アニメ調キャラのクオリティに差をつける!✨
3Dキャラクターアーティスト・亥と卯(いとう)氏に学ぶセルルック連載《第3回》
2Dイラストの魅力を3Dに落とし込むため、髪の厚みやラインの出方をどう調整するか?
3ds Maxを用いた説得力あるキャラの作り方がここに🔎ˊ˗
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第3回:詳細なモデリング・しわの作成
今回で詳細モデリングに入り、モデリング終了までの大体の流れを掴めると思います。また、アニメ表現における大事なことや感じたことなどを最終回にまとめられればと思っています。アニメの仕事では、キャラクターを3DCGで使用すると言っても、遠景でしか