ぱちょ @8409.bsky.social · 28/09/2026感想 ・慣れたらヤバい雰囲気を感じる ・ファイル操作はやはりPCが良いか ・左手デバイス(タブメイト)とイラスト用手袋必須かも ・板タブに戻れなさそ〜〜😭 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 25/08/2026めちゃくちゃ可愛い立ち絵の後に生み出された新たな立ち絵がこれなの、じわじわと来る面白さがある(ジャズエイジクトゥルフの立ち絵) 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 14/08/2026今月公演している『僕たちの映画館』は「ハッピーエンドとは」を考えさせられる作品で、「笑顔でなくてもハッピーエンドな作品がありますよね」という話を導入でされるんですよね。そういうことじゃないんですけど。 010
Reposted by ぱちょN-Lab.広報部 @nlab.bsky.social · 14/08/2026🎀魔法少女×幸せ××××バイト🎀 ユメ編を完全版に更新しました! ⭐3、4日目を含めての5日間の業務になりました ⭐エンドが4つになりました ⭐その他、ちょっと便利になったりカットインが増えたり! 軽率にハッピーエンドしていってください✨ unityroom.com/games/n_lab_mb 052
ぱちょ @8409.bsky.social · 05/08/2026store.steampowered.com/app/2261120/...store.steampowered.comSteam:exp!Aかつて「主人公」だったきみに。 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 08/07/2026人体構造の勉強に終わりはないではあるんだけど、アウトプットを考えると素体ばかり描くことになりそうで萎えそうなのと、じゃあモチベーションを上げるにはちゃんとキャラクターとして描かないとってなるけどつまりそれはドスケベピクチャーにならないか?という懸念があってかなり難しい(早口) 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 02/07/2026TRPG 慈悲なきアイオニア ⬜️1-2PL × シティ探索 × 異端審問 『調査報告: 黄金を継ぐ魔女について。』 公開しました! 調査報告書の作成を目指すお仕事シナリオです。 ⬜️ TALTO: talto.cc/projects/5U8... ⬜️ Booth: 8409.booth.pm/items/8569749 #慈悲なきアイオニア 011
ぱちょ @8409.bsky.social · 29/06/20262026上半期、TRPG自キャラまとめ。老若男女隔てなく遊んだ感じがある。というか8回しかPLとして遊んでないの少なすぎ~~って気持ちがあります。助けてほしい。 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 28/06/2026「めげない子がメチャクチャに可哀想な目に遭う」のも好きだし、「そんな子の運命を捻じ曲げて救うヒーロー」も好きなんですよね(ろくろを回すポーズ) 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 27/06/2026そういえばnoteを書きました。作ったWebアプリの技術選定的な話です。 TRPG『慈悲なきアイオニア』のキャラクターシート管理サイトを作った話|ぱちょ note.com/8409_jp/n/n3...note.comTRPG『慈悲なきアイオニア』のキャラクターシート管理サイトを作った話|ぱちょ無料で遊べるTRPGの『慈悲なきアイオニア』が好きなので、作りました。 Aionium - 慈悲なきアイオニア キャラクター保管所 TRPGシステム「慈悲なきアイオニア」のキャラクターシートを作成・管理・共有できる非公式Webツールです。 www.aioniumtrpg.com 目次 TRPG『慈悲なきアイオニア』とは 中世風なダークファンタジー世界を舞台にしたT... 010
ぱちょ @8409.bsky.social · 26/06/20269.5割くらい作り終わって、あとはテストプレイの調整とリリース用の校閲だけになった。何かを作り出してリリースできる人ってすごいな~の気持ちだ。 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 21/06/2026助けられた市民はずっと脳を灼かれるだろうし、SNSとでブレイズって検索して活動を追っちゃうんだろうなって思うし、ある日パタンと活動がなくなってしまって絶望するんだろうなってところでエンディングです。まじばいはいいぞ 100
ぱちょ @8409.bsky.social · 21/06/2026「正義の味方が市民を庇って怪我をするも、無理に笑って安心させる」というシチュエーションが脳内に溢れ出して止まらなかったらくがき。 100
ぱちょ @8409.bsky.social · 20/06/20264人NPCおればええやろ……の気持ちで作り終えました。 あとはシナリオ本文清書してテストプレイするだけだ~~なんだけどスケジュールの問題で7月以降になりそう。7月中に公開できればいいな。 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 18/06/2026クリスタくんのレイヤーガンプ機能が便利すぎるのもあって差分を作ってしまう。眉と目と口でパーツ分けをするとなんとまぁ掛け算で差分が増えていく。無限です。 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 17/06/2026公開する用のTRPGシナリオ作るか~(10年ぶり4回目)となってNPC立ち絵をガギガギガギって作ってる。 絵が描けるオタクなので好きなビジュアルの子を無限に可哀想な目にあわせることができる。創作サイコー! 210
ぱちょ @8409.bsky.social · 01/06/2026映画とか小説とか漫画とかの感想はついったで、TRPGとかマダミスとかの話はみくしつで、創作周りはぶるすかで、となっている。 意外と用途によって使い分けられているな~って思います。押忍。 000
ぱちょ @8409.bsky.social · 01/06/2026SNSプロフィールがループするようにリンクを変えてしまった。 ついった→ぶるすか→みくしつ→ついった……のようにしてよくわからないSNS運用をしている人になってしまった。 100
ぱちょ @8409.bsky.social · 15/05/2026クリスタ、透明色を消しゴムがわりに使いがちなおかげでベクターレイヤーが使えなくなってしまった。ラスターレイヤーで地力を鍛えるしかないのかもしれない。 100