · 06/12/2025今週の進捗記事を書きました。 【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegameci-en.net【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、シールを貼れる領域をユニット毎に分け、それに合わせて画面レイアウトも調整しました。 シール領域をユニット毎に分割 シールを画面全体に貼っていった方が面白いという発想から、さらに敵と味方関係なく…… 010
アンコウ @ankouh.bsky.social · 29/11/2025【シールオブマジック】準備画面の実装(開発進捗 46) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegame #ゲーム開発 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】準備画面の実装(開発進捗 46) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、バトルの間に挟まる準備画面の実装をしていました。 バトルの合間の準備画面 このゲームではバトル自体はオートで進行するため、プレイヤーができることはバトルの合間の準備画面でシールを貼ったり、ステ…… 062
アンコウ @ankouh.bsky.social · 22/11/2025今週の開発進捗記事です。 【シールオブマジック】画面の見やすさを強化(開発進捗 45) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】画面の見やすさを強化(開発進捗 45) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、ゲーム画面をより見やすく・わかりやすくするために、画面のレイアウトや背景などのビジュアル面の調整をしていました。 背景を紙っぽくした シールを貼るゲームということで背景を紙っぽいテクスチャにし…… 071
アンコウ @ankouh.bsky.social · 15/11/2025今週の進捗書いた。 【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、前回変えた画面レイアウトからさらに発展させて、シールスロットを思いきって増やし、画面をにぎやかにしてみました。 スロット数を画面いっぱいに 先週までは「スロットが多すぎるとバランスが崩れやすく…… 083
アンコウ @ankouh.bsky.social · 08/11/2025今週の進捗書いた。 【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、オートバトルの実装を進めつつ、画面レイアウトを変えました。 バトル画面を横向きから縦向きに変えた 現在の仕様では横向きだと見栄えが悪かったので、縦向きにしてみました(初期の頃もこんな感じだった…… 042
アンコウ @ankouh.bsky.social · 01/11/2025今週の進捗。 【シールオブマジック】装備としてのシールと、オートバトルへの舵切り(開発進捗 42) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】装備としてのシールと、オートバトルへの舵切り(開発進捗 42) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、先週考えた仕様の実装をしていました。仕様に迷い続けてきましたが、今度こそ落ち着きそうな感触があります。不思議と、最初の頃に思い描いていた形に戻ってきたような気がします。 シールはバトル前に貼…… 092
アンコウ @ankouh.bsky.social · 25/10/2025今週の進捗書いた。 【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、「シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?」という部分を見直していました。 毎ターンシールを貼るのは重過ぎる 今まで毎ターンシールを貼ってサポートするという前提でしたが、毎ターンシールを貼る…… 062
アンコウ @ankouh.bsky.social · 18/10/2025今週の進捗。 【シールオブマジック】味方と敵2体制に合わせてシールグリッドを整理(開発進捗 40) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】味方と敵2体制に合わせてシールグリッドを整理(開発進捗 40) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は、味方と敵の2体制に合わせて、シールグリッドの仕様をシンプルな方向に整理しました。 ルールはもう少しシンプルにした方がよい 今までいろいろゲームのルールを試行錯誤してきましたが、もっとシンプルに…… 0103
アンコウ @ankouh.bsky.social · 11/10/2025今週の進捗。 【シールオブマジック】味方と敵を2体にしてみた(開発進捗 39) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発ci-en.net【シールオブマジック】味方と敵を2体にしてみた(開発進捗 39) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は味方と敵の数を2体にしてみました。以前はUIがごちゃつくからという理由で1対1で進めていましたが、いろいろ仕様変更されてUIも変わっているので再度2対2で画面レイアウトを作ってみたら意外と良い感じでし…… 071
アンコウ @ankouh.bsky.social · 04/10/2025今週の進捗書いた。 【シールオブマジック】UI調整と粘着力(開発進捗 38) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #gamedevci-en.net【シールオブマジック】UI調整と粘着力(開発進捗 38) - Catalion - Ci-en(シエン)今週はシールがUIの調整を中心に進めていました。 シールの粘着力 シールが定期的に入れ替わったほうが面白いと思い、何らかの条件でシールが剥がれたほうがよい、ということを先週まで考えていました。 そこで、…… 082
アンコウ @ankouh.bsky.social · 27/09/2025今週の進捗書いた。 【シールオブマジック】ラインコンボの仕組みを実装中(開発進捗 37) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】ラインコンボの仕組みを実装中(開発進捗 37) - Catalion - Ci-en(シエン)今週はシールが剥がれる仕組みを考えて実装していました。 ラインコンボ 先週、ゲームが単調にならないようにシールが定期的に剥がれたほうがよいだろうという話をしましたが、剥がれる仕組みとしてラインコンボを…… 093
アンコウ @ankouh.bsky.social · 20/09/2025今週の進捗。 【シールオブマジック】コスト制の廃止(開発進捗 36) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #gamedevci-en.net【シールオブマジック】コスト制の廃止(開発進捗 36) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は先週まで迷っていたコストの扱いについて仕様を考えていました。 コストは不要と判断 シールを貼る場所を考えさせるためにタイルにコストを導入しようか考えていましたが、結局無くしました。コストという仕…… 083
アンコウ @ankouh.bsky.social · 13/09/2025今週の進捗書いた。 【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedevci-en.net【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) - Catalion - Ci-en(シエン)今週はシールのデザインやUIの調整を行っていました。 スピリット以外のシールも枠を消した スピリットシールの背景と枠を消して、輪郭線で型取るという表現にしていましたが、スピリット以外のシールも同様の表現…… 161
アンコウ @ankouh.bsky.social · 06/09/2025今週の進捗 【シールオブマジック】コマンド連鎖考え中(開発進捗 34) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevci-en.net【シールオブマジック】コマンド連鎖考え中(開発進捗 34) - Catalion - Ci-en(シエン)今週はさらにゲームシステムの細かい部分を考えていました。 コマンド連鎖 何らかの条件でコマンド(攻撃とか防御とか)が何回か発動するようなワチャワチャするシステムがあった方がよいと考えていて、例えばビン…… 010
アンコウ @ankouh.bsky.social · 30/08/2025今週の進捗書いた。 【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevsci-en.net【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) - Catalion - Ci-en(シエン)今週は前回見直したタイルの仕組みを実装をしつつ、さらに細かい仕様を考えていました。 コマンドスロットにシールを貼る 前回考えていたタイル自体に意味を持たせるという案を実装をしました。タイルはコマンドス…… 010