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長谷川

@07742024.bsky.social
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アークナイツ、エクスアストリス、エンドフィールド…HyperGryphの犬? アイコン:「くろまとめーかー」で作成

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長谷川 @07742024.bsky.social · 10/03/2024
箱パズルは意地悪要素なし、解法も決まっているので1手ずつ進めていけばパズルが苦手な自分でも溶けた
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長谷川 @07742024.bsky.social · 09/03/2024
黒白ゲームクリア オセロよわよわな私でも行けたので高難易度ではないはず コツ? ・少なくとる、でも全ひっくり返しには注意 ・外から2番目はできるだけとらないように ・一番外をとるときはその石が即とられないときだけ 石を置けない状況とか全部ひっくり返しが多々現れたり角の概念が弱かったりとインフレオセロという印象 『エクスアストリス』の興味深いミニゲームでした
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長谷川 @07742024.bsky.social · 08/03/2024
『エクスアストリス』で同軌が育たなくなったと思っていたら 戦闘の度ライラキーで材料を消費しているせいだった… エクシャーンx2を外したら同軌がスクスク育つようになったよ
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長谷川 @07742024.bsky.social · 08/03/2024
『エクスアストリス』の圧倒的ご飯が不味い設定は海外産の風味がある
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長谷川 @07742024.bsky.social · 03/03/2024
『エクスアストリス』、GRYPHLINEへの要望! ・【緊急】ダッシュ固定用ボタンが欲しい ・【緊急】ゼオライト号の移動時間の残りゲージが欲しい ・ポーズを抜けるボタンを左上にもつけて欲しい ほかの画面での戻るボタンをつけて欲しい ・必殺技はドラッグ&ドロップだけでなく、タップ&キャラ選択でも発動させて欲しい
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長谷川 @07742024.bsky.social · 03/03/2024
『エクスアストリス』のバトルはガードシステムの他にもスキルとコンボ、装備、キャラの組み合わせなどいくつも要素があるので、ここだけ切り出しても1,500円で売れるのでは?と思うくらいには面白い なので『エクスアストリス』はお買い得だと ただ体験版ってないんだっけ?
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長谷川 @07742024.bsky.social · 03/03/2024
『エクスアストリス』のダンジョン探索も面白くて、通常頭身なのに(2頭身ではないのに)ジャンプがない その結果、3Dで視点を動かせても、移動システムは実質トップビュー(昔のドラクエとか)と同じなの面白すぎる おかげで苦手でジャンプアクションいらなくなってるの助かる つまり進化した見下ろし方ダンジョン探索RPG? 面白いでしょ 常に行き先(最終地点と通過地点)が出てて迷いづらく、マッピング不要、マップ表示なし(今のところ)なのも新鮮
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長谷川 @07742024.bsky.social · 03/03/2024
例えば戦闘のガード 『エクスアストリス』のタップしてガードは珍しくないシステムだけど、爽快に仕上がってる 達人が見切りしてる気分、「その技はもう見た」とか言ってる気分で気軽に遊べる これは、ガードタイミングが納得できる攻撃モーション時に発生してくれることと、分かりやすく合図してくれるシステムのおかげ 例えば突進攻撃なら遠くで構えた瞬間に発生 殴りなら近くで腕を振り上げた瞬間に発生 それに敵には複数種類の攻撃と連撃、受け・避けの2択があってマンネリ防止策も良い ※1戦闘が濃いのでシンボルエンカウントのみ、ランダムなし、敵復活なしの親切設計(任意で復活は実施可能)も良き
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長谷川 @07742024.bsky.social · 03/03/2024
『エクスアストリス』を遊んだ感想 HyperGryphはゲームを作りたい人がいるんだなということ 音楽を作りたい人、世界観・雰囲気・キャラを作りたい人、物語を作りたい人とは別のチームで システムだったり、ユーザーへのチャレンジだったり、そういうゲーム部分を作りたいチームがあるんだな、凄いなと
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長谷川 @07742024.bsky.social · 02/03/2024
『樹影にて眠る』にもあった固定編成ステージは新キャラだけでなく自分の所では出番の少ないOPも活躍の場をもらえるので好き でもFD-S-1は苦労した マゼランの運用あれであってたのかな? あんなにドローンの入れ替えが必要だった?
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長谷川 @07742024.bsky.social · 23/02/2024
ザーロの「溶血の恐怖」のターゲットの優先順位はどうなってるん? 地上優先、左上に近い順優先?
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長谷川 @07742024.bsky.social · 23/02/2024
アークナイツ<導灯の試練#3>の最終試練完成 面白かったよ 特殊編成のバフがかなり楽しめた (研究者同盟だけはスキルやモジュールが変えられるのに気が付くまで辛かった) 困ったのはザーロの『溶血の恐怖』 第一形態のときだけは瞬間火力を用意できないと辛いところでハマった 何が起こってるか理解する前に皆撤退させられてたし 最初はこれに「関係ない」男の『燃焼エリア』(確定ダメージ)が加わってすーぐ全員溶けてゲームオーバーだった 酷い話です
アークナイツのイベント導灯の試練3のクリア画像。とても苦労した記念に
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