VR NEWS TODAY 專訪|Thomas Van Bouwel 談《Laser Dance》:讓遊戲適應你的房間,重新思考混合實境的空間玩法
近年來,混合實境遊戲開始嘗試將虛擬內容帶進玩家的真實環境,但如何讓遊戲真正理解並利用每個人截然不同的生活空間,依然是一項充滿挑戰的設計課題。《Laser Dance》選擇了一個有趣的方向:不是要求玩家清出一個符合遊戲需求的空間,而是反過來讓遊戲適應玩家原本的房間。 由比利時布魯塞爾獨立 XR 開發者 Thomas Van Bouwel 打造的《Laser…
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VR NEWS TODAY 專訪|Thomas Van Bouwel 談《Laser Dance》:讓遊戲適應你的房間,重新思考混合實境的空間玩法
近年來,混合實境遊戲開始嘗試將虛擬內容帶進玩家的真實環境,但如何讓遊戲真正理解並利用每個人截然不同的生活空間,依然是一項充滿挑戰的設計課題。《Laser Dance》選擇了一個有趣的方向:不是要求玩家清出一個符合遊戲需求的空間,而是反過來讓遊戲適應玩家原本的房間。 由比利時布魯塞爾獨立 XR 開發者 Thomas Van Bouwel 打造的《Laser Dance》,將玩家的房間本身變成遊戲的一部分。從房間大小、天花板高度、家具配置到玩家的身體尺寸,這些現實條件都會影響關卡如何生成;玩家則需要在自己的空間中閃避雷射、蹲下、跨步與移動。曾推出《Cubism》的 Thomas,也將多年來對手部追蹤、混合實境與空間設計的探索延伸到這款作品之中。 本次 VR NEWS TODAY 獨家專訪,我們邀請 Thomas Van Bouwel 分享從建築走向 XR 開發的歷程、《Laser Dance》的誕生,以及如何讓遊戲適應千變萬化的真實房間。我們也進一步聊到程序化空間設計、身體追蹤與無障礙設定,以及在硬體與空間運算技術持續演進之下,他如何看待 Room-scale Mixed Reality 與未來 MR 遊戲的發展。 LASER DANCE 本文為 VR NEWS TODAY 與 Thomas Van Bouwel 的完整專訪原文,中文圖卡版本請見文末。 Q1. Could you introduce yourself and your role in the development of Laser Dance? What originally inspired you to pursue mixed reality and spatial game design?