Lyra琴 @lyra0730.bsky.social · 08/09/2025我不行了,笑死我了 太真实了哈哈哈,以前这些黑块块简直到处飞,现在我不会这么做了😅 这些黑块块可能还是“黑”的部分,但是要控制对比和取舍、归纳形状惹(x 关于线稿确实有了很多新想法,画肯定是要画的,但是不是以前那种类似漫画的线稿了,更像是一个确定造型和色块区分的东西或者说应该是根据整体画面来定?线就是压扁的细长色块。以我现在的审美,我是不太想阅读太多线的?估计都会被我归纳到灰里? 030
Lyra琴 @lyra0730.bsky.social · 06/09/2025🍠一定是窃取了我的大数据,今天一打开就给我推丁一林教授的课😂 这张图我还做了个违背组训的修改就是把脸融了,不是那种模糊的融,而是把黑的度降低,空间上往后退。但是脸的部分依旧保留画面中所有的“黑色”小色块(眼睛,脸纹,纹身),其他的部分全部归纳为灰和白。这样不用非把眼睛那画的死黑(单纯用明度),也能用其他方法让人看脸😅虚实不一定全用模糊来做,还可以用完成度,对比度,松动,颜色变化少,饱和度不突出来做。脸那黑白灰,色彩丰富即使牺牲一点明度来推空间,也还是能让你看到脸。 030
Lyra琴 @lyra0730.bsky.social · 05/09/2025忘了说是有照片参考的但是我拼趣大号挂了所以我已经找不到原照片了🥺 这也再次暴露出画照片不动脑子的后果。 现实中明亮的环境就是能清楚的看到固有色的区块。如果直接照抄固有色的明度,且固有明度对比很大的话,光感可能就出不来,上次就总结过了,如图所示 090
Lyra琴 @lyra0730.bsky.social · 05/09/2025改了一下这张练习😅 改前改后 原图我画着画着固有色对比就又飞了😅然后就画成固有色了 但是我想画的是光啊,所以往光的方向改了。 增加了一些亮部面积,统一了暗部明度,削弱了暗部的对比。 071