はちみついちばん @831b.bsky.social · 07/10/2026意外とスクリプトを簡単に書くだけでそれっぽい動きをする敵が出来上がるかもしれない。で、それを組み合わせればステージが出来上がるのかもしれない 010
はちみついちばん @831b.bsky.social · 06/10/2026昔印刷したシューティングゲームスクリプトの記事を読み返したら「引力斥力」というものも重要なものとして扱われているのだけどこれって使う場面あるのかな。難しい。いやあったとしても引力斥力なんて真似して実装できないけど 000
はちみついちばん @831b.bsky.social · 02/10/2026そうなんですよ〜。それ目指して頑張っています👍️最終的にはゲーム上の様々なオブジェクトをこのスクリプトだけで制御したいと思っているのですが、今回だけで全てを詰め込むのは難しいかなとは考えています😅 110
はちみついちばん @831b.bsky.social · 02/10/2026":1{eff0[3w120f$NWAY(),$pd(),0.6,1,5,30]}:main{p100,60w120@1}" ←1という敵が煙とともに現れて、120フレーム待ったあと自機狙い5-way弾を撃つ、というのを3回やる自作スクリプト言語、というところまで出来た #gamedev 150
はちみついちばん @831b.bsky.social · 28/09/2026シューティングゲームの敵の操作スクリプトなんですけど、例えば ":1{eff0w100+20p100,60}:main{p40*2,60w120@1}" という文字列を読み込ませると、120フレーム待ってから座標x80,y60に敵を出現させて、その敵は120フレーム後にx100,y60に瞬間移動したりするわけですね。伝わっているかな? 010
はちみついちばん @831b.bsky.social · 27/09/2026はいそうなんですよ〜💦何日も困っていて。 問題箇所もブレークポイントを差し込みながら細かく見てやっているんですがどうにも上手くいかなくて…。 まあやっていくしかないです。頑張りますね💪 010
はちみついちばん @831b.bsky.social · 25/09/2026なんでこんな動きをするんだろうって不思議に思っていると、心の中のクラピカが「普通の理解力があれば確認は不要だと思うが?」と言ってくる 020