例えば戦闘のガード
『エクスアストリス』のタップしてガードは珍しくないシステムだけど、爽快に仕上がってる
達人が見切りしてる気分、「その技はもう見た」とか言ってる気分で気軽に遊べる
これは、ガードタイミングが納得できる攻撃モーション時に発生してくれることと、分かりやすく合図してくれるシステムのおかげ
例えば突進攻撃なら遠くで構えた瞬間に発生
殴りなら近くで腕を振り上げた瞬間に発生
それに敵には複数種類の攻撃と連撃、受け・避けの2択があってマンネリ防止策も良い
※1戦闘が濃いのでシンボルエンカウントのみ、ランダムなし、敵復活なしの親切設計(任意で復活は実施可能)も良き